Oasis and Desert: Reborn
========================…
21 18 828
10
CRYbit,
Благодарствую, команда работает над картой, чтобы её довести до блеска. Радует, что есть не только отрицательные, но и положительные мнения :)
1
Карта интересная. Есть недочеты, но над ними работают. Герои интересные, пока не разобрался в системе скиллов, но это только увеличивает интерес. Зря вы так, не нравится, сделайте лучше, а вместо этого вы играете в Доту, где спам декора так и блещет=) Удачи TGM!

Aghora: The Beginning of the Path

Знакомый нам OaD 2 превратился в некий проект Aghora: это та же AoS, но уже не дота.
Новость
23 8 330
22
те же яйца, только в профиль и очередная смена названия
31
идея в целом понравилась...
играл раньше в бетку ОаД... немного скучной показалась...
желаю удачи с новым проектом..) (или новым направлением проекта... :3)
логотип команды говно. а значит, у вас в команде по дизайну нет шарящего человека. А на дворе уже 13 год. А это варкрафт. Или делайте на уровне Хироз оф Азерот, или не делайте вообще. Конечному игроку насрать на тонну наработок и прочих сложностей, игроку надо геймплей и картинку.
про картинку прав...
карта всё-таки делает для широкой публики...
а обычные пользователи ведутся в основном на обёртку... и пофиг из чего сделана "конфетка..."
а код и системки смогут оценить только шарящие...
24
количество героев решает сколько времени в теории сможет человек проиграть в карту
Не, не решает, если одним героем можно отыграть 100500 файтерских ролей :) Правда для реализации этого нужно нечто больше чем множество способностей и предметов :)
И вообще в целом брутфорс не решает. Должна быть возможность отыграть своим чаром любую боевую роль, без ограничений, со шмотом так же.
3
TGM Team! Думаю, будет лучше принять все пожелания и критику положительно со всех сторон! =) Главное - не делать ошибок всех "умерших карт" типа AoS! Удачи в разработке. Кто знает, может быть ваша "Ахора" внесёт какое-то новое дыхание в этот жанр; кто знает.... )
28
Количество героев решает и это 100% инфа. Не ну если конечно, ты сделаешь по 10 вариантов прокачки с разными спелами для каждого, но это можно тогда и считаться разными героями, а так чем меньше в карте контента тем быстрее она надоедает.

Конец Oasis and Desert 2

21 декабря 2012 года. Нам сегодня обещали конец света, в некоей же мере они были правы. В этот день TGM Team официально прекращает разработку проекта Oasis and Desert 2.
Новость
2 1 272