Вот и наступило 26 сентября, а это значит что именно сегодня участники конкурса карт «Мини-игры» должны поделиться информацией о том как обстоят у них дела на этапе разработки.
Мне наверное в каком то роде не повезло так как остальным, я действительно начал работу…
неа), ну двухмерный массив чего - юнитов?
я так хотел делать. Но как отслеживать связи, кто из каких юнитов с каким связан.. (образуют фигуру или часть её)
awesomesk1ll, опиши поконкретнее что собираешься писать я подскажу как это лучше реализовать
Контроль кусков в тетрисе, как держать их, как двигать/заменять и прочее, каким образом держать в памяти для удобного доступа.
Имеется поле например:
22 тайла в высоту и 10 тайлов в ширину.
Движение падающей фигуры будет реализовано через таймер думаю, что бы удобно регулировать скорость. (регулировать время таймера)
Движение будет строго по центрам тайлов (резкими прыжками на 128 по Y, как в денди)
Все фигуры состоят из 4 юнитов каждая
Мне нужно определиться как держать в памяти все блоки в "стакане", что бы иметь быстрый доступ к любому юниту с целью замены или удаления, движения и т.д
Данный проект радует меня тем, что он четко соответствует тематике конкурса - это мини игра, а не мини карта. И пусть тетрис и банально, но для меня эта мини игра - одна из победителей.
Комментарии проекта Dendy
Неделя первая - Тетрис
Ред. awesomesk1ll
я так хотел делать. Но как отслеживать связи, кто из каких юнитов с каким связан.. (образуют фигуру или часть её)
awesomesk1ll, двухмерный массив структур
надеюсь вджасс и сиджасс знаешь?
awesomesk1ll:
Ред. awesomesk1ll
Имеется поле например:
22 тайла в высоту и 10 тайлов в ширину.
Движение падающей фигуры будет реализовано через таймер думаю, что бы удобно регулировать скорость. (регулировать время таймера)
Движение будет строго по центрам тайлов (резкими прыжками на 128 по Y, как в денди)
Все фигуры состоят из 4 юнитов каждая
Ред. awesomesk1ll
тебе нравится то, что не похоже на варкрафт
понятно