Предложения и пожелания

Вся информация о следующих версиях содержится здесь!…
45 20 457
27
dracus, фонтаны как раз автора и не планировал вставить - отказался. Я хотел чтобы были. А то трудно играть. Есть два фонтана, и этих хватит.
  • вышки - решаем исправить АИ у союзников. Он будет не только отстраивать вышки заново, но и улучшать их, так как в дальнейшем такие слабые вышки не способны в середине или в конце игры сдержать натиск нежити. Возможно вышке дадим ауру какую-нибудь и так далее.
toxa9b, насчет слота игрока (компьютера или игрока), в реале мне не хочется ничего менять. Проблемно опять с этими постройками. Для игроков это плохо. Там наверное будет 2 здания (для эмуляции) - первое - обычное (оно невидимо), через которое будет происходить закуп юнитов и улучшения с технолошками, второе обычное, где будет доступно обычным игрокам покупки наемников и предметов, а в реале долго приходится ждать пока союзник купит чего-нибудь, натренирует и исследует свое. Автор надеюсь что-нибудь придумает с этими одновременными покупками. Но наверное вряд ли можно будет вместо бота поставить игрока. И еще кучу проблем. Была бы карта покруче, и в нее играли много народу и народ бы требовал сделать, я бы сделал, а так это не реально.
dracus, с пауками я пока не знаю. Обычно я играю за ловкача и мне норм. Он наоборот прячется от меня, я даже успеваю добить его с жаром преисподней. А тем более если я буду играть не один, а с несколькими игроками - у пауков шансов не будет.
1
идею с фонтанами считаю интересной, но это внесёт огромный дисбаланс так как танки под фонтаном = неуязвимость)) и тут умирает жанр survival
моё же предложение, сделать так, чтобы союзники восстанавливали сломаные вышки, ато раз оборону прорвали, еле отбился, а нежить всеравно ходит как к себе домой, защиты у базы никакой
так же убрать закапывание пауков на ранней стадии игры, ато пока ты сам пытаешся вынести здание с которого они начали вылазить - их собирается целая толпа и ниодного ты убить не можешь, так как ещё нету достаточного количества дамаги, чтобы снести их до того как они закопаются
я частенько хостую, но тут уж в разных комнатах, так как не всегда есть возможность зайти в конкретную комнату, а играть в комнате, где нету народу неинтересно, так как чем больше народу в комнате, тем больше вероятность, что кто- то присоединится
1
Steal nerves, Спасибо просвятил).а что вы скажете на то (я уже писал это выше)что если вместо бота поставить реал игрока..? Идея про фонтан мне понравилась) Пожалуйста напишите ID группы для игры в эту карту в Garena ,или в какой комнате чаще хостуют)
27
toxa9b, учли. Насчет фонтана и нагов - под вопросом (все зависит от автора). Вот фонтаны около баз - возможно, лишняя раса- наги - не знаю, слишком ресурсно наверное будет (но было бы прикольно иметь лишнюю расу и новых героев).
  • на карте для расы нагов будут здания, возможно еще к ним будут здания-пустышки, и технологии - лишний вес для карты
  • нужно делать копии юнитов наг
  • на баланс сильно повлияет, теперь нежити придется сразу с четверо ботов справляться (это ослабнет натиск - у нее больше врагов появится)
  • это значит на карте будет еще больше юнитов, чем сейчас вместе взятых всех (и нежить и три расы), а чем больше юнитов - тем больше лагов, к тому же если юнитов очень много на карте - они начинают очень медленно двигаться, я даже не помню где писали, но Диод писал, что если юнитов больше определенного числа, они медленно двигаются толпой, просто возникает ощущение будто бы он получил стан, а потом продолжил движение, а через несколько секунд получил опять застыл (такое наблюдается в ТД) - не нужное совсем
  • на карте боюсь, я не знаю куда ставить эту расу
  • придется писать АИ для них
поэтому в ближайшее время пока вряд ли появится - автор пока занят другими проблемами в карте. И у него как и у других есть личная жизнь.
187 71 953
27
dracus, это хорошо что ты решили оставить отзыв)) побольше бы таких. Я бы хотел чтобы оставляли отзывы и ошибки, не отказался бы и от идеи. И глупые ошибки ботов, которые будем решать. Вот ты нашел некоторые интересные ошибки. И насчет креста.
насчет АИ мы с автором обсуждали эту тему и продолжаем решать (хорошо что ты напомнил насчет жнеца - еще одна ситуация глупая, у меня так немного похожая была, что как раз жнец от меня убегал).
Решается проблема АИ союзников и нежити. Сейчас просто многое меняется.
Аи союзников будет упираться на прокачку героев и армии, в выживании и взаимодействии и помощи между армиями и базами эльфов, орков и людей, а то друг другу не помогают почти - все заняты своими проблемами (если на кого-то нападут никто из них не помогает). Отряды союзников будут помогать героям не умереть (а то если он умирает, его долго нет, видимо нет денег его воскресить). Также упор будет делаться на то, чтобы беречь таких бойцов (вылечить его и так далее).
Купленный боец у союзника возможно будет повышаться, то есть чем больше будет убивать, тем больше повышение, а значит (урон и защита, способности, запасы хп и маны, скорость атаки и бега будут выше). Тем больше убивает, тем выше и выше будет левел бойца. Игрок кстати тоже может купить юнита и прокачать.
Решаем сделать нежить хитрее и умнее, и непредсказуемым в тысячу раз (а то играем против компа). Добавятся новые боевые единицы для нежити. А также добавятся новые способности. Я думаю, труднее станет. Только как бы сильно на это не повлияло на производительность карты - не хочется.
dracus, насчет очков - в дальнейшем планируется давать новые фишки - уникальные способности и новые герои, возможно еще предметы. Очень многое можно завязать на этом. Щас пока это смутное такое (я даже сам не знаю зачем они). Пока видишь не придумали еще, не знаю чего там придумал автор. Но думаю прикольное что-нибудь соорудим
SomeFire, написал бы свои идеи автору ли мне хотя бы. Насчет этого не парься. Честно надоело что люди плодят Некрис
1
поиграл немного, теперь можно и отзыв оставить))
  • интеллект союзников очень скуден! добивая здание просто убегают от жнеца, иногда могут даже не добить здание и просто убежать
насчет хила, согласен с автором карты, маст хев! сегодня только на него и молились
лучший танк - в альянсе( тот который из доп героев на силу) (при условии наличия хиллера)
лучший сапорт/хил так же в альянсе (маг из доп героев) чисто из-за ауры уворотов
ЭЛЬФЫ:
  • скилл "звездопад" у жрицы луны (из доп героев) не вносит той дамаги, которая написана в описании скилла
+ маг (из доп героев) отличная задумка с духами, вот только минус всёже есть, с каждым нечётным ЛВЛом увеличивается потребность маны, а меняется...
ничего не меняется, а маны жрёт больше...
ОРКИ:
вождь орков (доп герой) - мегонагибатор, может всё, замедлить убегающих героев(магия льда), сносить толпы мобов и здания в считанные секунды(магия огня), вносить огромный ДМГ и регенить ХП с бешеной скоростью(магия духов+ратка) и канеш не умирать (самый сладкий скилл во всей игре - реинкарнация) а если получить ещё и скилл демоническую силу...
а вот насчёт нежити, так пусть не толпятся над крестиком во время реинкарнации, а то я раз в середине скалы возродился и выйти оттуда уже никак не смог( это при тех устловиях, что все союзники разгромлены и остался 1 герой)
в целом очень хорошая карта, мне и друзьям понравилась, с нетерпением ждём новой версии, НО увидев сколько очей нужно для ранга в новой версии я засомневался, есть ли достойный стимул в этой погоне за очками?
зачем очки, если и без этого ранга можно пройти карту?
и ещё одно, сегодня както багнулся демон Сеафакс или как там его, пока я АФКшил он явился в мир при ещё существующей базе нежити, он хоть и качнулся на нежити до 30+ ЛВЛа, но она ему нервотрёпку тоже устраивала, и не давала отрегенить ХП
15
SomeFire, мог бы автору написать автору свои идеи.
так трудно?
23
Это я, но я сделал всего 1 версию. Брал карту отсюда, так что читов в моей версии нет. Изменения незначительны: исправлена шмотка, добавлены плюшки за последние уровни игрока и возможность усиливать сферу тьмы засчет уже подобранной сферы первого уровня. То, что другие люди вставляют читы в хаки и сами не в состоянии изменить даже название карты - уже другой вопрос. Это, кстати, не первый случай такого странного поведения: читы вставляли в Dacia, в которой и был-то изменен лишь доход опыта с крипов и заданий.
19
Кстати, Сомефаер с XGM, досихпор над некрисом издевается.