Necris

Карта для Warcraft 3.
Союз вынужденно вступил в борьбу с Нежитью, защищая свои территории. Постоянный натиск врага…
Союз вынужденно вступил в борьбу с Нежитью, защищая свои территории. Постоянный натиск врага…
Карта для Warcraft 3.
Союз вынужденно вступил в борьбу с Нежитью, защищая свои территории. Постоянный натиск врага усиливается и было решено открыть несколько Порталов для призыва могучих героев.
Объединитесь со своими союзниками для уничтожения Нечисти.
Союз вынужденно вступил в борьбу с Нежитью, защищая свои территории. Постоянный натиск врага усиливается и было решено открыть несколько Порталов для призыва могучих героев.
Объединитесь со своими союзниками для уничтожения Нечисти.
Комментарии проекта Necris
Necris
Выбор редакции
Предложения и пожелания
Например, Танки (Сила) сильнее всех остальных. Потому что тут нету размеченных границ между магией.
Тот же Маг может использовать Магию Энергии, Воды, Огня и т.д. И тот же Танк может юзать, например, только Огня и т.д. Да, это в численности разница. Но на кой ляд нужны магу 3 стихии, если для прокачки нужных скиллов надо набить как нормально - лвл 30. Что трудно, если не тянуть игру (хотя люди поливают, если играть около полтора часа).
Что я хочу сказать: Во всяких играх, где присутствуют Маги, Войны и Воры (как пример) есть отличительные черты - Маг - слабый в защите, но очень сильный в нападении. Воры - что то среднее, защита средняя, атака - средняя, критующая. Воины - танки, защита большая, ауры, но атака не ахти.
Маг же - слабый в защите, ему снимают половину а то и больше хп всякие Герои Нежити типа - Мумия, или этот Всадник своей Ледяной Звездой или Сгустком Тьмы (Демажущие основные атаки героев Нежити). Потом, под конец, когда решается кто выигрывает - Мобы нежити на столько сильные, защищенные, что вот эти призываемые Волки / Змеи / Трупы гальванизированные / Духи предков - слабы. Их сносят очень быстро, что Магу не кем защищаться.
Ред. DaeDR