Особенности

Ссылка: multi-up.com/303687
Жанр: OpenRpg/Survival
Благодарности: указаны в карте списком
Динамичность и разнообразность геймплея
Имеется -save , -load система
5 Разных классов
Мрачный стиль
Достижения
**Квесты, разнообразные периодические…
205 53.4K
18
Мне несколько раз предлагали перевести карту на русский язык, но я просто не знаю русских сайтов с большим комьюнити и поэтому это особо не имеет значения.
А на хайве хотя бы видно сколько раз скачали карту и комментят иногда :P
18
(WRONG IMAGE URL - imageshack)
Выложил новую версию 0.46, изменений много, карта работает теперь только под новый 1.24 патч
  1. Сохраняемые ачивменты за разные действия.
  2. Новые виды юнитов:
Ультрадемоны - появляются, если у кого-то есть 20ый уровень. Они обладают очень сильной атакой, которая при вашей неудаче и отсутствии более менее нормальной брони убьёт вас с одного удара. Так же он способен видеть невидимых юнитов.
Сталкеры - перемещаются сугубо в невидимости, имеют шанс закопаться под землю и потом выскочить с шипами из под земли. Легко обнаруживаются способностью снайпера. (Появляются со старта).
  1. За мобов идёт много опыта, теперь вам не придётся возиться долго, чтобы дойти до максимума. (Конечно время потребуется, но не как раньше)
  2. Backpack выдаётся сразу в начале.
  1. Убран уворот у снайпера и добавлена абилка Focus - снижает армор у цели и получает обзор цели.
  1. Солдату дана способность Smart Armor - уменьшает за каждый 1% потерянного хп получаемый урон на 1%, но она работает с шансом, за каждый поднятый уровень шанс увеличивается.
  1. Все боссы теперь появляются автоматически при достижении одним из игроком 11, 21, 31, 41 уровней и охотятся за этим игроком, если игрок умирает, то босс начинает охотиться за другими. (Да-да, у него есть тайный список xD)
  1. У псионика переделаны способности под зависимость от интеллекта, добавлен пассивный шанс оттолкнуть от себя врага.
  1. Nano-Heal теперь работает ОТ любого полученного дамага, а не при замахнувшемся на вас враге. Так что, если хп падают <25%, то Нано-лечение может спасти вас ещё лучше (Но полагаться на это не стоит, это базовая способность).
  1. Крафтинга патронов теперь нету, все виды патронов продаются сразу в магазине. Деньги добываются путём продажи частей с врагов (За убийства вы столько не наберёте). А так же за выполнение некоторых квестов.
  1. Опять вернулся к одной стартовой точке, так как игрокам не нравилось начинать далеко от других игроков.
В чём я вижу преимущество ачивментов перед так называемыми "званиями": возможность развивать персонажа нелинейно, а звания сугубо линейны.
Пофиксил баг.
18
Пробую переписать под структуры всё :P
Не.... на структурах не все выйдет к сожалению, так что будет только версия для 1.24+ ;)
23
Повесить бы тебя за это... делай давай ещё версию для 1.23.
18
SomeFire, Карта теперь будет работать только под 1.24+
На буржуйском сайте выложил версию, насколько сейчас всё сделано, буду ждать от них комментариев, а потом выложу сюда.
Так как с патчем надо будет разобраться, я это сделал, потому что дота обновится рано или поздно под 1.24 и все перейдут тоже на 1.24
Что стоит сделать за ачивмент Earthquake (Землетрясение)?
Насчёт способностей... даже не знаю, и так много напичкано. =) Хотя можно было бы дать активку далеко отбрасывающую юнитов. (Но опять же... по моему мнению слишком много способностей, в которых можно запутаться, люди любят простоту и минимализм).
Найти альтернативу способностям... ух... задачка для мозга)))
23
Ranger21:
стоит ли отрубать возможность блинка у backpack?
Не надо так делать. Пусть блинкуется, должен же кто-то гонять в магаз, пока геры отбиваются от крипов. Да и если он будет следовать за персонажем, то будет мешаться.
18
Jeck, Ну сейчас у всех ренж 1000, а у него 2000.
Его способность Gauss Shot до 7000 ренжа может применяться, вместе с Sniper Eye очень хорошая штука... бить по боссам издалека.
Но снайпер теперь очень уязвим для Stalker'ов (Мобы, которые научились зарываться под землю и двигаться под ней, а потом выскакивают с шипами из под земли. Так же у них постоянная невидимость, поэтому Sniper Eye помогает предостеречь себя от них. Sniper Eye теперь стоит символическое 1 золото. )
PS: Я ещё эту версию не выложил, без разнообразных классов теперь не реально. =)
PS2: Вот одна проблема со способностями за ачивменты. Попробовал поместить пассивный огонь в спеллбук nano-suit, но иконка ставится на координаты 0,0. Хотя ей присвоены координаты 2,2 и других иконок с 2,2 нету. Никак не могу сдвинуть эту иконку на 2,2. Выглядит не красиво.
Поэтому может быть придётся писать эти способности на джассе и делать их без способностей вообще. Тупо активация при убийстве босса героем и при загрузке кода. :P
Визуально нагружать интерфейс не слишком охота.
Ещё один вопрос, стоит ли отрубать возможность блинка у backpack? И сделать его ходящим только за героем. Кстати, крафтинг предметов только в нём теперь возможен.
Ах да, начал рисовать интерфейс под металлический зимний стиль, карта весит около 1400 кб вместе с ним. Но рисую я не очень хорошо, поэтому мне надо будет его ещё дорабатывать.