Сабж. Обычно просыпаюсь в 7 утра и меня начинает рубить уже к 23.00. После этого времени работать становится невыносимо. Какие средства можете предложить кроме кофе и троллинга?)
Вопрос серьезный. Нужно сохранять продуктивность длительное время
Тема
14 735
29
Спасибо. Попробую этот вариант, но так или иначе больше склоняюсь к каким-нибудь "предтренировочным комплексам", кофеинам итд, тк мне сложно днем уснуть, даже если очень плохо спал ночью.
29
Лет пять назад я мог спокойно ложиться в три ночи и вставить в одиннадцать утра..и все было ок.
Лет пять назад я мог две ночи вообще не спать и еще держаться на батарейках, но организм изнашивается.

Попробуй для себя посмотреть что-нибудь здесь, за достоверность и безопасность методов я ответственности не несу.
29
Феникс, я хочу спать часа по четыре и при этом быть относительно бодрым
Это все для работы

Лет пять назад я мог спокойно ложиться в три ночи и вставить в одиннадцать утра..и все было ок.
Сейчас я старый и если сплю меньше восьми часов, то потом варёным хожу. Непорядок
29
Я тут слегка прикинул, это 8 часов сна. Что не так с таким режимом то? Ты хочешь спать меньше?)
На удивление моя команда очень быстро разрослась с одного человека до шести. Теперь плечом к плечу работаем с 2д дизайнером, аниматором, рекламщиком, прожект менеджером и двумя программистами.
Тема
5 448
38
У первых проектов всегда небольшая выручка, куда сразу вываливать кучу доната и баннеров то
29
Diabfall, это сложный вопрос. с одной стороны я хочу, чтобы реклама окупилась вместе с потраченными часами, но я твердо для себя решил, что буду делать те игры, в которые мне бы хотелось играть (другим тоже), а не с которых я хочу срубить бабла. Постепенно дойдем до суммы больше, но качество важнее для входа в рынок
13
Я не разбираюсь в вопросе, но 1000 на 6 человек ( даже на 1) смотрится ничтожно, учитывая что вы делали игру не 5 мин. Имхо, тут цель должна быть либо просто релизнуть, оценить фидбек и сделать выводы, или просто получить сумму >= затраченного времени.
29
Diabfall, бесконечность - не предел)
А сколько надо для счастья после первой норм публикации первого приложения?
13
Цель: заработать на этом 1000$
Что-то супер мало
Решил немного расшевелить наш малоактивный Unity проект да и занять себя на досуге (все равно никуда не выйти толком из-за коронавируса). Что думаете насчет того, чтобы создать нечто элементарное (аналог Bounce на Nokia) в юнити с описанием процесса разработки на сайте, чтобы новички подтянулись к этой движухе?
Тема
5 410
29
Можно и юнет попробовать. Не спорю, что фотон теперь шлак, однако когда это все с сетевым взаимодействием только развивалось, его API было более доходчиво + они еще тогда серваки предоставляли на десяток лиц, а это являлось нехилым плюсом.