Добавлен , опубликован
Можно до бесконечности хвалить варкрафт с его гибкостью и простотой, но здесь не ищут легких путей. Обсуждаем то, ради чего мы можем в юнити скооперироваться и сыграть уже в конце концов рок.
Пишите сюда, чем вы хотите заниматься в юнити или что предлагаете по проектам.
Комменты не по делу будут удаляться.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
35
интересно было бы читать подробные рецензии на проекты. Уровня текст на 5 тысяч знаков с картинками
32
ZlaYa1000:
интересно было бы читать подробные рецензии на проекты. Уровня текст на 5 тысяч знаков с картинками
Имеешь ввиду что бы кто то писал обзоры на индигеймы?
Msey:
Феникс, че и как там у тебя по графике/рисованию? И как у тебя с загруженностью?
Факов, можно привлечь lentinant'а ещё по 282 в проект, но я не в курсе его загруженности и активности на сайте
Я б сначала таки решил бы с чем в итоге иметь дело) мы ж хотим что то играбельное не одиночное для томных зимних вечеров? Вероятно тут должен быть или значимый соревновательный момент, или большая доля непредсказуемости(рандомных вещей). Или же что-то, что требует меньшего обьема контента, но позволяет играть за счет разнообразия тактик.
35
Fakov, чтобы было место для этих обзоров и контекст. Чтобы это было уважаемо.
29
Fakov, мы имеем дело с классической системой ТД, после которой можно будет за счёт неё развивать нашу ненаглядную Грин сёркл тд. Для начала сделаем все в традициях варкрафтской карты: деньги и два ствола. Если пацаны заценят, то будем и дальше развивать.
Это вам не детский уровень с челолосем или лепниной: здесь потребуется очень много времени на реализацию всех систем, дак ещё и чтобы это по сети работало и не просело при огромном количестве башен и юнитов.
"Это будет славная битва"
24
Имхо, для ТД с большим кол-вом башен и юнитов прежде всего нужно полностью отказываться от поиска пути по навмешу и просто двигать юнитов по фиксированному маршруту. Кроме того, может иметь смысл вынесение обработки игровой логики в отдельный от сцены поток с синхронизацией болванчиков на сцене с данными из этого потока и дублированием вычислений из этого потока на всех клиентах (с синхронизацией с сервером офк) - тогда пролагивание потока сцены будет намного меньше сказываться на стрельбе башен по мобам и на движении мобов по маршруту.
32
Msey:
Fakov, мы имеем дело с классической системой ТД, после которой можно будет за счёт неё развивать нашу ненаглядную Грин сёркл тд. Для начала сделаем все в традициях варкрафтской карты: деньги и два ствола. Если пацаны заценят, то будем и дальше развивать.
Это вам не детский уровень с челолосем или лепниной: здесь потребуется очень много времени на реализацию всех систем, дак ещё и чтобы это по сети работало и не просело при огромном количестве башен и юнитов.
"Это будет славная битва"
Okay!
prog:
Имхо, для ТД с большим кол-вом башен и юнитов прежде всего нужно полностью отказываться от поиска пути по навмешу и просто двигать юнитов по фиксированному маршруту. Кроме того, может иметь смысл вынесение обработки игровой логики в отдельный от сцены поток с синхронизацией болванчиков на сцене с данными из этого потока и дублированием вычислений из этого потока на всех клиентах (с синхронизацией с сервером офк) - тогда пролагивание потока сцены будет намного меньше сказываться на стрельбе башен по мобам и на движении мобов по маршруту.
4 игрока(ну даже 6) разве смогут нагенерить много башен?
а вот мобы да, грин серкл тд тем и хитра, что там условие проигрыша в количестве юнитов на сцене)
Имхо, надо тезисно механику тогда описать, потому что в оригинале нринсеркл многие вещи для mvp так то и не нужны.
Нужна возможность ставить башни(при этом пеон на самом деле то не нужен.), бегающие крипы, уровни башен да и все. Доп механики харвеста всякого и прочего - не нужны, имхо..
29
а вот мобы да, грин серкл тд тем и хитра, что там условие проигрыша в количестве юнитов на сцене)
На первое время было бы неплохо сделать вообще ТД, а там уже и грин, и серкл и т.д.
38
Было бы неплохо сделать главное меню, а там уже и грин, и серкл, и ТД
38
Так за вас уже всё сделано? До куда техника дошла, когда я крутил юнити в 80-х такого не было
19
Делать надо на godote. Юнити для мелких игр не катит. Godote - катит.
И в нем может каждый отдельно сделать по башенке, а кто то зальет все в один проект.
19
Fakov, да, но отдельно от 2D. Объединять как в юнити нельзя. Поэтому движок и не лагает))))
Ещё удобная тайл карта, как оказалось.
Просто рисуешь выбирая тайл и все. Правда муторно и нужно много терпения, в принципе как и варике.
Движок не перегружен элементами вроде "кнопка для персонажа" "кнопка с кнопкой". Ты сам делаешь объект из кусочков, который хочешь и загружаешь его в любую сцену, которую хочешь. Поэтому проект и может делать милльон людей.
Единственный минус, что все жалуются на графон, который выходит на выходе. Хотя я не заметил проблем.
Загруженные файлы
25
DemonoiD,
Юнити для мелких игр не катит
А для чего он катит? Большие игры выглядят отвратительно, требуют мощное железо.
Tiodor, зачем покупать легион тд в стиме, если проще поиграть в варике?
19
Бордер, он ест ресурсы - как не для маленькой игры.
Он требует специальных знаний об которые ты будешь оббивать шишки, ибо ЮНИТИ РАЗРАБЫ ТАК РЕШИЛИ. И ни одного нормального гайда. Я там даже нормальную прыгалку персонажем сделать не мог. Отсутствие документации. Отсутствие как такового русскоязычного комьюнити.
Против godot где я разобрался за час. Все просто и знакомо. Комьюнити есть. Документация есть. Основная мысль - все есть древо. Все. Абсолютно. Даже файлы кода привязываются к объектам. Больше ничего не нужно. Пили себе любые циклы и играйся со свойствами объектов. И нудно руби спрайты.
Минусы, повторюсь, - графон как в крузисе не потянет. 2D и 3D объединить не возможно. Все. Минусы кончились.
5 секунд - и код, о котором я не подозревал - готов.
Загруженные файлы
19
Бордер, гугли ютубчик ролики. Сразу вылезет нужный. В описании к 5-6 ролику будет дискорд канал, где ответят на любой твой вопрос в течении от 2х минут до 12 часов (если ночью)
32
Почти как констракт2, только кодить еще можно:/
19
Что касательно нормального экспорта, можем проверить. Вкидываю вам "пре-альфу" порнодренеек. Если у кого-то не пашет - сообщите.
Fakov, факов! проверь порнодренеек
И да, кому интересно, движок весом 80 мб может компилить во все это. Один и тот же проект. Я ничего не выбирал при старте.
Хотя судя по весу, pc архив может быть совсем не нужен. Я не знаю.
Загруженные файлы
25
DemonoiD, идеально. Когда-нибудь сделаю симулятор борделя.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.