Mental State

Добавлен , опубликован

Основная информация об игре

Mental State – это рабочее название игры, разрабатываемой на движке Unity 4. Игра задумывается в жанре квеста от первого лица с элементами экшена и хоррора. На данный момент всю основную работу над проектом выполняет один человек, то есть я - Дмитрий Руденко. В распространении информации об игре, а также в написании саундтрека для проекта, мне помогает мой товарищ - Виталий Гинцарь.

О сюжете игры

Игра расскажет нам необычную историю, которая произошла с совершенно обычным человеком. У него есть своя семья, есть жена и ребёнок. В один, не самый счастливый день, герой игры очень сильно повздорил со своей женой и ушёл, громко хлопнув дверью. Он направился в их загородный домик, в котором они нередко любят отдыхать всей семьёй. Дом находится в спокойном и тихом месте, вдали от шумного города и рядом с природой. Наш герой просто хотел немного успокоиться и прийти в себя после ссоры. Оказавшись во дворе их загородного дома, герой стал свидетелем необычного события. Это было словно какое-то видение или мираж, но оно привело к тому, что наш герой оказался без сознания. Очнувшись, он обнаружил, что всё вокруг сильно изменилось. Его дом просто куда-то исчез вместе с забором и другими предметами, которые только что были на своём месте. И небо стало другим, более мрачным, суровым и тоскливым и трава кругом какая-то странная, необычного цвета и деревья и растения другие, словно не из этого мира. Какие-то вещи остались рядом и только по ним герой понял, что он всё же находится в том же месте где и был до того, как потерял сознание. А может и нет? Может он уже совсем в другом месте? Но если так, то как он здесь оказался? Что это за место такое? И где его дом?...
Все эти вопросы игра задаёт практически в самом начале и ответы на эти и другие вопросы предстоит найти игроку, а также помочь герою в поиске своего дома и своей семьи.

О базовой механике игры

В основе базовой механики игры лежит стандартный принцип управления героем от первого лица и соответствующий вид из глаз главного героя. Реализована возможность брать различные предметы в воображаемые руки, носить их с собой, всячески использовать и помещать в инвентарь для дальнейшего выбора и использования. По сути дела, стандартная механика квестов - поиск предметов, размещение их в инвентаре и использование на различных объектах совмещена с механикой трёхмерных игр от первого лица. В результате этого мы имеем дело не просто с какими-то нарисованными предметами, а с физическими объектами, которые ведут себя довольно реалистично с точки зрения физики.
Видео, демонстрирующее базовую механику игры

О боевой системе

Боевая система представляет из себя возможность использовать оружие ближнего боя, такое как палка или топор, а также возможность бросать тяжёлые предметы во врагов, такие как камень. Особенностью боевой системы является необычная механика нанесения ударов и правдоподобное взаимодействие этого оружия с различными физическими объектами. Необычная механика ударов заключается в том, что для нанесения ударов необходимо осуществить размах, зажав левую кнопку мышки и отведя мышку в нужную нам сторону. Затем нужно отпустить левую кнопку мыши и удар будет осуществлён. При этом, чем сильнее будет сделан размах, тем эффективнее будет удар и больший урон будет нанесён врагу.
Видео, демонстрирующее боевую механику игры

Об искусственном интеллекте

На данный момент в мире игры существует одно необычное создание, в качестве врага. Я назвал его Сормитом. Сормит похож на огромного паука, но им не является. У него тело необычной формы, не похожее на форму тела паука, у него 10 лап и на конце даже есть небольшой хвост. Для Сормита разработан простейший искусственный интеллект, который позволяет ему проявлять своеобразное поведение и взаимодействовать с игроком. Он может находиться в двух главных режимах – режим “Страж” и режим “Охотник”. Когда игрок достаточно далеко, враг находится в режиме “Страж” и просто сидит на своём месте, издавая специфический звук. Если подойти к врагу на определённое расстояние, он кидается в сторону игрока, но в какой-то момент останавливается и начинает его запугивать, издавая устрашающий звук, давая понять, что он совсем не рад игроку. Если в этом случае уйти от врага достаточно далеко, то он просто через какое-то время возвращается на своё место (на базу). Если игрок не уходит или подходит к нему ещё ближе, враг переходит в режим “Охотника” и начинает атаковать. При этом он использует 3 различных вида атаки.
Видео, демонстрирующее врага и боевую систему в действии
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
32
ого. не думал что все настолько круто!) надеюсь, не забросите
28
Плюсанул за идею. Только вот, скриншоты как-то не очень соответствуют описанию. Когда я дочитал, то ожидал увидеть что-то мрачное, возможно даже сюрреалистичное, но по виду всё очень даже радостно: травка зелёная, небо ясное, солнышко светит, цветочки, деревья и т.д.
Где же
И небо стало другим, более мрачным, суровым и тоскливым и трава кругом какая-то странная, необычного цвета и деревья и растения другие, словно не из этого мира.
Впрочем, я так понимаю, что графику будете ещё дорабатывать и дорабатывать?
32
но по виду всё очень даже радостно: травка зелёная, небо ясное, солнышко светит, цветочки, деревья и т.д.
ага, а тут главный герой приходит и как давай кровищу из ниоткуа спаунить во все 4 стороны. Имхо, все выгляит как нормальное такое затишье перед бурей)
4
Ох, какие кровавые скрины, но монстр не страшный какой-то. Пока наверно. А так нравится, буду ждать выхода.
1
Чтобы монстр был по страшнее, должно быть очень темно и всякие ужасные звуки добавить для атмосферики.
11
Нет, только не такая боёвка. С ней весь экшен превратится в tbs
Этот комментарий удален
38
это выглядит красиво) хочу озёра!
9
Локен:
Интересный проект, надеюсь на релиз и зачем ты издевался над тушкой бедного сормита в конце видео?((
Спасибо! :)
Буду стараться довести хоть до какой-то более-менее законченной версии )
Ну ладно, я больше не буду издеваться над Сормитом ) Хотя... Если он меня снова сильно разозлит, то я за себя не ручаюсь ))
Fakov:
ого. не думал что все настолько круто!) надеюсь, не забросите
Спасибо большое, дружище!
Будем стараться не забросить :)
Кстати, у меня вопрос, а тут можно отвечать прямо под сообщением человека? Чтобы была типа "лесенка" такая или тут такого нет?
26
Чтобы была типа "лесенка" такая или тут такого нет?
Такого нет. Можно нажать на ник, чтобы прописать ник того, кому хочешь ответить.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.