Особенности
Ссылка: multi-up.com/303687
Жанр: OpenRpg/Survival
Благодарности: указаны в карте списком
Динамичность и разнообразность геймплея
Имеется -save , -load система
5 Разных классов
Мрачный стиль
Достижения
Квесты, разнообразные периодические события
Система рандомизации боссов и подстройки сложности
Куча мяса, куча мобов
Зависимость сложности от количества игроков
Warcraft 3 версии:1.24+
Описание карты
============
Действие происходит в маленькой части Арктики... Время - альтернативное будущее.
Отряд пехотинцев получает задание выяснить, что произошло на этом материке, так как спутники начинали улавливать оттуда необычный сигнал.
Жанр: OpenRpg/Survival
Благодарности: указаны в карте списком
Динамичность и разнообразность геймплея
Имеется -save , -load система
5 Разных классов
Мрачный стиль
Достижения
Квесты, разнообразные периодические события
Система рандомизации боссов и подстройки сложности
Куча мяса, куча мобов
Зависимость сложности от количества игроков
Warcraft 3 версии:1.24+
Описание карты
============
Действие происходит в маленькой части Арктики... Время - альтернативное будущее.
Отряд пехотинцев получает задание выяснить, что произошло на этом материке, так как спутники начинали улавливать оттуда необычный сигнал.
До некоторого времени демоны долго не могли найти выход в этот мир, но им удалось найти источник энергии. Их первой целью становится именно этот участок.
Обнаружив угрозу для себя, демоны открывают портал в наш мир, призывая существ из разных вселенных.
Задача героев в начале - выжить. После этого найти и уничтожить источник демонической силы.
Периодически демонам требуется восстанавливать энергию, а пехотинцы получают возможность передохнуть перед следующей битвой или поискать то, что им поможет в выживании, хотя, кто знает, может они встретят тех самых существ призванных из временного пространства.
Героям придётся столкнуться с кучей хитросплетений! К сожалению не всё так просто, как кажется.
Скриншоты (Опасность! Траффик!)
Новые скриншоты: (WRONG URL - imageshack)
Старые скриншоты
(WRONG IMAGE URL - imageshack)(WRONG IMAGE URL - imageshack)(WRONG IMAGE URL - imageshack)(WRONG IMAGE URL - imageshack)(WRONG IMAGE URL - imageshack)(WRONG IMAGE URL - imageshack)
Nano-Survival 0.95
Изменения
Добавлено три квеста в существующие линии.
Добавлен новый магазин с новыми предметами в количестве 8 штук для траты денег. Предметы варьируются под разные нужды и под разные классы! (использовано существующее здание на карте, конечно же Тесла Реактор)
Достижения за волновых боссов теперь даются тем, кто находился рядом в момент их смерти.
Переделаны боссы, теперь их заклинания зависят от уровня героев. Так же добавил им хп, чтобы они не казались мяском по сравнению с обычными монстрами (Не беру в расчёт специальных монстров).
У некоторых боссов появились новые способности. (Лич, Анубарак, Магхеридон, Раптор)
Версия стала намного ближе к релизной, имхо.
Немного усилил урон снайпера для ранней стадии, ослабил скорость атаки огнемётчика.
Что-то изменил в ивентах. :)
Добавлен новый магазин с новыми предметами в количестве 8 штук для траты денег. Предметы варьируются под разные нужды и под разные классы! (использовано существующее здание на карте, конечно же Тесла Реактор)
Достижения за волновых боссов теперь даются тем, кто находился рядом в момент их смерти.
Переделаны боссы, теперь их заклинания зависят от уровня героев. Так же добавил им хп, чтобы они не казались мяском по сравнению с обычными монстрами (Не беру в расчёт специальных монстров).
У некоторых боссов появились новые способности. (Лич, Анубарак, Магхеридон, Раптор)
Версия стала намного ближе к релизной, имхо.
Немного усилил урон снайпера для ранней стадии, ослабил скорость атаки огнемётчика.
Что-то изменил в ивентах. :)
Увеличеннная обойма: +5 патронов в обойме, но увелечение времени на перезарядку на 0.25 сек.
Дымовая граната: Кадаеться на любое место, все юниты в области будут медленее передвигаться и часто промахиваться.
Осколочная граната: Тоже на область, но уже наносит урон все окружающим.
Ярость: После убийства 3 вражеских юнитов на 10 сек увеличиваеться атака взависимости от уровня способности.
Смертельное комбо (ну или что то в этом роде): При выпадении критака герой убивает этого юните (если это не босс) и на 15 сек. стреляет с увеличенной скоростью ловкость\25*уровень способности.
Ну пока что вот.
Азарт сражения: (ну это если будет у криплв шанс увернуться, ну вообще в любом случае сойдет) Если прошли критаки, то тогда +5*уровень способности атаки и +2*уровень способности скорость атаки. Если же прошел мисс, то тогда - 10 защиты и -2*уровень способности скорочть атаки. Время действия 15 сек.
Охотник за головами: Если прошли критаки два раза подряд, то тогда прибавить к атаке герою 5*уровень способности*5уровень критаков способности на 5 выстрелов
Ну банальный Прицельный выстрел: снимает у юнита-цели какойто урон+ловкость.
Слеповая граната: все вражеские юниты в этой области мечуться и не могут ничего сделать.
Это тоже пасивка всмысле.
Отравленные пули: (ну не знаю как это по другому назвать) (а сколько уровней всего у 1 способности?) цикл1: Прибавляет урон, цикл2: замедляет + урон, цикл3: урон+яд, цикл4:урон+паралич. Автокастная.
Вот Rage: при наличии 25> адреналин поинтов и здоровье ниже 25% добавляет солдату регенерацию здоровья 1 x Str хп в секунду. (Уровень абилки только один, так как такой реген будет и так очень сильным).
Master precision: при наличии 25> адреналин поинтов у снайпера появляется способность 100% попадания дамагом в размере 100 (физический дамаг), обходит любые уклонения.
Eagle Eye: при наличии 75> AP (Adrenaline Points xD) снайпер получает способность (иссякли идеи...)
Очень плохо, не видя карты - не поймёшь
Укрытие: Если солдат находиться рядом с деревом, то повысить еге защиту.(пасив)
Распаковка: Если солдат находиться рядом с деревом Х секунды, то тогда может из однозарядного гранатамета. (актив)
Контрольный: При убийстве юнита Х%, то что вылетит осколочная граната в труп умершего и в радиусе У нанечет урон А. (отдельно от способности "осколочная граната") (пасив)
Подствольный дробавик: (препядствует способности Подствольный гранатамет) каждый участок времени Х (Х=Ловкость\50*уровень способности) наносит У урона. (пасив)
Это будет скорее не система званий, а система улучшений нано-костюма. :)
Этот опыт будет сохранятся :)
У солдата хил 1*сила хп, если AP>50 и хп<25%
Я бы так не сказал, дык его абилка предназначена для фарминга на крипах, а не на боссах...