Сабж. Обычно просыпаюсь в 7 утра и меня начинает рубить уже к 23.00. После этого времени работать становится невыносимо. Какие средства можете предложить кроме кофе и троллинга?)
Вопрос серьезный. Нужно сохранять продуктивность длительное время
Спасибо. Попробую этот вариант, но так или иначе больше склоняюсь к каким-нибудь "предтренировочным комплексам", кофеинам итд, тк мне сложно днем уснуть, даже если очень плохо спал ночью.
На удивление моя команда очень быстро разрослась с одного человека до шести. Теперь плечом к плечу работаем с 2д дизайнером, аниматором, рекламщиком, прожект менеджером и двумя программистами.
Diabfall, это сложный вопрос. с одной стороны я хочу, чтобы реклама окупилась вместе с потраченными часами, но я твердо для себя решил, что буду делать те игры, в которые мне бы хотелось играть (другим тоже), а не с которых я хочу срубить бабла. Постепенно дойдем до суммы больше, но качество важнее для входа в рынок
Я не разбираюсь в вопросе, но 1000 на 6 человек ( даже на 1) смотрится ничтожно, учитывая что вы делали игру не 5 мин. Имхо, тут цель должна быть либо просто релизнуть, оценить фидбек и сделать выводы, или просто получить сумму >= затраченного времени.
Решил немного расшевелить наш малоактивный Unity проект да и занять себя на досуге (все равно никуда не выйти толком из-за коронавируса). Что думаете насчет того, чтобы создать нечто элементарное (аналог Bounce на Nokia) в юнити с описанием процесса разработки на сайте, чтобы новички подтянулись к этой движухе?
Можно и юнет попробовать. Не спорю, что фотон теперь шлак, однако когда это все с сетевым взаимодействием только развивалось, его API было более доходчиво + они еще тогда серваки предоставляли на десяток лиц, а это являлось нехилым плюсом.
Комментарии проекта Лучший блог
как оставаться бодрым?
Ред. Феникс
реструктуризация bounce-project'a, и цель 1000$
А сколько надо для счастья после первой норм публикации первого приложения?
Bounce project для Unity