Добавлен , не публикуется

Особенности

Ссылка: multi-up.com/303687
Жанр: OpenRpg/Survival
Благодарности: указаны в карте списком
Динамичность и разнообразность геймплея
Имеется -save , -load система
5 Разных классов
Мрачный стиль
Достижения
Квесты, разнообразные периодические события
Система рандомизации боссов и подстройки сложности
Куча мяса, куча мобов
Зависимость сложности от количества игроков
Warcraft 3 версии:1.24+
Описание карты
============
Действие происходит в маленькой части Арктики... Время - альтернативное будущее.
Отряд пехотинцев получает задание выяснить, что произошло на этом материке, так как спутники начинали улавливать оттуда необычный сигнал.
До некоторого времени демоны долго не могли найти выход в этот мир, но им удалось найти источник энергии. Их первой целью становится именно этот участок.
Обнаружив угрозу для себя, демоны открывают портал в наш мир, призывая существ из разных вселенных.
Задача героев в начале - выжить. После этого найти и уничтожить источник демонической силы.
Периодически демонам требуется восстанавливать энергию, а пехотинцы получают возможность передохнуть перед следующей битвой или поискать то, что им поможет в выживании, хотя, кто знает, может они встретят тех самых существ призванных из временного пространства.
Героям придётся столкнуться с кучей хитросплетений! К сожалению не всё так просто, как кажется.

Скриншоты (Опасность! Траффик!)

Новые скриншоты: (WRONG URL - imageshack)
Старые скриншоты
Nano-Survival 0.95

Изменения

Добавлено три квеста в существующие линии.
Добавлен новый магазин с новыми предметами в количестве 8 штук для траты денег. Предметы варьируются под разные нужды и под разные классы! (использовано существующее здание на карте, конечно же Тесла Реактор)
Достижения за волновых боссов теперь даются тем, кто находился рядом в момент их смерти.
Переделаны боссы, теперь их заклинания зависят от уровня героев. Так же добавил им хп, чтобы они не казались мяском по сравнению с обычными монстрами (Не беру в расчёт специальных монстров).
У некоторых боссов появились новые способности. (Лич, Анубарак, Магхеридон, Раптор)
Версия стала намного ближе к релизной, имхо.
Немного усилил урон снайпера для ранней стадии, ослабил скорость атаки огнемётчика.
Что-то изменил в ивентах. :)
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
18
В общем нужна помощь с идеей система респавна мобов... кто-нибудь выскажет свои идеи?
16
Теперь поставили драйвера, инет через ВайФай сделали (типа круто), только жаль в батле хостить теперь не могу =(. Сейчас скачаю, посмотрю.
Ranger21 я конечно знаю тема с патронами старая, но жутко мне нравица. Это ж сурвиал пускай патроны в дефиците будут. Вот это будет сурвиал.
[size=1]Овощь добавил:[/size]
А кто подскажет на сколько она игроков? А то у меня карт 1300 с лишним =\.
18
Овощь
6 игроков.
Переделал концепт карты сильно.
Теперь несколько разновидностей монстров, патроны не бесконечные, их необходимо искать.
Крафтинг патронов теперь осуществляется с помощью итема класса Ammo + PowerItem(Сюда перекочевали старые итемы добавляющие дамаг).
Теперь уровень игроков не сохраняется и предметы тоже (Это было не оригинально и интересно!)
Поэтому дроп рейт предметов более интересный, максимальный уровень теперь 50, профессиональные абилки будут поднимать уровень на 10,20,30,40 уровнях. Теперь разные мобы будут появляться в зависимости от уровня игрока. (То есть постепенное нарастание сложности).
Но система сохранений не пропала даром! Я переделал её под "Достижения", теперь, если в процессе игры вы получили достижение, то его можно сохранить, а в следующей игре оно даст бонусы вашему герою.
Пример "Достижений"
Убийство 30 мобов за 20 секунд - даётся 1000 голды за получение достижения, а так же при загрузке персонажа ваш персонаж начнёт с 1000 голды. Но у этого достижения есть 2ой уровень, за убийство 50 мобов за 20 секунд дастся 2000 голды, а при загрузке персонаж начнёт с 2000 голды.
Так же есть два достижения за убийство "Квестовых Боссов", это те самые человечки которые расставлены на карте, за каждого босса своё достижение, со своим названием и со своим бонусом.
В плане сделать 10 достижений, 3 уже сделано.
Боссы автоматически появляются при необходимом уровне игрока и начинают охоту на этого игрока. Необходимо вовремя сгруппироваться, чтобы убить босса.
Боссы появляются из своих зон и оттуда ведут охоту на игрока, а некоторых старых боссов я переделаю. (Это касается двух финальных боссов, они не будут стоять на месте, а будут появляться при определённом моменте).
Так же в некоторых местах на карте появились источники радиации, которые отжирают хитпоинты. (Наличие хорошей регенерации перекрывает радиацию)
PS: У меня будет время думать над всем))))
Верну выбор сложности для получения крутых "Достижений" за убийство крутых боссов(Планирую сделать им хорошие способности и методику по их уничтожению)
18
Принимаю предложения по вашим "Achiviements".
Писать в такой форме желательно:
  1. Каким образом получить, что сделать для этого.
  2. Какой бонус даёт (Не слишком сильный, PS: бонусы армора, ловкости, скорости атаки уже есть).
  3. Всё что угодно :P
23
Вот это уже будет что-то. Раз уровень не сохраняется, тогда делай звания вместо уровня. Каждое звание даёт определённые плюшки(должен же игрок получить хоть что-то за своё потраченное время). Ну и героев новых надо бы.
А вот то, что босы сами к нам пойдут - это хорошо. Только сможем ли мы их завалить на таких низких уровнях?
Убери у лича антимагический щит.
И по достижениям:
За лича - ауру мороза или могильного холода(процентов 10).
За огненного боса - ауру, наносящую урон врагам(где-нибудь 5*на уровень героя или крипов).
За ещё кого-нибудь - ауру, понижающую броню.
18
SomeFire, Все боссы спокойно валяться командой из 2-3ех человек. (А я валил даже один).
Ну с некоторыми надо постараться.
Ачивки это и есть аналог "званий"
Сейчас даётся ещё за убийства инфернала, скелета Ranger21, ну и добавлен третий квестик, дающий кое кого (Не сохраняемого). Ещё ачивка - за убийство 30 мобов за 20 секунд, за убийство 50 мобов за 20 секунд. За получение 6000 дамага.
Backpack не покупается, пули ограничены и их надо искать, backpack даётся сразу и имеет порезанный обзор. Усилил оборону союзников в некоторых местах.
Спасибо за идеи, точно, что-то такое и сделаю за этих боссов! =)
Антимагический щит? :) У боссов 75% имун к магии, но псионик и снайпер могут своими способностями бить их на полную, а так же медик с сеткой (Я порезал длительность сетки, так как боссы стали слабее тоже).
Теперь при старте игры в выборе классов около псионика и снайпера написано - (Hard), это значит, что за них сложно начинать играть.
Кстати, опять поменял модели, теперь вместо призраков бегают динозаврики нежити, они быстрее. Ну и могут собираться в кучку. =)
У медика теперь есть воскрешалка с высоким кулдауном и временем применения 5 секунд.
18
Jeck, Ну сейчас у всех ренж 1000, а у него 2000.
Его способность Gauss Shot до 7000 ренжа может применяться, вместе с Sniper Eye очень хорошая штука... бить по боссам издалека.
Но снайпер теперь очень уязвим для Stalker'ов (Мобы, которые научились зарываться под землю и двигаться под ней, а потом выскакивают с шипами из под земли. Так же у них постоянная невидимость, поэтому Sniper Eye помогает предостеречь себя от них. Sniper Eye теперь стоит символическое 1 золото. )
PS: Я ещё эту версию не выложил, без разнообразных классов теперь не реально. =)
PS2: Вот одна проблема со способностями за ачивменты. Попробовал поместить пассивный огонь в спеллбук nano-suit, но иконка ставится на координаты 0,0. Хотя ей присвоены координаты 2,2 и других иконок с 2,2 нету. Никак не могу сдвинуть эту иконку на 2,2. Выглядит не красиво.
Поэтому может быть придётся писать эти способности на джассе и делать их без способностей вообще. Тупо активация при убийстве босса героем и при загрузке кода. :P
Визуально нагружать интерфейс не слишком охота.
Ещё один вопрос, стоит ли отрубать возможность блинка у backpack? И сделать его ходящим только за героем. Кстати, крафтинг предметов только в нём теперь возможен.
Ах да, начал рисовать интерфейс под металлический зимний стиль, карта весит около 1400 кб вместе с ним. Но рисую я не очень хорошо, поэтому мне надо будет его ещё дорабатывать.
23
Ranger21:
стоит ли отрубать возможность блинка у backpack?
Не надо так делать. Пусть блинкуется, должен же кто-то гонять в магаз, пока геры отбиваются от крипов. Да и если он будет следовать за персонажем, то будет мешаться.
18
SomeFire, Карта теперь будет работать только под 1.24+
На буржуйском сайте выложил версию, насколько сейчас всё сделано, буду ждать от них комментариев, а потом выложу сюда.
Так как с патчем надо будет разобраться, я это сделал, потому что дота обновится рано или поздно под 1.24 и все перейдут тоже на 1.24
Что стоит сделать за ачивмент Earthquake (Землетрясение)?
Насчёт способностей... даже не знаю, и так много напичкано. =) Хотя можно было бы дать активку далеко отбрасывающую юнитов. (Но опять же... по моему мнению слишком много способностей, в которых можно запутаться, люди любят простоту и минимализм).
Найти альтернативу способностям... ух... задачка для мозга)))
23
Повесить бы тебя за это... делай давай ещё версию для 1.23.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.