Вот и наступило 26 сентября, а это значит что именно сегодня участники конкурса карт «Мини-игры» должны поделиться информацией о том как обстоят у них дела на этапе разработки.
Мне наверное в каком то роде не повезло так как остальным, я действительно начал работу…
существует универсальная модель способная динамично менять свою текстуру во время игры
и при этом она плоская(тоесть на неё можно натянуть иконку и она будет выглядеть в игре как иконка)
тебе надо лишь сделать иконки цифр/буков
Карта - ностальгия по денди. Представляет собой в некотором смысле эмулятор денди. Сколько игр будет? - Столько сколько успею сделать, для начала одна, думаю начать с тетриса.
И как же ты неграмотными текстурами в 10х10 пикселей будешь 2мб заполнять?
Причём тут - какие текстуры? Хоть 5х5 хоть 50х50
Если я понятия не имею как несколько текстур(ну или одну сегмент-текстуру) в одной модели многократно разместить.
Просто взять текстуру и сделать на её основе модель, повернуть текстуру/модель - это я могу xD.
А вот комбинировать.. (текстурировать)
Я так и подумал, что её. Но что же сложного в графоне то? Квадратики палочки. Мне для bejewelled кристалики делать надо было, минутная работа))
Ну и сделал ты, если честно - так себе, можно было лучше.
В общем начал осваивать моделлинг, есть уже некоторые успехи).
Я сперва хотел тайлсетами сделать тетрис, смотрится неплохо, но там с наложением слоев головняк, и нахлест текстур не такой как надо, даже если выставить как надо, все равно при нахлесте появляются ненужные тайлы, в общем решил оказаться частично от тайлов. Рамку наверное оставлю тайлами.
Теперь мои тайлы переезжают на собственные модельки) и у них будут цвета.
Комментарии проекта Dendy
Неделя первая - Тетрис
Ред. awesomesk1ll
На самом деле я всё ещё думаю как уместить много цветовых вариантов в 1 модели.. хотелось бы.
Подробнее если можно).
и при этом она плоская(тоесть на неё можно натянуть иконку и она будет выглядеть в игре как иконка)
тебе надо лишь сделать иконки цифр/буков
Dendy
А, хотя тс - это же ты.
Если я понятия не имею как несколько текстур(ну или одну сегмент-текстуру) в одной модели многократно разместить.
Просто взять текстуру и сделать на её основе модель, повернуть текстуру/модель - это я могу xD.
А вот комбинировать.. (текстурировать)
Я сперва хотел тайлсетами сделать тетрис, смотрится неплохо, но там с наложением слоев головняк, и нахлест текстур не такой как надо, даже если выставить как надо, все равно при нахлесте появляются ненужные тайлы, в общем решил оказаться частично от тайлов. Рамку наверное оставлю тайлами.
Теперь мои тайлы переезжают на собственные модельки) и у них будут цвета.
Ред. awesomesk1ll