Mental State

закрыт
Всем привет!
Меня зовут Дмитрий Руденко, мой творческий псевдоним Dreaman.
Хочу представить вам свой первый проект…
Меня зовут Дмитрий Руденко, мой творческий псевдоним Dreaman.
Хочу представить вам свой первый проект…
Всем привет!
Меня зовут Дмитрий Руденко, мой творческий псевдоним Dreaman.
Хочу представить вам свой первый проект по разработке игры на движке Unity 3D.
“Mental State” – это рабочее название игры. Игра задумывается в жанре “квест” от первого лица с элементами “экшена” и “хоррора”.
Все функции по разработке игры я взял на себя. В распространении информации об игре, а также в написании саундтрека для проекта, мне помогает мой товарищ - Виталий Гинцарь.
Меня зовут Дмитрий Руденко, мой творческий псевдоним Dreaman.
Хочу представить вам свой первый проект по разработке игры на движке Unity 3D.
“Mental State” – это рабочее название игры. Игра задумывается в жанре “квест” от первого лица с элементами “экшена” и “хоррора”.
Все функции по разработке игры я взял на себя. В распространении информации об игре, а также в написании саундтрека для проекта, мне помогает мой товарищ - Виталий Гинцарь.
Уровень:
4
Руководитель:
Тематика:
Разработка игр
Создан на сайте:
02.12.2014
ID:
1172
Комментарии проекта Mental State
Выбор редакции
Mental State. Эволюция проекта.
Scorched я хорошо знаю. Там отличная графика! У нас графика действительно попроще. Во-первых, уровень графики немного ниже за счёт того, что версия движка, которую я использую ниже версии той, которая используется в Scorched, у меня 4-ая, а в Scorched 5-ая. А в Unity произошли довольно ощутимые изменения в плане графики в новой версии движка, освещение, шейдеры, всё переработано. Графика стала более качественная и реалистичная. Это безусловно сказывается. Ну а во-вторых, настоящего художника и опытного моделлера в проекте нет. И всё что вы видите - это по сути дела пока максимум, который мы можем выжать в плане графики. Но это не значит, что мы не стараемся. Мы очень стараемся, уж поверьте. И вообще я не думаю, что нужно делать графику обязательно самого высокого уровня, как минимум не хуже чем в Scorched. С чего вдруг? Я совсем не считаю, что наша графика выглядит не привлекательно! Неужели она такая плохая? Судя по отзывам на Ютубе и в ВК все вполне довольны графикой, значит всё неплохо и в этом плане. Всё-таки я буду отталкиваться от мнения большинства и конечно своего собственного мнения в первую очередь ;)
То, что в игре есть простенькие модели - это факт. По мере разработки мы заменяем эти модели на более интересные, более сложные. Вполне вероятно, что все модели мы не заменим и какие-то останутся простенькими, но в целом всё будет выглядеть вполне привлекательно. Да и сейчас по-моему проект вполне себе неплохо выглядит. Как минимум, я сам лично очень стараюсь с художественной точки зрения прорабатывать графику, работая над освещением, цветовой гаммой, тенями, создавая нужную атмосферу и так далее. А развивать проект мы безусловно будем и не останавливаемся на достигнутом.
darkowlom, прямо у тебя и спрошу сразу - сможешь помочь проекту и сделать для проекта новые правильные на твой взгляд модели?
У проекта есть потенциал, но многое еще нужно развивать
А вот, что меня действительно впечатлило из Российских компьютерных игр и в частности жанра "квест", так это работы студии Phantomery Interactive, такие игры как Sublustrum и Фобос 1953.
Вот это классные игры! :) Мне так жалко, что они распались или во всяком случае прекратили свою работу. Вот я и решил продолжить их дело, ну только по своему ))
Ред. Dreaman
Спасибо большое за пожелания!
Ред. ENAleksey
Но вообще в моей игре, хоть все действия будут происходить и не под куполом, но герой тоже будет не понимать, что вообще происходит, куда он попал и как ему выбраться из этого места. Не понимать он это будет вместе с игроком :)
Ред. Dreaman