Occultism
закрыт
Occultism - это карта для Warcraft 3 в жанре ORPG.
Проект представляет симбиоз достоинств однопользовательской…
Проект представляет симбиоз достоинств однопользовательской…
Occultism - это карта для Warcraft 3 в жанре ORPG.
Проект представляет симбиоз достоинств однопользовательской игры (с динамически развивающимся сюжетом) и необходимости считаться с действиями других игроков. Все это приправлено высокой реиграбельностью и столкновениями с политикой, религией, идеологией и, конечно же, оккультизмом.
Проект представляет симбиоз достоинств однопользовательской игры (с динамически развивающимся сюжетом) и необходимости считаться с действиями других игроков. Все это приправлено высокой реиграбельностью и столкновениями с политикой, религией, идеологией и, конечно же, оккультизмом.
Интересные проекты

OCCULTISM

Комментарии проекта Occultism
Выбор редакции
Навстречу пользователям (0.21)
Ред. Skairus
По поводу манакоста способностей. Как понимаю, ты говоришь о храмовнике - так и задумано, чтобы он на 1-м лвле использовал не более 1 за битву, в дальнейшем можно по желанию вкачаться в инту или взять артефакты на ману (а можно вообще не качать хил и молнию). Грибов и трав на карте тоже полно, большинство растыкано "по углам", кроме того, их можно покупать. От мобов станет в дальнейшем реальнее убегать, т.к. будет переделана боевка, ну а кусты... таковых аж 7 на локации. Возможно, стоит их немного выделить, но это пока хз.
Спасибо за тестинг.
Как я понимаю, после разговора с Гантрамом квест мне должен давать только Олдрик (сколько раз начинал, Анзельма и Надина никаких квестов не дают), однако у меня случалось и такое, что квест не дает вообще никто, в том числе Олдрик (то есть я говорю с Гантрамом, а вариант "А по делу" у Олдрика не появляется)
Что понравилось:
-квесты (точнее, квест потому что я видел только один) в стиле Морровинда "пойди на восток. поверни налево вокруг скалы в виде хвоста скального наездника, прокрутись на месте восемь раз и найдешь нужную пещеру"
-диалоги.
Я понимаю, что карта сделана для мультиплеера, но я играл в одиночку, поэтому все впечатления буду описывать с этой точки зрения. Думаю, когда ты сделаешь генерацию монстров при инициализации карты, стоит сделать, чтобы их количество (и сила) зависело от числа игроков.
- баланс при одиночной игре просто ужасен. Способности практически бесполезны - потому что 1 монстра я убиваю автоатакой, 2 монстров я не убиваю в любом случае. Целительные травы и вода в бою совершенно не нужны, потому что за 3 секунды их применения тебе сносят больше, чем они восстанавливают.
- способности помогли бы с битвой с несколькими монстрами, когда ты отводишь их в узкое место и бьешь по одному, если бы не стоили такое феерическое количество маны. В принципе, количество применений способности равно количеству грибов - мана сливается мгновенно и не регенерируется вообще.
-нужно сделать чтобы от монстров можно было хотя бы убежать. Я понимаю, что здесь есть авторская задумка с кустами, только вот во всей нуболокации я нашел лишь один куст.Все понял, и да, я тоже против фарма мобов, даешь тру рпг! Смело выкладывай обновления - проверю)
Ред. Skairus
bladget: Это будет нескоро... тем более, что до середины июня работа над картой почти заморозится из-за выпуска из вуза.
Но, возможно, я буду публиковать новые демки по частям :О