Добавлен , опубликован
Погрузитесь в увлекательный подводный мир. Помогите главному герою не заблудится в лабиринтах затонувшего корабля и спасти попавшую в ловушку русалку. На вашем пути будет множество преград, вы столкнетесь с различными морскими хищниками, кишащими в подводных лабиринтах. Крушите врагов с помощью бомб, уничтожайте препятствия, используйте оглушающий водоворот, который обезвредит противника. Находите тайники и древние сокровища, собирайте драгоценности и монеты, выполняйте квесты и используйте бонусы. Магазин инвентаря поможет улучшить ваши способности и приобрести новые костюмы. Вперед, на встречу приключениям! Предназначено только для arm v7 и 512 RAM.
Следите за обновлениями и присоединяйтесь к нам в социальных сетях: vk и facebook.




`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
27
Согласен с Tiodor, вода как будто разбавлена синими чернилами. А так, в целом графика понравилась, особенно эти скелетики за стеной. Убавить насыщенности и будет прекрасно.
0
А у вас не будет пожеланий по поводу гемплэя? а то что то скучно получается у нас ))
Этот комментарий удален
25
GringoGame, я даже первый уровень не смог пройти >_< )))

Такс, ну в общем-то сыграл пару уровней. Играется как-то медленновато.
Имхо, слишком долго длится пауза при поднятии предметов. Секунды 2-3 вроде, это долго.
Сундуки не выделены, сразу и не поймешь, что их открывать нужно.
В плане графики игра на высоте, глазу приятно.
1
П4ела, Спасибо .Замечания в тему.Так как сами видим,что процесс игры нужно ускорить.Возьмем на заметку!
25
toni, ах да, уже несколько раз умер на ловушке "топор", который двигается взад-вперед, если проплывать низко и он тебя задевает, то персонаж "отлетает" ниже в пол и назад и возможность двигаться появляется тогда, когда топор бьет во второй раз.
Вылезти можно, но обычно таким образом уходит пол хп, а иногда персонаж просто там и погибает =/

toni, вообще вся эта "замедленность" игры лишь из-за скорости персонажа, но, офк, под водой в акваланге особо не разгонишься =)

toni, есть вопрос:
будут только разбившиеся корабли? Ну, будет ли разнообразие фона? Подлодки, там, здания затонувших городов (Атлантида :3 )?
9
Хотел бы опробовать, но на моем дроиде(МТС Viva, Android v 4.0.3) после заставочной картины и затемнения вылетает. Когда я восстанавливаю процесс(т.е. вылетело и в процессах висит), вся загрузка идет сначала и всё повторяется.
26
но, офк, под водой в акваланге особо не разгонишься =)
Это аркадная игрушка, идти в сторону реализма - глупо.
1
П4ела, Проблем много,Постепенно тестим и правим.Локаций планируется много.Это начало...
P.S.Атлантида в планах)
GenElCon, Не на всех устройствах идет.Пытамся решить эту проблему.
lentinant, Да,вы правы,его надо поживей сделать.
31
как уже писали, надо бы увеличить скорость аквалангиста...
а то на втором уровне уже начинает утомлять плавание по таким большим уровням...
П4ела:
уже несколько раз умер на ловушке "топор", который двигается взад-вперед, если проплывать низко и он тебя задевает, то персонаж "отлетает" ниже в пол и назад и возможность двигаться появляется тогда, когда топор бьет во второй раз.
можно перед касанием с топором плыть вертикально вниз, срабатывает...
так же если рассчитать время, можно успеть проплыть горизонтально...

по поводу получения урона...
когда персонаж получает урон, он начинает мигать красным, было бы неплохо если б, пока он мигает, он бы не получал иного урона...
а то на втором уровне есть место, где шипа и на полу и на потолке, и если задеть хоть один, считай - погиб...
т.к. перс, к примеру, заденет верхние шипы, его отбросит вниз, где он напорется на нижние, опять получит урон и его отбросит вверх... и так пока не сдохнет...
ещё бы немного уменьшить collisionBox, а то еле-еле докоснёшься фонариком на шлеме до шипов или прочих ловушек - получишь повреждения...
по дизайну...
отличный 2d-арт...
а вот некоторые текстуры моделей размытые, как будто бы сильно сжатые...
особенно заметно там, где плаваешь на подводной лодке...
у самой лодки размытая текстура, и моделек подарков, у ландшафта, в некоторых местах видны швы...
+ изображения (может модельки) драгоценных камней (это уже где за аквалангиста играешь)... то ли, текстура такая, то ли что-то с их освещением, но выглядят как спрайт, залитый одним цветом... совсем без теней...
вспомнил ещё тентакли на втором уровне...
они растут из песка, как растения...
просто ниже было дно корабля, дальше океан, и не видно было хозяина щупалец, так что думается, это вид растений..)
ах да ещё момент...
когда близко к стене ставишь бомбу, она в другой комнате может появится...
вроде всё, что заметил, в остальном хорошо, удачи с проектом и доработкой\исправлением проблем и ошибок..)
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.