Northrend RPG. Классическое ролевое приключение для 1–3 игроков в мире Warcraft. Героям предстоит исследовать суровые земли Нортренда в поисках союзников в войне с силами Короля-лича. Включает:
Профессиональную озвучку диалогов;
9 уникальных героев с предысторией и личными квестами;
Разнообразные задания на 7+ часов геймплея.
Карта полностью совместима с Warcraft III FT 1.26-1.31 и Reforged 1.32-2.0+ (Classic SD/Reforged HD).
Я прошла с другом данную карту, напишу отзыв.
Мы играли за Егеря и за Суккуба.
В целом хорошо, ландшафт проработанный. 8/10 за рельеф.
Сейчас скажу почему 8 баллов из десяти, во-первых некоторые места например ближе к волкам, стоит расширить проходы а то очень уж узкие.
Также хорошо бы чтобы журнал записывал что говорят все NPC и наши герои а также подсказки.
Хорошо бы более точно давать понимание что надо делать, на первых минутах игры не очень всё прозрачно и понятно.
Босс Дракон даже на уровне сюжетный, просто ужасно сильный, мы были вдвоём 20го уровня и с артефактами и не победили его.
Про вылет писать не буду, т.к. думаю это связано с ПК моего друга. Но мы сохранялись, поэтому не страшно было.
Плюсик что работают сохранения, карта длительная а мы столько не вывезем сидеть. Не очень удобно работает рюкзак но сама функция полезная, я складывала туда предметы по типу фигурок (кстати так и не поняла к чему они), почему тут скрытые квесты будто в Dark Souls играю?
Очень хорошо продуманы абилки героев, предметы, но маловато предметов для лучницы в магазинах, для магов полно, для воинов прилично а на ловкость маловато.
Не понятно почему пишется что я могу приручить 5,6 уровень за егеря хотя по факту не могу. Монстры как правило такого типа и уровня с красной подсветкой тупо не подчиняются под контроль героя. Герой Егерь достаточно сильный.
Также заметила баг что если инвентарь полон нельзя докупить или доложить зелий.
Босс Ведьма в чаще леса слишком сложный, и в целом локация самая бесячая была, мало того что скиллы на неё не работают у лучницы (W) так ещё и ведьмы неплохо наносят а мы им нет, мы убили ведьму на этапе перед окончанием игры на секундочку.
Также хотелось бы воскрешаться в городах а не на кладбищах. На этом всё.
Версия у нас была 1.35.1 Lite на версии 1.26а, надо было скачать для 1.26а SD с озвучкой, но уже всё, я тогда не увидела эту версию.
ksjahhh, Да. Похоже на стандартный баг Варкрафта 1.26 с невозможностью скачать карту большого веса через лобби. Исправляется закидыванием следующего big_map_crash_fix.mix файла в корень игры обеими игроками.
Pumba, Я проходил много раз на Хардкоре.
По моей памяти более 10 раз, на тот момент, когда составлялась статья.
На хардкоре будет очень силен Некролит, так как статы врагов очень огромны.
Всё также хорош Гренадер.
Я также рассчитываю, что игрок играет не соло.
В соло прокачка очень муторная нужен 4-6 уровень чтобы что-то сделать, вообщем ты тратишь больше времени, в этом и главная разница хардкора с режиссерской сложностью.
Pumba, Здесь скорее ориентировано на Режиссёрскую сложность, под которую баланс в карте и настраивался. Хардкорная - это действительно издевательство во многих отношениях.
Кажется что для Хардкора нужна отдельная оценка. Попробовал всеми, играбельна только лучница за счёт медведа+выстрела за зоной агра мобов, ну и невидимости позже. Начинать остальными - какая-то крайняя степень мазохизма. Также для неё идеально подходит сборный гарпун+сапоги на 30 ловкости у эльфов - одни из немногих эндгейм артов, для которых не нужно убивать боссов.
За остальных не хватило терпения набрать даже пару уровней, каюсь, но не люблю страдать Настолько)
Комментарии проекта Northrend RPG
Выбор редакции
Northrend RPG r2.0.18 - Новые Горизонты
- Профессиональную озвучку диалогов;
- 9 уникальных героев с предысторией и личными квестами;
- Разнообразные задания на 7+ часов геймплея.
Карта полностью совместима с Warcraft III FT 1.26-1.31 и Reforged 1.32-2.0+ (Classic SD/Reforged HD).Мы играли за Егеря и за Суккуба.
В целом хорошо, ландшафт проработанный. 8/10 за рельеф.
Сейчас скажу почему 8 баллов из десяти, во-первых некоторые места например ближе к волкам, стоит расширить проходы а то очень уж узкие.
Также хорошо бы чтобы журнал записывал что говорят все NPC и наши герои а также подсказки.
Хорошо бы более точно давать понимание что надо делать, на первых минутах игры не очень всё прозрачно и понятно.
Босс Дракон даже на уровне сюжетный, просто ужасно сильный, мы были вдвоём 20го уровня и с артефактами и не победили его.
Про вылет писать не буду, т.к. думаю это связано с ПК моего друга. Но мы сохранялись, поэтому не страшно было.
Плюсик что работают сохранения, карта длительная а мы столько не вывезем сидеть. Не очень удобно работает рюкзак но сама функция полезная, я складывала туда предметы по типу фигурок (кстати так и не поняла к чему они), почему тут скрытые квесты будто в Dark Souls играю?
Очень хорошо продуманы абилки героев, предметы, но маловато предметов для лучницы в магазинах, для магов полно, для воинов прилично а на ловкость маловато.
Не понятно почему пишется что я могу приручить 5,6 уровень за егеря хотя по факту не могу. Монстры как правило такого типа и уровня с красной подсветкой тупо не подчиняются под контроль героя. Герой Егерь достаточно сильный.
Также заметила баг что если инвентарь полон нельзя докупить или доложить зелий.
Босс Ведьма в чаще леса слишком сложный, и в целом локация самая бесячая была, мало того что скиллы на неё не работают у лучницы (W) так ещё и ведьмы неплохо наносят а мы им нет, мы убили ведьму на этапе перед окончанием игры на секундочку.
Также хотелось бы воскрешаться в городах а не на кладбищах. На этом всё.
Версия у нас была 1.35.1 Lite на версии 1.26а, надо было скачать для 1.26а SD с озвучкой, но уже всё, я тогда не увидела эту версию.
Ред. makkad
Оценка героев от Darkmen500
По моей памяти более 10 раз, на тот момент, когда составлялась статья.
За остальных не хватило терпения набрать даже пару уровней, каюсь, но не люблю страдать Настолько)