Добавлен , не публикуется

Особенности

Ссылка: multi-up.com/303687
Жанр: OpenRpg/Survival
Благодарности: указаны в карте списком
Динамичность и разнообразность геймплея
Имеется -save , -load система
5 Разных классов
Мрачный стиль
Достижения
Квесты, разнообразные периодические события
Система рандомизации боссов и подстройки сложности
Куча мяса, куча мобов
Зависимость сложности от количества игроков
Warcraft 3 версии:1.24+
Описание карты
============
Действие происходит в маленькой части Арктики... Время - альтернативное будущее.
Отряд пехотинцев получает задание выяснить, что произошло на этом материке, так как спутники начинали улавливать оттуда необычный сигнал.
До некоторого времени демоны долго не могли найти выход в этот мир, но им удалось найти источник энергии. Их первой целью становится именно этот участок.
Обнаружив угрозу для себя, демоны открывают портал в наш мир, призывая существ из разных вселенных.
Задача героев в начале - выжить. После этого найти и уничтожить источник демонической силы.
Периодически демонам требуется восстанавливать энергию, а пехотинцы получают возможность передохнуть перед следующей битвой или поискать то, что им поможет в выживании, хотя, кто знает, может они встретят тех самых существ призванных из временного пространства.
Героям придётся столкнуться с кучей хитросплетений! К сожалению не всё так просто, как кажется.

Скриншоты (Опасность! Траффик!)

Новые скриншоты: (WRONG URL - imageshack)
Старые скриншоты
Nano-Survival 0.95

Изменения

Добавлено три квеста в существующие линии.
Добавлен новый магазин с новыми предметами в количестве 8 штук для траты денег. Предметы варьируются под разные нужды и под разные классы! (использовано существующее здание на карте, конечно же Тесла Реактор)
Достижения за волновых боссов теперь даются тем, кто находился рядом в момент их смерти.
Переделаны боссы, теперь их заклинания зависят от уровня героев. Так же добавил им хп, чтобы они не казались мяском по сравнению с обычными монстрами (Не беру в расчёт специальных монстров).
У некоторых боссов появились новые способности. (Лич, Анубарак, Магхеридон, Раптор)
Версия стала намного ближе к релизной, имхо.
Немного усилил урон снайпера для ранней стадии, ослабил скорость атаки огнемётчика.
Что-то изменил в ивентах. :)
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
18
Овощь Ты в мою карту играл? У меня нету перезарядки и нету патронов... читай топик... я против этого категорически...
У меня нереалистичность...
Придумывай, пиши...
Писать я буду, ну или говорить - возможно или нет.
16
Если дерево, золото и мана уже заняты на чем то другом (как я видел дерево теперь агресивность на сколько мне изменяет память), то можно солдату сделать скил:
Увеличеннная обойма: +5 патронов в обойме, но увелечение времени на перезарядку на 0.25 сек.
Дымовая граната: Кадаеться на любое место, все юниты в области будут медленее передвигаться и часто промахиваться.
Осколочная граната: Тоже на область, но уже наносит урон все окружающим.
Ярость: После убийства 3 вражеских юнитов на 10 сек увеличиваеться атака взависимости от уровня способности.
Смертельное комбо (ну или что то в этом роде): При выпадении критака герой убивает этого юните (если это не босс) и на 15 сек. стреляет с увеличенной скоростью ловкость\25*уровень способности.
Ну пока что вот.
[size=1]Овощь добавил:[/size]
Ну ладно без патронов. Хотя так полюбому интереснее. =) Я не говорю про запасы магазинов (потому что это уже слишком). Но патроны в магазине... с эти можно столько придумать способностей!
[size=1]Овощь добавил:[/size]
Ну вот к снайперу
Азарт сражения: (ну это если будет у криплв шанс увернуться, ну вообще в любом случае сойдет) Если прошли критаки, то тогда +5*уровень способности атаки и +2*уровень способности скорость атаки. Если же прошел мисс, то тогда - 10 защиты и -2*уровень способности скорочть атаки. Время действия 15 сек.
Охотник за головами: Если прошли критаки два раза подряд, то тогда прибавить к атаке герою 5*уровень способности*5уровень критаков способности на 5 выстрелов
Ну банальный Прицельный выстрел: снимает у юнита-цели какойто урон+ловкость.
Слеповая граната: все вражеские юниты в этой области мечуться и не могут ничего сделать.
[size=1]Овощь добавил:[/size]
Азарт сражения: а ну это пасивка
Охотник за головами это тоже
Ярость и это тоже пасивка
Увеличеннная обойма ну это не прокатит
Смертельное комбо это тоже
[size=1]Овощь добавил:[/size]
Блин надо в карту сыграть, а то давно я в нее не играл, а возможности нету =(. т.к. комп чистили и с компа все нифиг удалили и ни видиолрайверов ни звуковых нет, ну звуковые это легко, а видио это не так уж, т.к. на видюхе не написано название и поэтому драйвер подобрать наугад... Ну вообще я виду к тому что ты на меня сильно не кричи из-за того что я в твою карту играл только 1 раз и то достаточно давнюю и то минут 20 т.к играл одним и меня быстро вынесли. Вот.
[size=1]Овощь добавил:[/size]
Смертельное комбо
это тоже
Это тоже пасивка всмысле.
[size=1]Овощь добавил:[/size]
У снайпера можно сделать так:когда он со снайпекой он может только стоять на месте, но а вести как бы "активный образ жизни" с пестолет, т.е. как у древа у ночных эльфов. Когда снайпер "вкопан" он со снапой, во все остальное время он с пестолетом.
[size=1]Овощь добавил:[/size]
И вот те пасивки у снайпера действуют только когда он со снапой, а гранату когда хочешь.
[size=1]Овощь добавил:[/size]
Ranger21 Эй, ты тут? Ауууу...
[size=1]Овощь добавил:[/size]
Дальность дула: увеличивает дальность стрельбы у снайпера. пасивка
Отравленные пули: (ну не знаю как это по другому назвать) (а сколько уровней всего у 1 способности?) цикл1: Прибавляет урон, цикл2: замедляет + урон, цикл3: урон+яд, цикл4:урон+паралич. Автокастная.
18
Овощь
Вот Rage: при наличии 25> адреналин поинтов и здоровье ниже 25% добавляет солдату регенерацию здоровья 1 x Str хп в секунду. (Уровень абилки только один, так как такой реген будет и так очень сильным).
Deadly strength: при наличии 75> адреналин поинтов повышает силу атаки на 100, отнимает каждую секунду 0.5 x Str хп. (тоже один уровень)
Насчёт гранат даже не знаю, они везде есть такие... мне не очень импонирует эта идея...
Снайпер:
Master precision: при наличии 25> адреналин поинтов у снайпера появляется способность 100% попадания дамагом в размере 100 (физический дамаг), обходит любые уклонения.
Eagle Eye: при наличии 75> AP (Adrenaline Points xD) снайпер получает способность (иссякли идеи...)
Вот это я могу такие абилки создать...
Ты слишком много намудрил + не учитываешь концепта моей карты + не все абилки можно... так как в итемах есть свои способности тоже и некоторые совпадают с теми, что ты предлагаешь...
Спринт это Maximum speed нано-костюма....
ХВАТИТ ПИСАТЬ БОЯНЫ, именно поэтому я не делаю так много способностей!
Очень плохо, не видя карты - не поймёшь
Сейчас я сделаю те способности о которых я написал...
Тьфу ты... не сейчас, а вообще... это долгий процесс даже для четырёх способностей
16
В геройских способностях если нету навыка спринт, то добавь.
Укрытие: Если солдат находиться рядом с деревом, то повысить еге защиту.(пасив)
Распаковка: Если солдат находиться рядом с деревом Х секунды, то тогда может из однозарядного гранатамета. (актив)
Контрольный: При убийстве юнита Х%, то что вылетит осколочная граната в труп умершего и в радиусе У нанечет урон А. (отдельно от способности "осколочная граната") (пасив)
Подствольный дробавик: (препядствует способности Подствольный гранатамет) каждый участок времени Х (Х=Ловкость\50*уровень способности) наносит У урона. (пасив)
[size=1]Овощь добавил:[/size]
Ну ты говори какие не катят, ато просто я не могу в твою карту поиграть ( я вообще НИВОЧТО НЕ МОГУ ПОИГРАТЬ КРОМЕ ФЛЕШ ИГР!!!) причину я уже написал.
[size=1]Овощь добавил:[/size]
А какие совпадают?
[size=1]Овощь добавил:[/size]
Вот поэтому я нафигачил всего и всякого что б выбрал и мне понять что ты там делаешь
[size=1]Овощь добавил:[/size]
Ну что ж поделать. Я могу только в инете сидель целыми днями, гулятьь долго не получиься - очень жарко. И целый день сижу в инете.
[size=1]Овощь добавил:[/size]
Ну без баяна типо как спринт, гранат и всякого такого не обойтись
23
Овощь спринт есть, но он в способностях нано-костюма.
А гранаты можно сделать предметами. Ну мины же есть.
Ranger21 может систему званий каких-нибудь добавить? которые даются за выполнение квестов.
И таблицу, в которой показывается звание, кол-во убитых(можно за все игры), уровень и тому подобное.
18
SomeFire
Это будет скорее не система званий, а система улучшений нано-костюма. :)
После 125ого уровня и только в экстрим моде будет набираться другой опыт, а при определённом количестве этого опыта будут открываться новые способности в нано-костюме.
Этот опыт будет сохранятся :)
PS: Я уже сделал две адреналин абилки - одну снайперу, другую солдату...
У снайпера +50 аги, если AP>35
У солдата хил 1*сила хп, если AP>50 и хп<25%
Насчёт гранат подумаю :)))
16
Ranger21 даю слово когда будут видио и звуковые драйвера я сыграю в твою карту по интету! И даже не один раз.
23
Ranger21 снайпера правь: урон и способность. А то он против босов и охотников фуфло - урона от магии нет, обычный урон слишком мало наносит.
После 125ого уровня и только в экстрим моде будет набираться другой опыт, а при определённом количестве этого опыта будут открываться новые способности в нано-костюме.
Можно сделать на 125 уровне квест, и героя поменять, на более продвинутого.
18
SomeFire Снайпер фуфло ?=0
Я бы так не сказал, дык его абилка предназначена для фарминга на крипах, а не на боссах...
У него не хилые криты + не хилые нано-пули + не хилый дамаг в целом.
Не сказал бы, что он фуфло... (У него самый сильный геройский дамаг, я бы побоялся такого)
Да и в новой версии у нано-пулей(это скилл сугубо снайпера) 20 уровней, на 120ом уровне будет шанс 5% нанести 2000 дамага.
Не... менять героев вряд ли :)
23
Ranger21 надо сделать запоминание способностей при сохранении, а то стрёмно каждый раз тыкать все скилы.
И иногда бывает такой баг - открываю нано-способности, веду курсор к способности, и они закрываются.
Снайпер всё-равно стрёмный: для фарма скил не нужен, и так можно(если не один играешь); охотники... ну охотников и так завалить можно; но против босов он стрёмный - даже лича фиг завалит(хп мало), что уж говорить про остальных босов... ну разве что в качестве поддержки, и то без него можно обойтись.
18
SomeFire Это из-за нано-хила... я подумаю что с этим можно сделать, есть один вариант...
А насчёт второго... я скорее всего сделаю автопрокачку способностей, а не запоминание...
Я экономлю на длине кода сохранения ^_^ :)
Только сейчас мне в голову пришло, что нельзя ни в коем случае делать такие сильные пассивные тригерные способности, поэтому я откажусь от идеи способностей за адреналин поинты... лучше придумаю что-то другое.
А вот активки сделаю всем.
С этим багом подумаю как разобраться !
Edit:
Fixed Bug With nano-heal, now does not delete spellbook.
=)
Ладно... я заменю Gauss Shot ему на одиночный выстрел по цели (как Charge псионика, только у снайпера будет время прицеливания и дальность высокая)
Я подумаю, что с ним сделать...
Он ДД-тактик ^_^
Сегодня мозги соображают, поэтому вечерком в свободное время подумаю
Ещё сделал knockback эффект от его выстрела.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.