Добавлен , не публикуется

Особенности

Ссылка: multi-up.com/303687
Жанр: OpenRpg/Survival
Благодарности: указаны в карте списком
Динамичность и разнообразность геймплея
Имеется -save , -load система
5 Разных классов
Мрачный стиль
Достижения
Квесты, разнообразные периодические события
Система рандомизации боссов и подстройки сложности
Куча мяса, куча мобов
Зависимость сложности от количества игроков
Warcraft 3 версии:1.24+
Описание карты
============
Действие происходит в маленькой части Арктики... Время - альтернативное будущее.
Отряд пехотинцев получает задание выяснить, что произошло на этом материке, так как спутники начинали улавливать оттуда необычный сигнал.
До некоторого времени демоны долго не могли найти выход в этот мир, но им удалось найти источник энергии. Их первой целью становится именно этот участок.
Обнаружив угрозу для себя, демоны открывают портал в наш мир, призывая существ из разных вселенных.
Задача героев в начале - выжить. После этого найти и уничтожить источник демонической силы.
Периодически демонам требуется восстанавливать энергию, а пехотинцы получают возможность передохнуть перед следующей битвой или поискать то, что им поможет в выживании, хотя, кто знает, может они встретят тех самых существ призванных из временного пространства.
Героям придётся столкнуться с кучей хитросплетений! К сожалению не всё так просто, как кажется.

Скриншоты (Опасность! Траффик!)

Новые скриншоты: (WRONG URL - imageshack)
Старые скриншоты
Nano-Survival 0.95

Изменения

Добавлено три квеста в существующие линии.
Добавлен новый магазин с новыми предметами в количестве 8 штук для траты денег. Предметы варьируются под разные нужды и под разные классы! (использовано существующее здание на карте, конечно же Тесла Реактор)
Достижения за волновых боссов теперь даются тем, кто находился рядом в момент их смерти.
Переделаны боссы, теперь их заклинания зависят от уровня героев. Так же добавил им хп, чтобы они не казались мяском по сравнению с обычными монстрами (Не беру в расчёт специальных монстров).
У некоторых боссов появились новые способности. (Лич, Анубарак, Магхеридон, Раптор)
Версия стала намного ближе к релизной, имхо.
Немного усилил урон снайпера для ранней стадии, ослабил скорость атаки огнемётчика.
Что-то изменил в ивентах. :)
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
16
Да, согласен с НТС`ом, но только лучше отдельно пира(огнеметчик) и демомена( подрывник).
18
Овощь ты карту качал? играл?
Хмм... в других сурвивалах огнемётчики и демомены тоже есть, а толку мне их копировать?)
Я то псионику не могу придумать профессиональный набор скиллов, а солдату геройский набор скиллов пополнить...
22
Ranger21 ообьясни, кто так псионик. В карте я играл за него, но кроме телепорта к врагу и магнитного чтоли поля ничего не изучил. Что это за класс вообще. Его специальность?
16
Ranger21 Да, качал и играл, но с хайва. Ну если парочить вархаммер 40к книжку (лучше всего про инквизицию), то можно оттуда взять. Ну или самим что то подобное придумать, типа кастует магию, герой, стоит на месте и ничего не может делать, но вызывается нематериальный "дух" себя же, который видимый только для игрока, что скастовал эту способность, и этот дух что-нибудь тоже делает =), можеть бить или тоже какие-нибудь способности. (сечас я оценить новую версию не могу т.к. с компа все удалили, и нету видио и звуковых драйверов.)
[size=1]Овощь добавил:[/size]
парочить
прочитать т.е.
[size=1]Овощь добавил:[/size]
И к тому же зачем копировать? Ну хотя и можно скопировать, ну демомену можно очень много скилов придумать. Например в начале даеться сделать бычную бомбочку(прям в инвентарь) , а потом (уже способности которые можно прокачать) из обычной мины, фугасную или подпрыгивающую, ну или растяжку, или вообще оглушающую мину, которая там какие-нибуть высокие частоты использует и в какой-то области оглушить и урон нанести.
18
Овощь
Забавно... я для псионика как раз о таких вещах и думал, создание духовных двойников или возвращение во времени на определённый период, а потом возврат обратно в будущее. (Запоминать координаты, хп, ману, а потом возвращать.)
Но идея с духом норм, псионик может же материлизовать то, что представляет в разуме (Если ему сил хватает).
HTC
Проще говоря это кастер-дд, но щит позволяет ему танковать некоторый период времени (как бы не так, но солдат более эффективен в плане EHP).
Телепорт к врагу это лулз был, я сделал это просто ударом сблизи теперь.
Проще говоря он использует ментальную энергию, чтобы убивать своих врагов ;)
Ну и по сути саппорт....
Вот ток терь думаю, что аура понижения брони должна отжирать ману... (включаться, выключаться)
У меня каждый класс имеет свои способности для какой-то цели...
PS: Лан я отлучусь надолго, надо свои дела делать.
С итемами реальный трабл, с крафтингом тоже :)....
16
Ranger21 еще можно сделать как у Призпрака способность, но чуть изменить: можно убить когда захочешь и при смерти юнита в которого вселился всем врагам дамаг наноситься и ты снова появляешся как псионик на месте гибели бедняжки.
[size=1]Овощь добавил:[/size]
Или вот, создание двойника (очень слабого), и если его кто-то убивает, то эта боевая еденица тоже умирает.
23
Вот ток терь думаю, что аура понижения брони должна отжирать ману... (включаться, выключаться)
Может не надо.
Телепорт к врагу это лулз был, я сделал это просто ударом сблизи теперь
Нуууу, такой скил испортил. Садюга. Лучше дальность увеличивай.
18
SomeFire
Посмотрим в дальнейшем, если скилл регена будет у него слишком сильным, то аура будет отжирать ману. :)
Знаешь почему я не могу сделать телепорт? В некоторых местах это может вызвать плохой эксплоит, а мне баги не нужны :) и прочие фишки такие...
Да не боись, когда сделаю спеллбук для псионика и спеллы в нём, ты обрадуешься...
Скорее всего это будет возврат во времени и создание нематериального клона... =)
PS: Я думаю для солдата добавить способности с системой агрессивности( в качестве счётчика агрессии - дерево).
Чем больше агрессивность, тем сильнее будет эффект от способностей.
PS2: Вопрос по медику, стоит делать сложение баффов лечения? ( Если наложить два баффа хила, то какое-то время работают они вместе, так можно хоть три...) Выходит уж очень сильно., но на одну цель.
А каких предметов не хватает?
23
Да не боись, когда сделаю спеллбук для псионика и спеллы в нём, ты обрадуешься...
Ну когда сделаешь, тогда и посмотрим.
PS2: Вопрос по медику, стоит делать сложение баффов лечения? ( Если наложить два баффа хила, то какое-то время работают они вместе, так можно хоть три...) Выходит уж очень сильно., но на одну цель.
Способности медика я не видел(всмысле не все видел, только часть), но думаю можно стыковать скажем увеличеный реген и масс-хил и т.п.
Знаешь почему я не могу сделать телепорт? В некоторых местах это может вызвать плохой эксплоит, а мне баги не нужны :) и прочие фишки такие...
Вот-вот - баги не есть плохо, баги есть пасхалки игры(ну если сделан специально), которые знают только "батьки", игравшие долго и искавшие не меньше.
16
Ranger21 Ну так как на счет демомена?
[size=1]Овощь добавил:[/size]
Ranger21 ау, а кстати а сколько способностей у каждого класса, (не считая нано-костюма) по пять?
18
SomeFire
Масс-хил и бафф будут стаковаться...
А вот бафф с баффом на одном юните - скорее всего уберу...
То что ты называешь, это не фичи... это чистые баги которые тестеры находят и создатели обычно их убирают. :)
Овощь
В профессиональном спеллбуке обычно 4 способности, геройских тоже 4ре... но это относится не ко всем...
У солдата например 3 геройских способности, но 5 профессиональных способностей (среди них таунт, он не считается сильной способностью...)
У медика 5 профессиональных способностей(Aoe Channeling Heal, бафф лечилка, кислотная бомба, сеть, увеличение регенерации хп медика) и 4 геройских
Вообще я за количеством абилок как-то не следил даже :)
[size=1]Ranger21 добавил:[/size]
Над Демоменом надо подумать, у меня сейчас не так много времени работать над картой....
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.