Добавлен , не публикуется

Особенности

Ссылка: multi-up.com/303687
Жанр: OpenRpg/Survival
Благодарности: указаны в карте списком
Динамичность и разнообразность геймплея
Имеется -save , -load система
5 Разных классов
Мрачный стиль
Достижения
Квесты, разнообразные периодические события
Система рандомизации боссов и подстройки сложности
Куча мяса, куча мобов
Зависимость сложности от количества игроков
Warcraft 3 версии:1.24+
Описание карты
============
Действие происходит в маленькой части Арктики... Время - альтернативное будущее.
Отряд пехотинцев получает задание выяснить, что произошло на этом материке, так как спутники начинали улавливать оттуда необычный сигнал.
До некоторого времени демоны долго не могли найти выход в этот мир, но им удалось найти источник энергии. Их первой целью становится именно этот участок.
Обнаружив угрозу для себя, демоны открывают портал в наш мир, призывая существ из разных вселенных.
Задача героев в начале - выжить. После этого найти и уничтожить источник демонической силы.
Периодически демонам требуется восстанавливать энергию, а пехотинцы получают возможность передохнуть перед следующей битвой или поискать то, что им поможет в выживании, хотя, кто знает, может они встретят тех самых существ призванных из временного пространства.
Героям придётся столкнуться с кучей хитросплетений! К сожалению не всё так просто, как кажется.

Скриншоты (Опасность! Траффик!)

Новые скриншоты: (WRONG URL - imageshack)
Старые скриншоты
Nano-Survival 0.95

Изменения

Добавлено три квеста в существующие линии.
Добавлен новый магазин с новыми предметами в количестве 8 штук для траты денег. Предметы варьируются под разные нужды и под разные классы! (использовано существующее здание на карте, конечно же Тесла Реактор)
Достижения за волновых боссов теперь даются тем, кто находился рядом в момент их смерти.
Переделаны боссы, теперь их заклинания зависят от уровня героев. Так же добавил им хп, чтобы они не казались мяском по сравнению с обычными монстрами (Не беру в расчёт специальных монстров).
У некоторых боссов появились новые способности. (Лич, Анубарак, Магхеридон, Раптор)
Версия стала намного ближе к релизной, имхо.
Немного усилил урон снайпера для ранней стадии, ослабил скорость атаки огнемётчика.
Что-то изменил в ивентах. :)
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
16
bb:Снова поиграл один. xD. Долго ржал. Я примерно продержался секунд 30 за медика, причем на базе. Их было 200 и это были гремучие змеи. Класно что теперь с патронами. Только я не понял без них стрелять можно и они только 50 дамагадают или обязательно с ними ходить?
18
Овощь, Без патронов нельзя стрелять, странный вопрос!
Я ещё кучу недоглядок и багов нашёл, сейчас выправил много.
Есть комменты на хайве, по ним и фиксы делаю + сам тестирую и исправляю то, что нахожу.
В конце концов это не 1.0
Займусь эвентами, удалю эвент с телепортом к чёрту, другие эвенты чуть-чуть смягчу для игроков со своим появлением.
16
bb:А, у меня еще один вопрос. Сэйвиться можно только когда герой жив или когда в мультиплеере играешь или то и то?
18
Овощь, Только в сетевой игре можно сохраняться, сохранять теперь можно только "Достижения", это бонусы, получаемые за особые действия.
=)
Я много пофиксил багов и недоглядок, так что в ближайшие дни обнову вылажу.
14
сохранять теперь можно только "Достижения", это бонусы, получаемые за особые действия.
Т.е. ни опыт, ни деньги, ни итемы не сохраняются???
18
JamesBlack, Нет, это теперь только чисто выживание с прохождением карты. =) (хотя какой-то стафф есть рпгшный).
Надо убрать из названия open rpg.
Мне пришлось отказаться по соображениям геймплея и концепта от сохранения этого, но зато придумал альтернативу. =)
Ну и достижения это не звания, которые строго линейны. :)
Нужны идеи для двух достижений ещё(((
И вообще я об этом писал несколько постов назад.
16
bb:За достижения же голд дают да? Т.е. грубо говоря сейвиться только золото?
18
Овощь, Нет, достижения это разнообразные способности. Но есть Достижения за которые дают голд.
Это 1000 голды за убийство 30 мобов за 20 секунд и за убийство 50 мобов за 20 секунд - 2000 голды.
PS: Я переделал наконец-то алгоритм занесения крипов по группам и в сетевой игре каждому игроку достанется равное количество мобов =) (Как сразу не догадался, просто привык к лупам... а они по порядку только).
16
bb:Т.е. сейвиться только достижения, которые дают способности?
18
Овощь, Достижения дающие золото тоже сейвятся, все достижения сейвятся.
Какие-то странные вопросы
Этот комментарий удален
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.