Месяц подходит к концу - танчики завершены. Пока не знаю насчет того, чтобы сюда выложить. Хотим нарисовать 30 уровней для начала, а то пока есть 4.
Тема
13 1 612
29
Танчики это хорошо, классика.
...
Но лучше бы сделал игру Half-Decay: Koronavirus, где очередной зомбакто вместе с зверушами-мутантами, которые словно хедкрабы с халфы управляют телами жертв, в которых они впились
29
Я просто тоже делал танчики на юнити, и понял, что возможности просто безграничны, и я могу сделать всё что угодно и как угодно, оно всё будет работать, и решил переключиться на сетевую игру... Которая так и не получилась... 3 месяца безуспешного ковыряния сетевого движения в физичесокм 2D, не говоря уже о стрельбе пуль и о разрушениях., не дали НИКАКИХ положительных сдвигов, в итоге пришлось всё бросить и вот я до сих пор в варкрафте
Какие доп инструменты использовал? Photon Engine или родной Unet?
Я делал тестовые приложения через фотон - не было особых проблем.
Для меня единственной проблемой является отсутствие сервака, на котором можно было бы размещать игровые сессии.
upd:
Но опять таки, теперь на фотоне в про версии можно создавать сессии в их облаке
33
Bergi_Bear, C# Unity, не сетевая. Юнити - потому что мне лень под каждую игру пилить свой движок, а вариации игр очень сильно рознятся в плане механики. А не сетевая, потому что никто в танчики эти не будет играть - только время и силы потеряю.
В целом, да. Стоит сделать уклон на клиент-серверное взаимодействие, но игры должны быть хорошо прорисованы/написаны
Я просто тоже делал танчики на юнити, и понял, что возможности просто безграничны, и я могу сделать всё что угодно и как угодно, оно всё будет работать, и решил переключиться на сетевую игру... Которая так и не получилась... 3 месяца безуспешного ковыряния сетевого движения в физичесокм 2D, не говоря уже о стрельбе пуль и о разрушениях., не дали НИКАКИХ положительных сдвигов, в итоге пришлось всё бросить и вот я до сих пор в варкрафте
29
Bergi_Bear, C# Unity, не сетевая. Юнити - потому что мне лень под каждую игру пилить свой движок, а вариации игр очень сильно рознятся в плане механики. А не сетевая, потому что никто в танчики эти не будет играть - только время и силы потеряю.
В целом, да. Стоит сделать уклон на клиент-серверное взаимодействие, но игры должны быть хорошо прорисованы/написаны

Mexaz, прикольная идея. Если для тачпада, то, к примеру, тыкая пальцем в область, магнит открепляется от текущей позиции и летит, примагничиваясь к следующей
30
Mexaz, actually, это реально очень хорошая концепция, хотя ощущаются некоторые сложности в том как это красиво и удобно для игрока реализовать

спёр концепт, запилили прототип <3
7
Идея: управляя полярностью летающего электромагнита и вращая его в невесомости среди закреплённых постоянных магнитов, надо забраться как можно выше/пролететь как можно дальше/летать как можно дольше. Условие проигрыша: примагнититься к чему-либо (к постоянному магниту или закреплённому же куску железа, от которого нельзя оттолкнуться, поменяв полярность).
33
Msey, на чем делал? (прости не слежу за тобой), по сети танчики работают?
29
Да ладно)
Сюжет важен в мини-игре?
Кетчапповские приложения не имеют никаких сюжетных линий. Там тупо игра кликами. Несвоевременный клик - проиграл и начинаешь заново
17
Платформеры по типу Boshy. Чтоб сложно и жопа загоралась. Либо платформер-историю с интересным сюжетом и классами