Добавлен , не публикуется

Особенности

Ссылка: multi-up.com/303687
Жанр: OpenRpg/Survival
Благодарности: указаны в карте списком
Динамичность и разнообразность геймплея
Имеется -save , -load система
5 Разных классов
Мрачный стиль
Достижения
Квесты, разнообразные периодические события
Система рандомизации боссов и подстройки сложности
Куча мяса, куча мобов
Зависимость сложности от количества игроков
Warcraft 3 версии:1.24+
Описание карты
============
Действие происходит в маленькой части Арктики... Время - альтернативное будущее.
Отряд пехотинцев получает задание выяснить, что произошло на этом материке, так как спутники начинали улавливать оттуда необычный сигнал.
До некоторого времени демоны долго не могли найти выход в этот мир, но им удалось найти источник энергии. Их первой целью становится именно этот участок.
Обнаружив угрозу для себя, демоны открывают портал в наш мир, призывая существ из разных вселенных.
Задача героев в начале - выжить. После этого найти и уничтожить источник демонической силы.
Периодически демонам требуется восстанавливать энергию, а пехотинцы получают возможность передохнуть перед следующей битвой или поискать то, что им поможет в выживании, хотя, кто знает, может они встретят тех самых существ призванных из временного пространства.
Героям придётся столкнуться с кучей хитросплетений! К сожалению не всё так просто, как кажется.

Скриншоты (Опасность! Траффик!)

Новые скриншоты: (WRONG URL - imageshack)
Старые скриншоты
Nano-Survival 0.95

Изменения

Добавлено три квеста в существующие линии.
Добавлен новый магазин с новыми предметами в количестве 8 штук для траты денег. Предметы варьируются под разные нужды и под разные классы! (использовано существующее здание на карте, конечно же Тесла Реактор)
Достижения за волновых боссов теперь даются тем, кто находился рядом в момент их смерти.
Переделаны боссы, теперь их заклинания зависят от уровня героев. Так же добавил им хп, чтобы они не казались мяском по сравнению с обычными монстрами (Не беру в расчёт специальных монстров).
У некоторых боссов появились новые способности. (Лич, Анубарак, Магхеридон, Раптор)
Версия стала намного ближе к релизной, имхо.
Немного усилил урон снайпера для ранней стадии, ослабил скорость атаки огнемётчика.
Что-то изменил в ивентах. :)
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
1
Ranger21, супер-мега ожидания были когда я еще не скачал карту. Я просто представлял её по другому xD.
Оффтоп: Ты кажется в статусе f забыл.
18
SoulPlaine, Так тебе никто не мешает их рассказать и предложить их. Это же не финальная версия o_O =)
Это бета.
23
Ranger21:
Солдату дана способность Smart Armor - уменьшает за каждый 1% потерянного хп дамаг на 1%, но она работает с шансом, за каждый поднятый уровень шанс увеличивается.
Бедный солдат, за что ты его так? Что он тебе такого сделал, что ты ему так жестоко урон режешь?
23
Ranger21:
В чём я вижу преимущество ачивментов перед так называемыми "званиями": возможность развивать персонажа нелинейно, а звания сугубо линейны.
Ну нельзя убить скажем Инферно раньше, чем Лича(значит достижения по боссам линейны). И нельзя убить сначала 50 крипов за 20 сек, а потом 30(тоже линейность). Больше достижений не знаю ибо ещё играю на 1.23.
18
SomeFire, а на 1.23 есть ачивки?))) (Я сам не помню!)
Мда... жди выхода новой версии карты (Там 10 рабочих ачивок за каждого босса будет)
И обновляйся на 1.24
Smart Armour - повышает броню в зависимости от хп солдата!
Допустим у тебя 25% жизней от максимума, значит 75% урона может поглотится, но эта способность работает с шансом.
1ый уровень - 5% шанс, второй - 10%, третий 15%. Так до 50% шанса.
Это очень мощная способность в совокупности с его высокой бронёй и Maximum Armor
Ну а линейность боссов.... теперь никак, только у меня Инферно и Водяной сейчас слабее скорпиона даже, хотя могу их усилить.
1
Ranger21:
SomeFire, а на 1.23 есть ачивки?))) (Я сам не помню!)
Мда... жди выхода новой версии карты (Там 10 рабочих ачивок за каждого босса будет)
И обновляйся на 1.24
Smart Armour - повышает броню в зависимости от хп солдата!
Допустим у тебя 25% жизней от максимума, значит 75% урона может поглотится, но эта способность работает с шансом.
1ый уровень - 5% шанс, второй - 10%, третий 15%. Так до 50% шанса.
Это очень мощная способность в совокупности с его высокой бронёй и Maximum Armor
Либо мы что то не понимаем, либо ты перечитай описание smart armour которое было чуть выше...
Вроде там ошибка -_-
Там написано, что от каждого 1% здоровья потерянного уменьшается дамаг. Напиши поглощается чтоль...
4 комментария удалено
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.