Навстречу пользователям (0.21)

Внемля многочисленной критике своей первой демки, представляю версию с ключевыми измениями.
Добавлено: а также кое-какие новости.
49 15 943
5
Skairus, я играл и за черного мага, и на 5 уровне при полном вкаче интеллекта я мог применить 3 способности за бой. Это все равно довольно мало (учитывая то, что способности не очень сильные), более частое применение способностей сделает бой более динамичным. Просто гриб на ману, восстанавливающий 30 маны при манакосте среднего скилла в 40 это совсем уж хардкорище)
Про кабанов ты прав, удалять их не стоит. Я их, наконец, убил) Кстати, кабаны, меняющие поведение ночью навели меня на мысль, что стоит сделать виды монстров, которые появляются только ночью. Те же вурдалаки, они довольно жесткие и внезапное нападение этих тварей посреди ночи заставит игрока выложить столько кирпичей, что можно будет построить неплохую крепость.
Небольшой вопрос - дальше огров демка заканчивается и в монастырь пройти уже нельзя? Просто я отвел их от входа и уперся в границу.
17
Voves:
Немного о багах:
Как я понимаю, после разговора с Гантрамом квест мне должен давать только Олдрик (сколько раз начинал, Анзельма и Надина никаких квестов не дают), однако у меня случалось и такое, что квест не дает вообще никто, в том числе Олдрик (то есть я говорю с Гантрамом, а вариант "А по делу" у Олдрика не появляется)
Нет, сейчас специально проверил. Пару раз выпал Олдрик, потом Надина. При тесте с Убером тоже выпадала Надина.
Что понравилось:
-квесты (точнее, квест потому что я видел только один) в стиле Морровинда "пойди на восток. поверни налево вокруг скалы в виде хвоста скального наездника, прокрутись на месте восемь раз и найдешь нужную пещеру"
Тут мне предлагают ввести мигание на карте или вообще навигатор а-ля Обливион, а я же придерживаюсь твоего мнения.
Что не понравилось:
спойлер
Я понимаю, что карта сделана для мультиплеера, но я играл в одиночку, поэтому все впечатления буду описывать с этой точки зрения. Думаю, когда ты сделаешь генерацию монстров при инициализации карты, стоит сделать, чтобы их количество (и сила) зависело от числа игроков.
  • баланс при одиночной игре просто ужасен. Способности практически бесполезны - потому что 1 монстра я убиваю автоатакой, 2 монстров я не убиваю в любом случае. Целительные травы и вода в бою совершенно не нужны, потому что за 3 секунды их применения тебе сносят больше, чем они восстанавливают.
  • способности помогли бы с битвой с несколькими монстрами, когда ты отводишь их в узкое место и бьешь по одному, если бы не стоили такое феерическое количество маны. В принципе, количество применений способности равно количеству грибов - мана сливается мгновенно и не регенерируется вообще.
-нужно сделать чтобы от монстров можно было хотя бы убежать. Я понимаю, что здесь есть авторская задумка с кустами, только вот во всей нуболокации я нашел лишь один куст.
От числа игроков будут зависеть только те места, которые "ну совсем ключевые", и где без битвы не обойтись. Про баланс - это только на 1-м уровне, мобов-одиночек на карте навалом, а для апа хватает 4-х. Про травы уже написано - будет изменена механика, более похожая на стандарт. За одну битву можно юзнуть один предмет такого типа.
По поводу манакоста способностей. Как понимаю, ты говоришь о храмовнике - так и задумано, чтобы он на 1-м лвле использовал не более 1 за битву, в дальнейшем можно по желанию вкачаться в инту или взять артефакты на ману (а можно вообще не качать хил и молнию). Грибов и трав на карте тоже полно, большинство растыкано "по углам", кроме того, их можно покупать. От мобов станет в дальнейшем реальнее убегать, т.к. будет переделана боевка, ну а кусты... таковых аж 7 на локации. Возможно, стоит их немного выделить, но это пока хз.
  • стадо кабанов. Зачем оно введено - великая тайна для меня. Из-за них нельзя выйти из нуболокации. Сражаться с ними бесполезно, убежать от них нельзя, прятаться от них негде. Зачем они? Просто перекрывают то место, на котором заканчивается демо-версия?
Кабаны бегают не постоянно, а с нормальным таким перерывом. Более того, глубокой ночью они этого не делают. Стадо вносит в игру динамизм, и убирать его я не буду уж точно. Убежать от кабанов можно даже без кустов (по горам), выцеплять по одному тоже можно. Ну и, в конце концов, их "круг" весьма ограничен, единственно опасное место - тропа над лагерем гноллов.
  • камера. Какие бы великие задумки не вынашивал автор карты в варкрафте, самое худшее, что он только может сделать - прикоснуться к камере. Вид от третьего лица заставляет меня лицезреть все прелести графики варкрафта, а вид сверху дает настолько узкий обзор, что у меня начинается клаустрофобия.
Мне нравится графика варкрафта :о Я понимаю, о чем ты говоришь, но вид сверху тут вообще не планировался. Помогают всякие функции вроде "смотреть вперед". Камеру отвязывать не буду, но над высотой полета, может, подумаю.
Спасибо за тестинг.
5
Немного о багах:
Как я понимаю, после разговора с Гантрамом квест мне должен давать только Олдрик (сколько раз начинал, Анзельма и Надина никаких квестов не дают), однако у меня случалось и такое, что квест не дает вообще никто, в том числе Олдрик (то есть я говорю с Гантрамом, а вариант "А по делу" у Олдрика не появляется)
Теперь о самой карте
Что понравилось:
-квесты (точнее, квест потому что я видел только один) в стиле Морровинда "пойди на восток. поверни налево вокруг скалы в виде хвоста скального наездника, прокрутись на месте восемь раз и найдешь нужную пещеру"
-диалоги.
Что не понравилось:
Я понимаю, что карта сделана для мультиплеера, но я играл в одиночку, поэтому все впечатления буду описывать с этой точки зрения. Думаю, когда ты сделаешь генерацию монстров при инициализации карты, стоит сделать, чтобы их количество (и сила) зависело от числа игроков.
  • баланс при одиночной игре просто ужасен. Способности практически бесполезны - потому что 1 монстра я убиваю автоатакой, 2 монстров я не убиваю в любом случае. Целительные травы и вода в бою совершенно не нужны, потому что за 3 секунды их применения тебе сносят больше, чем они восстанавливают.
  • способности помогли бы с битвой с несколькими монстрами, когда ты отводишь их в узкое место и бьешь по одному, если бы не стоили такое феерическое количество маны. В принципе, количество применений способности равно количеству грибов - мана сливается мгновенно и не регенерируется вообще.
-нужно сделать чтобы от монстров можно было хотя бы убежать. Я понимаю, что здесь есть авторская задумка с кустами, только вот во всей нуболокации я нашел лишь один куст.
  • стадо кабанов. Зачем оно введено - великая тайна для меня. Из-за них нельзя выйти из нуболокации. Сражаться с ними бесполезно, убежать от них нельзя, прятаться от них негде. Зачем они? Просто перекрывают то место, на котором заканчивается демо-версия?
  • камера. Какие бы великие задумки не вынашивал автор карты в варкрафте, самое худшее, что он только может сделать - прикоснуться к камере. Вид от третьего лица заставляет меня лицезреть все прелести графики варкрафта, а вид сверху дает настолько узкий обзор, что у меня начинается клаустрофобия.
А сейчас я пойду и попробую убить вурдалаков своим храмовником.
17
Сдал госы, через пару недель диплом. А там и с картой продолжу :)
4
Skairus:
Все понял, и да, я тоже против фарма мобов, даешь тру рпг! Смело выкладывай обновления - проверю)
17
А в старых локациях с переходом на новую главу будут добавляться мобы и квесты. Кстати, я забыл прокомментировать респаун мобов. Его в стандартном понимании не будет, дабы не было тупого фарминга, а вот при переходе на главу будут появляться новые монстры, причем не только там, где уже они есть, но и в других местах.
bladget:
Skairus
И когда это будет?
Это будет нескоро... тем более, что до середины июня работа над картой почти заморозится из-за выпуска из вуза.
Но, возможно, я буду публиковать новые демки по частям :О
Unforgiven_wolf, еще забыл прокомментировать твое замечание насчет текста на английском. Возможно, я в константах там поменял только цифру, а так карта заточена больше на локализованную игру, т.к. иногда появляются звуковые фразы героев, расчитанные именно на русскую озвучку.
17
Unforgiven_wolf:
Пожалуйста. Но если 30 минут, то там многовато места истрачено..
Первая глава как раз планируется таким экспресс знакомством с миром, ибо в ней по основному квесту придется побегать по лагерям. А уже дальше будут более локальные задания.
4
PUVer:
Ничего необычного здесь я не вижу. Я тоже иногда яица куриные пью сырыми.
Бяка, испортил шутку... Skairus:
Unforgiven_wolf, с большинством согласен. Спасибо.
Пожалуйста. Но если 30 минут, то там многовато места истрачено..
35
Unforgiven_wolf:
что едят яйца(птичьи, а не те, что вы подумали) сырыми
Ничего необычного здесь я не вижу. Я тоже иногда яица куриные пью сырыми.