Mental State. Много всего нового.

Добавлен , опубликован
Здравствуйте, товарищи! :)
Пришло время снова напомнить вам о своём проекте под названием "Mental State" и кое-что рассказать и показать :)
Для начала плохая новость - Александр Николаев (он же Jusper), к сожалению, больше не участвует в проекте.
Причина очень простая и банальная - на протяжении почти всего периода нашего сотрудничества, Александр часто не мог найти времени на то, чтобы заниматься проектом и помогал мне только изредка. Так что, полноценным разработчиком игры он так и не стал, к сожалению, а наше сотрудничество в конечном итоге стало скорее тормозить проект, а не ускорять его разработку. Так что, прекращение нашего сотрудничества было вполне логичным и правильным. Но я, безусловно, благодарен Саше за его помощь и за всё то, что он сделал для проекта!

Ну а теперь о хорошем. Расскажу вам о том, что нового происходит с игрой.
В мире игры завелись бабочки. Разнообразных видов и окрасок. Они стали своеобразным украшением местных пейзажей и способны доставить эстетическое удовольствие главному герою.

Теперь, если в игре смотреть на небо, то иногда можно увидеть, как небольшая стая птиц летит навстречу солнцу...

Также произошли некоторые изменения и нововведения в "Cистеме мыслей".
Отныне UI, при возникновении очередной мысли персонажа, отображает не только текущую, но и предыдущую мысль. Это позволит вам не потеряться в потоке размышлений героя, которые генерирует "система мыслей" во время игрового процесса. Если, вдруг, вы все же не будете успевать за головой персонажа – «Карта мыслей», в которой собраны все когда-либо возникшие мысли всегда сможет вам помочь.
Также появилась новая категория, которая называется "Мысли, воплощённые в реальность". В данную категорию попадают важные мысли, которые уже не актуальны для героя, когда действия, связанные с этими мыслями были выполнены и привели к определённым результатам в игре. При этом, результаты не всегда могут быть положительными. Что-то может не получиться при реализации тех или иных задач и стремлений героя или получиться не так как вы ожидали. Всё зависит от того как вы будете играть в игру и что именно будете делать. Эту категорию можно воспринимать как список выполненных или проваленных заданий (квестов) в игре.

Ну а теперь самое интересное - скриншоты и видео, которые демонстрируют новую локацию. В этот раз в видео просто показана новая локация с музыкальным сопровождением, безо всякого текста и слов. Но, надеюсь, вам будет всё равно интересно посмотреть этот ролик :)

А вот ещё одно видео - полноценный трейлер игры. Насколько я помню, здесь был показан только тизер, а трейлер я вам так и не продемонстрировал.
Голосовую озвучку для трейлера сделал как раз Александр Николаев, в то время, когда мы с ним ещё сотрудничали.

Ну вот пожалуй и всё на этот раз!
Всех желающих приглашаю вступить в группу в ВК: vk.com/mentalstate_game
И на канал тоже подписывайтесь: www.youtube.com/user/DreamanMusic
До новых встреч!
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
25
Dreaman, в процессе создания были предложения добавить бабочкам эффектов? Вроде прозрачности, свечения рисунка на крыльях или тот же туманный ореол вокруг бабочки. Я был бы за. Вам не кается, что они слишком обычные на фоне светящихся грибов и цветных свиней?
9
в процессе создания были предложения добавить бабочкам эффектов? Вроде прозрачности
Прозрачность там уже есть, судя по скринам.
Nosferoh:
свечения рисунка на крыльях
Так как бабочки по сути не монитор или не неоновая лампа - их свечение незначительно для сцены в общем, а это значит, что зачем нагружать их материалы еще одной картой эмиссии.
Хотя, если у автора есть эффект блум, а камера, ясное дело, HDR, то вот эта эмиссия будет иметь очень приятный эффект даже слабая сама по себе.
25
Прозрачность
Уточню немного. "Призрачность".
Так как бабочки по сути не монитор или не неоновая лампа - их свечение незначительно для сцены в общем, а это значит, что зачем нагружать их материалы еще одной картой эмиссии.
Я сужу по настройкам материалов моделей в Варе. Там есть "незатеняемость" и "игнорирование тумана". Больше не с чем сравнить.
9
Спасибо за идеи по поводу бабочек, ребят!
Мудрил я с ними по разному, делал я их и немного светящимися. Но потом остановился на таком варианте. Мне почему-то показалось, что так лучше ;) Но я ещё обращу на них внимание, ещё попробую что-нибудь с ними сделать, отталкиваясь от ваших советов :)
9
Кстати, может тебе поможет это штука - github.com/Unity-Technologies/PostProcessing
Или в плане повышения фпс, или в плане повышения качества - можно попробовать, короче.
9
GeneralElConsul:
Кстати, может тебе поможет это штука - github.com/Unity-Technologies/PostProcessing
Или в плане повышения фпс, или в плане повышения качества - можно попробовать, короче.
А чё за штука то? Хоть вкратце расскажи )

А, всё, я нашёл там описание, жаль что только на английском. Что-то явно полезное для постобработки ;)
Поизучаю, попробую. Спасибо за такой подарочек!
9
А чё за штука то? Хоть вкратце расскажи )
Там некоторым эффектам требуется Deffered, Linear, HDR. Если хочешь кратко протестить все, просто включай все три штуки.
33
Ух ты, твой проект ещё жив! Решпект. Я уж грешным делом думал, что забросилось всё. А он уже вполне серьёзно выглядит.
9
GeneralElConsul:
А чё за штука то? Хоть вкратце расскажи )
Там некоторым эффектам требуется Deffered, Linear, HDR. Если хочешь кратко протестить все, просто включай все три штуки.
Да, звучит всё это круто и многообещающе! Буду пробовать :)
Кет:
Ух ты, твой проект ещё жив! Решпект. Я уж грешным делом думал, что забросилось всё. А он уже вполне серьёзно выглядит.
Спасибо! :)
Не, забрасывать нельзя. Теперь уже надо идти до конца. Отступать некуда ))
30
У проекта хорошая идея, но относительно слабая реализация, приоритеты у автора явно не на то, что нужно стоят.
Первым пунктом сообщается о бабочках и птичках, которые весьма геморройные в тестировании и настройке, а изменения ключевого геймплея освещаются как "а ещё тут мини-фичу добавил".
9
Clamp:
У проекта хорошая идея, но относительно слабая реализация, приоритеты у автора явно не на то, что нужно стоят.
Первым пунктом сообщается о бабочках и птичках, которые весьма геморройные в тестировании и настройке, а изменения ключевого геймплея освещаются как "а ещё тут мини-фичу добавил".
В данном случае рассказываю о том, что в проекте нового. О геймплее и всяких важных игровых моментах было рассказано в других ресурсах, ранее. Я же не могу каждый раз менять геймплей и каждый раз абсолютно новые фишки добавлять в игру. Если ты чего то не видел и не знаешь, изучай предыдущие мои посты, смотри предыдущие видео. Много чего рассказано о геймплее, о основной идее игры и так далее. Мне каждый раз нужно что ли об этом рассказывать или как? Тут часто ресурсы выкладывают, в которых гораздо меньше всего рассказывают и показывают и ничего, вроде никто претензий не высказывает. А я каждый раз должен что-то революционное делать и что-то супер крутое показывать? На мой взгляд, написал ты полную ерунду, причём вообще не подумав!

P.S. Рассказываю я о чём-то новом в той последовательности, в которой это новое появлялось! Более того, абсолютно всё что я делаю в игре я никак не могу рассказывать и не рассказываю, иначе будут реально большие спойлеры ещё до выхода игры, это совсем не правильно. Так что ещё раз утверждаю - твои претензии глупы и я их никак не могу принять!
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.