Добавлен , опубликован

Жанр: Other (RPG, Survival, AOS)
Размер: 192х192
Кол-во игроков: 1-8
Стадия проекта: Бета

ВНИМАНИЕ
Система SaveLoad-очков была переписана под некоторые нововведения, в частности под их большее количество.
В связи с этим, если вы хотите сохранить их, то пришлите мне в ЛС свой игровой ник и код.
Когда выйдет новая версия вы получите новый код с сохраненными очками. Ваш ранг будет: Ветеран.
Подробнее можно узнать тут
Принято "заявок": 15

Разработка

DaeDR - Руководитель Проекта
Ahotnik001 - Ландшафт, идеи, звуки
Vampir1991 - Мили-ai, идеи, тест, звуки
Steal nerves - работа с jass, идеи

Благодарности

Grebenshchikov, тест, идеи
blackford, идеи
Artairen, тест, идеи

Информация готовится
Обсуждение последующих изменений в этой теме
Там же вы можете узнать о текущем состоянии готовности
Скачать старую версию 0.84j [23.04.2012]
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
27
Народ, я вот делал заклинания и предметы-сферы. Так вот я думал как отобразить коэффициенты от магии типа от огня, воды, и молнии. Я хотел сделать типа что-то вроде мультиборда в левом углу. Нажимаешь на кнопку и отображаться тексты с доской. А потом что-то захотел сделать свою систему DGUI. Я поковырялся в DGUI и ничего не понял поначалу из-за vjass. Очень близок мне cjass, но это ни в какое сравнение, у меня он не запускается. В принципе ничего сложного на вид, аргументы вставил все. Тогда я решил написать свой DGUI на своем. Я разобрался во многом (декоры - там блокираторы и текстуры, для чего нужна способность вырвать дерево, и многое чего), но кроме матриц. Пока не могу понять как модель джона юзать
28
Steal nerves, матрица это способ хранения и передачи координат,все действия все равно происходят с координатами,как правило матрицы используются для расчёта координат относительно поворота камеры(если не собираешься во время игры менять наклон камеры то ими можно пренебречь)
у дгуи есть 1 минус:
камера должна быть прикреплена к юниту
то есть не понимаешь модель,ты же сказал что разобрался для чего скил вырвать дерево или ты о другой какой то модели?
27
nvc123, там у модели анимации кучу. Понятно что каждая что-то делает. Я не хочу камеру прикреплять к юниту. Я делаю по-другому юнита к камере игрока крепить буду. И кажется я понял отчего он так делает. Некрасиво движется даже 0.0001 секунд
nvc123, ну вырвать дерево - это для отображения текстуры. Вырываешь и тебе показывают текстуру декорации, это для кнопки. Еще там используют сфинк для высоты - в принципе удобно, тогда в декор не проваливается
28
Steal nerves, сфинкс нужен для того чтобы изменять высоту не летающих юнитов(можно использовать и превратится в ворона)
если камера не прикреплена к юниту то все твои кнопочки будут дрожать как бешеные
анимации нужны для изменения размера кнопки
0
Что так затихло все?Будет ли доделываться карта?
28
16GB, просто Steal nerves хотел доделать и уже месяц нету результатов
0
играл первый раз (один) - проиграл на 66 минуте на сложности 20
потом ради прикола поставил 150 в итоге как то выйграл xD но когда отсчёт до поражения окончился вместо кода сохранения выдал мне ,что я читер(
исправь это начальник)
P.s. Файлы вообще не те, забудь о них ._.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.