Добавлен , опубликован

Жанр: Other (RPG, Survival, AOS)
Размер: 192х192
Кол-во игроков: 1-8
Стадия проекта: Бета

ВНИМАНИЕ
Система SaveLoad-очков была переписана под некоторые нововведения, в частности под их большее количество.
В связи с этим, если вы хотите сохранить их, то пришлите мне в ЛС свой игровой ник и код.
Когда выйдет новая версия вы получите новый код с сохраненными очками. Ваш ранг будет: Ветеран.
Подробнее можно узнать тут
Принято "заявок": 15

Разработка

DaeDR - Руководитель Проекта
Ahotnik001 - Ландшафт, идеи, звуки
Vampir1991 - Мили-ai, идеи, тест, звуки
Steal nerves - работа с jass, идеи

Благодарности

Grebenshchikov, тест, идеи
blackford, идеи
Artairen, тест, идеи

Информация готовится
Обсуждение последующих изменений в этой теме
Там же вы можете узнать о текущем состоянии готовности
Скачать старую версию 0.84j [23.04.2012]
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
2
У призрака с башни(около альянса) очень большая высота выбора.С него падает итем, если его использовать, появляется круг и стягивая убивает все живое в том числе и героев.Игра не считается проигранной, но и возродиться вроде как негде.Вся нежить упиралась в правый нижний угол карты.Очки не сохранились(может быть сделать -save с первого уровня).
После смерти кактуса появляется НЕПРОХОДИМАЯ декорация(при особом желании можно отгородить орду), часто преграждает путь в проходах кентавров.
Время действия проклятья баньшей(на промахи) долгая (из-за чего силовики и ловкачи убивают много меньше магов).
15
Начну разбор полетов:
У кентавров (около орды) нет дропа
С вождя падает топор
появляется круг и стягивая убивает все живое в том числе и героев.Игра не считается проигранной, но и возродиться вроде как негде.Вся нежить упиралась в правый нижний угол карты.Очки не сохранились
Можешь риплей скинуть?
преграждает путь в проходах кентавров
Уберу их от туда
Время действия проклятья баньшей(на промахи) долгая (из-за чего силовики и ловкачи убивают много меньше магов)
Есть два пути: Способность очищение в классе Восстановление, Чистая вода в колодцах эльфов защищает от негативных эффектов
Постараюсь исправить все в ближайшей версии
2
DaeDR, реплея к сожалению нету. У вождя орков есть способность кактусовод, кактусы быстро вымирают.Насчет очищения и банки-они оба на короткий период, а баньшей к минуте 50, становится очень много.Еще многие скилы по площади уничтожают кристаллы(может так и надо).
15
Насчет очищения и банки-они оба на короткий период
Придумаю что-нибудь получше Но я как-то не особо обращал внимание на промахи.. и так все ложились)
Еще многие скилы по площади уничтожают кристаллы
Насколько я знаю в РО стоит у них неуязвимость к магии (но проверю)
2
Есть дополнительный скил, который защищает от демона, которого уже нет.
3 комментария удалено
2
Сделай новую версию в которой будет убрана пассива не дающая несуществующему атаковать героя, дроп сфер был со зданий нежити, если они выше алтаря, при юзе кристалла с демона с примерно 50% шансом возникает десинх(и вообще с ним много багов: уничтожает не всю карту, насквозь декораций и ландшафта юниты не притягиваются, герои застрявшие таким образом не могут двигаться, однако те, которых портал убил, могут пойти и воскреснуть в выжавшем городе.).
Ограничение опыта 9999(при нем не дается описанный в карте уровень).Сделай и для следующих уровней бонусы.
Понерфи электрическую книгу и улучши водную.
Убери недочеты в квестах (например на топор со сплешом у гоблина, после покупки 3 хилок).
Демона в башне можно вызвать в любое время если есть рендж более 450 ед. (добавь способность москитов).
У эльфийского героя 3 духа не всегда работают. У некоторых скилов отсутствует MUI(особенно в воде).
Проект не забрасывай.Удачи!
1
Парни, давайте как-то на обложке карты напишите комнату в Гарене. Что бы игроки собирались в ней , а не лазили искали где же хостуют -_-
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.