Добавлен , опубликован
Жанры игры: Action, RPG, Platformer
Мультиплеер: Да
Движок: Urho3D
Начало разработки: январь 2015 г.
Дата выхода: конец 2019 г.
Платформы: сначала PC, затем Linux.
Зов древней крови, страдающей от скверны, пробуждает своего защитника!
Древний орден защитников потерпел поражение. Люди из последних сил пытаются сдержать наступление конца, но искажающая любую жизнь скверна уже попала на корни мирового древа. Остаётся лишь сражаться и умирать, до тех пор, пока скверна не поглотит последнего человека.
Dying blood объединяет быстрые, жестокие и сложные 2D-бои с элементами RPG. Находите, создавайте и улучшайте различные виды оружия, доспехов, заклинаний и предметов, чтобы обрести свой стиль ведения боя. Сопротивляйтесь скверне во время исследования последнего оплота отчаявшегося человечества, мрачных подземелий, осквернённого мирового древа от его корней и до самой вершины.

Ключевые особенности:

Подготовься как считаешь нужным, выбирая из широкого разнообразия оружия, доспехов, аксессуаров и эффективных способностей, чтобы создать своего уникального героя или злодея!

Сражайся снова и снова, уничтожая орды злобных монстров. Забирай силу монстров и повышай своё могущество, чтобы бросить вызов ещё более мощным врагам.

Исследуй умирающий мир и его историю через окружение, предметы и их описание, находи слабые стороны противников, пополняй бестиарий и веди диалоги с NPC.

Сопротивляйся скверне крови, поглощающей всё вокруг. Обратите силу врага в его строну, улучшая свои навыки и получая легендарное оружие, закаляя его в крови ваших врагов.

Уничтожай могущественных боссов, используя различные тактики ведения боя. Могущественные порождения скверны и падшие рыцари станут серьёзными противниками.

Вместе со своими друзьями вступай в схватку со скверной, или обрати свой клинок против других игроков в сетевых битвах.

Галерея

Послесловие

Оставляется отзывы, задавайте вопросы! Буду рад ответить.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
19
Хотет моар! Давно такого не видел, а вообще, может, и вовсе не видел.
И игру престолов вспомнил.
AWERSOME!!!
15
Хммм, а будет ли тот или иной персонаж иметь преимущества над определённым типом врагов? Ну как на поле боя - конница вырезает лёгкую пехоту, пикинёры\лучники вырезают конницу и т.п.
25
NixEon, я хочу сделать так, чтобы у каждого типа юнита были свои преимущества и недостатки. К примеру наличие щита у дружинника даёт очень хороший блок и этот юнит может оглушать щитом противников. Витязь может наносить урон сразу нескольким противникам, а берсерк делать два и даже три удара за свой ход. Если поставить их один на один, то витязь будет иметь конечно больше шансов из-за своей брони и могучести в целом (но это вполне реально), а вот берсерк и дружинник имеют равные шансы и победит тот, кто будет эффективно использовать свои способности.
Короче говоря, баланс будет заключаться в способностях юнитов.
18
А почему делаешь отдельной игрой, а не в варе?
31
Кристофер, может быть, потому что это другая игра... а из вара здесь только модельки и то временно, как я полагаю...
25
Кристофер, ответ Андреича в общем-то правильный. Ну и помимо того, отныне я буду делать игры только на своём движке.
9
ну вы же понимаете, что нужно будет из-за копирайта переделать модели?)
боюсь показаться нелюдем, но за почти год (январь-ноябрь) разработки, в игре всего как-то.. мало что-ли?
24
Ну и помимо того, отныне я буду делать игры только на своём движке.
В чем преимущество?
25
enemydestroyer1, они и сейчас переделаны, это не просто модели из вара. Надеюсь, когда-нибудь они будут переделаны полностью. Как-то мало только потому, что я работаю один, к тому, же, всё это время я занимался в основном не самой игрой а движком. В игре готово либо прототипировано уже большинство систем (это я про скрипты).
darkowlom, огромное количество преимуществ. Главное из которых - он мой) Сделан мной для меня и я знаю о нём всё.
24
Скорпион, Каждому свое конечно, но поддержку многого приходится писать самому, я потому с выходом УЕ4 и отказался от самописного движка, по мне 15% с продаж, за такой продукт копейки
P.S: В свободное время могу помочь с моделлингом статики и окружения
25
Кристофер, по мере прогресса)
darkowlom, от помощи не откажусь.
Парочка новых скриншотов. Работаю над замком.
з.ы. красивая архитектура с нуля мне даётся сложновато.
29
Скорпион, я так понимаю, что с освещением и тенями еще не работал?
17
А поверх каменного вала будет деревянная
стена?
25
alexprey, нет, это позже.
Nikson12, пока не знаю. Предполагалось изначально, что стену вокруг замка можно будет улучшать.
25
Скорпион, текстуру смени центральному укреплению с более красным оттенком.
10
Stronghold, ты ли это? А вообще замок больше похож на типичную крепость европейского феодала, нежели на замок славянского князя.
25
ZardWar, почти все главные маги будут жить в замках с европейским стилем. Они не князья, они выше их. Вот князья будут жить в чем-то наподобие огромных теремов.
10
Скорпион:
ZardWar, почти все главные маги будут жить в замках с европейским стилем. Они не князья, они выше их. Вот князья будут жить в чем-то наподобие огромных теремов.
Ясно.
Типо европейцы Русь захватили?
25
Изменил внешний вид замка. Осталось доделать крыши и всякие колонны для украшательств.
Загруженные файлы
18
Внутри замка можно будет строить? Если нет, то слишком пусто. Можно поставить какие-нибудь лотки, фонари, ящики, бочки и телеги.
25
Кристофер, внутри замка ещё много чего сделать надо.
А пока серьёзно поработал над окружением замка. Нашёл превосходные ассеты камней и получились хорошие горы. Всё-таки замок стоит у подножия гор. Несколько скриншотов:
10
Офигенно смотрится. Продолжай в том же духе!
18
Водичку бы другую. Как я понял, это варкрафтовская вода с добавлением "качества". Смотрится как мультяшная. Есть моделька WaterPlane, ее Стратег на XGM заливал. Мне кажется, она подойдет лучше.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.