Новости проекта

Новости за месяц.
Здесь вы узнаете, каким изменениям подвергся игровой процесс и проект в целом, а также сможете высказаться по вопросу выпуска дальнейших "демонстрационных" версий.
3 1 706
73 34 535
17
Спасибо TripleKor'у, благодаря нему у проекта появилось осмысленное лого, см. над описанием

Навстречу пользователям (0.21)

Внемля многочисленной критике своей первой демки, представляю версию с ключевыми измениями.
Добавлено: а также кое-какие новости.
49 15 943
17
За пару недель многое сменилось в моей жизни, но почти ничего - в карте. Возвращаюсь к работе над проектом.
4
Да, всех остальных выпилил + убил великана под читом. Оттуда и уровни =D. Карнифекса не сразу тоже, у него дамаг зашкаливает. Фартило с министуном от 3-го спелла. Огры... ну мне делать нечего было, я их по одному.. по пол хп и в кусты... ну ты понел) 40 минут и нет проблем, дэ. А с великаном фокусы не прошли) Один пинок чего стоил.
17
bladget, они отлучаются, но дальше просто пока закрыта территория. Пинг-пинг-пинг... очень не хочу его вводить, это казуализация похуже мгновенных зелий. Я сделаю больше квестов, так что игрок сможет выбрать, кому он поможет из крестьян, если, скажем, не найдет молота или растений.
Вы тут пишете про варианты карты... да, оба довольно интересны, только я не знаю, как их реализовывать x)
Unforgiven_wolf, над скилами я еще пошаманю. Цветы - самые простые из объектов, в этой же локации в перспективе будут и другие, более эффективные, но требующие больше инты. Молот спаунится в разных местах.
Эээ, если ты смог вынести карнифекса и огров без каких-то читов, то тебе надо памятник поставить, т.к. это даже у меня не выходило (карнифекса, правда, выносил). И, как понимаю, у тебя был уже 10+ лвл (ориентировочно 12)
Жаль только, что самые интересные мобы в этой локации не встречаются, т.к. у меня готово довольно много нейтралов с активками, некоторые их имеют аж по 3 :)
4
bladget, никак, на данный момент, это использовать нельзя. В следующей версии за местом обитания огров будет Монастырь. На счет карты - поддерживаю. Или можно было бы добавить более правдоподобную карту в журнал, а вместо миникарты поставить логотип, имхо (во избежание стеба и флуда) а также бурления говн
Skairus, браво! Подборка спеллов у Ладислауса ничего такая, они все обычные, но в его случае - лучше почти не надо. Только у Молниеносной Атаки увеличь длительность на еще 0.5 - 1 сек, а то за 1.5 сек я успевал нанести 2-3 атаки, не более. Это не оправдывает манакост. Приколола фишка с цветами (качаешь инт и можешь с легкостью убивать всяких там кабанов и т.д.), сделал все квесты, кроме доставки вина, но это по понятным причинам. Заметил, что молот всегда в лесу спаунится, там где змеи. Не уверен, но дважды именно там отспаунился он. Кстати, я смог выпилить всех мобов на карте, кроме Лесного Гиганта... он меня отпинал...
22
М-м, санта-барбара продолжается? Хорошо.
Я чего спросить хотел. Я уже трижды играл, но так и не понят как боротся с ограми. >_< Староста деревни говорит, что они куда-то отлучаются, ну куда и зачем и как это использовать не совсем понятно. И что на счет пинга миникарты?
Ещё было-бы круто заменить стандартную миникарту на кастомную, где было-бы более четко видны дороги, поселения и т. п. Приблизительно как в первых Подземных Хрониках. Может тогда и потребность в навигации немного отпадет.
17
Voves, в следующих версиях многое будет изменено, см. пункты.
Число кабанов я мб сокращу. По поводу эвентов - это будет позднее. Уже думал и над мобами, которые сильнее ночью, а днем просто слабы. Ну и, разумеется, "случайные встречи" разного характера, среди которых могут быть и мобы.
Да, монастырь пока не готов.
А теперь некий список направлений дальнейшей работы над картой. Направления намечены при анализе критики игроков, в т.ч. при помощи Uber'а:
1. Замедление битв. Уже реализовано - замедлены атаки мобов, в среднем в 1,5 раза. Таким же образом увеличена их живучесть, т.е. монстры не стали слабее, но битвы теперь более тактические. Если ты видишь, что умираешь, то хоть успеваешь сообразить :)
2. Система лечения. Уже реализовано - раз в 15 сек можно мгновенно (!) использовать 1 предмет, будь то трава, бутыль или зелье.
3. Способности. Будут изменены параметры абилок таким образом, чтобы удовлетворить и любителей динамики, и стандартных рпг-шников. Изначально я создавал их, опираясь на дотерский опыт, но, как оказалось, среднестатистический игрок не понимает смысла абилок с временем действия ~3 сек. Среднестатистический игрок также не умеет отводить мобов, стопить анимацию, стрейфить и многое другое, но это уже оффтоп. Карта все-таки рпг.
4. Камера. Возможно, привнесу мелкие изменения в нее. Подкинули мне тут пару идей.
5. Презентация и освоение. Базовый текст (после загрузки игры) будет более лаконичным. Также в начале игры будет доступно продемонстрирована задача игрока, процесс пика будет несколько упрощен. На протяжении нуболокации на каждом шагу будут появляться краткие наглядные подсказки, например: "Смотрите, это же колодец, в нем есть вода, охренеть!". Не таким текстом, офк. То есть будут приложены усилия к тому, чтобы игрок больше обратил внимения на тексты квестов и вообще заинтересовался картой с начала игры.
6. Эргономика. Всякие лишние кд на разговор и похожие мелочи будут убраны. Пополнять бутылку станет удобнее. Возможно, после респа будет больший % хп и маны, а также время на воскрешения при малом количестве золота может чуть уменьшиться.
7. Ландшафт. Мой брат пожаловался на то, что ланд выглядит весьма нереалистично, н-р, своим диким разнотравием. Над этим тоже стоит поработать.
8. Квесты. Их количество будет увеличено.
9. Работа вне нуболокации. Буду делать прилегающие территории - долину и монастырь.
10. Баги. Исправлять.
Следующую версию можно будет ожидать не ранее второй половины месяца, ибо... уже писал, в чем дело.
26
Небольшой вопрос - дальше огров демка заканчивается и в монастырь пройти уже нельзя? Просто я отвел их от входа и уперся в границу.
В демке попасть в монастырь нельзя.