Добавлен , опубликован
Погрузитесь в увлекательный подводный мир. Помогите главному герою не заблудится в лабиринтах затонувшего корабля и спасти попавшую в ловушку русалку. На вашем пути будет множество преград, вы столкнетесь с различными морскими хищниками, кишащими в подводных лабиринтах. Крушите врагов с помощью бомб, уничтожайте препятствия, используйте оглушающий водоворот, который обезвредит противника. Находите тайники и древние сокровища, собирайте драгоценности и монеты, выполняйте квесты и используйте бонусы. Магазин инвентаря поможет улучшить ваши способности и приобрести новые костюмы. Вперед, на встречу приключениям! Предназначено только для arm v7 и 512 RAM.
Следите за обновлениями и присоединяйтесь к нам в социальных сетях: vk и facebook.




`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
31
как уже писали, надо бы увеличить скорость аквалангиста...
а то на втором уровне уже начинает утомлять плавание по таким большим уровням...
П4ела:
уже несколько раз умер на ловушке "топор", который двигается взад-вперед, если проплывать низко и он тебя задевает, то персонаж "отлетает" ниже в пол и назад и возможность двигаться появляется тогда, когда топор бьет во второй раз.
можно перед касанием с топором плыть вертикально вниз, срабатывает...
так же если рассчитать время, можно успеть проплыть горизонтально...

по поводу получения урона...
когда персонаж получает урон, он начинает мигать красным, было бы неплохо если б, пока он мигает, он бы не получал иного урона...
а то на втором уровне есть место, где шипа и на полу и на потолке, и если задеть хоть один, считай - погиб...
т.к. перс, к примеру, заденет верхние шипы, его отбросит вниз, где он напорется на нижние, опять получит урон и его отбросит вверх... и так пока не сдохнет...
ещё бы немного уменьшить collisionBox, а то еле-еле докоснёшься фонариком на шлеме до шипов или прочих ловушек - получишь повреждения...
по дизайну...
отличный 2d-арт...
а вот некоторые текстуры моделей размытые, как будто бы сильно сжатые...
особенно заметно там, где плаваешь на подводной лодке...
у самой лодки размытая текстура, и моделек подарков, у ландшафта, в некоторых местах видны швы...
+ изображения (может модельки) драгоценных камней (это уже где за аквалангиста играешь)... то ли, текстура такая, то ли что-то с их освещением, но выглядят как спрайт, залитый одним цветом... совсем без теней...
вспомнил ещё тентакли на втором уровне...
они растут из песка, как растения...
просто ниже было дно корабля, дальше океан, и не видно было хозяина щупалец, так что думается, это вид растений..)
ах да ещё момент...
когда близко к стене ставишь бомбу, она в другой комнате может появится...
вроде всё, что заметил, в остальном хорошо, удачи с проектом и доработкой\исправлением проблем и ошибок..)
1
Андреич, Вот это неплохо)Спасибо за совет.Обязательно учтем!
25
можно перед касанием с топором плыть вертикально вниз, срабатывает...
так же если рассчитать время, можно успеть проплыть горизонтально...
я имел в виду, что если попал под топор, то можно уже и не уйти =)
toni, не скажете, когда будет следующий апдейт?
1
П4ела, На следующей недели планируем и он будет большой.
1
Всем привет.Рады вам сообщить что состоялся долгожданный релиз и игра доступна для бесплатного скачивания.Проделано много работы.Поддержите нас,качайте и ставте лайки.
29
toni, поздравляю. Надо будет закачать на планшет и попробовать
1
В игру добавлен новый режим свободной игры. Устанавливайте рекорды на время.
Загруженные файлы
29
toni, советую новости выносить новости с подробными описаниями и скриншотами в отдельные ресурсы. Там можно попасть на главную, а следовательно это привлечет больше внимания к данной игре
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.