Попробуй "Оккультизм" на вкус

Добавлен , опубликован

v. 0.20 demo

В данной демоверсии вы сможете ознакомиться с началом 1-й главы "Оккультизма".
Технические данные:
Версия Варкрафта, на которой делалась карта: последняя
Мультиплеер: присутствует
От полной территории карты вам будет доступно ~20%, остальные отличия от будущей полной версии:
  • Отсутствие лоадскрина. На данный момент используется стандартный.
  • Отстутсвуют генерирующиеся случайные встречи.
  • Не реализована одна функция из меню "Дневник".
  • Отсутствует меню "Задания", в которой будет информация о карте, благодарности и прочее (игровые же задания вы найдете в "Дневнике").
  • В правом нижнем углу локации демоверсии отчасти отсутствует ланд.
  • Большая часть юнитов генерируется топорным способом, а именно, расстановкой. В дальнейшем они будут создаваться уже после инициализации.
  • Интерфейс, артефакты, скиллы, ландшафт и все прочее будут дорабатываться.

Пара слов о спорных моментах

  1. Клиффы, именно. О них было сказано на главной, в ресурсах и комментариях. Более об этом не распространяюсь.
  1. Камера для обычного пользователя очень непривычна. Даже я, сделав как-то паузу в проекте (много ранее, чем опубликовал его здесь), вернувшись через некоторое время, ощутил некий дискомфорт. Совет один - попробуйте удержать себя в течение 15 минут, и вы поймете, что камера довольно удобна (а со своей стороны скажу, что в данной карте это наилучший вариант), в помощь вам будут команды -inf 1 и -inf 2.
  1. Карта довольно сложна для освоения, и это не плюс. Возможно, в будущем я сделаю "обучение", а вообще создана специальная функция "Помощь", см. "Дневник".

О вкусном

• Во-первых, демка все-таки идет в мультиплеере (по крайней мере, необрезанная версия шла)
• В карте уже есть генерирующиеся квесты, а это значит, что даже на маленьком клочке "нуболокации" вам будут попадаться новые задания при повторном запуске.
(Печально, но факт: в версии 0.20 обнуружился баг, из-за которого попадается один и тот же "рандом". Следующей будет фиксовая версия)
• Расположение объектов создавалось с учетом того, чтобы вознаграждался поиск по укромным уголкам карты.
• Баги отлавливались, но... сами знаете, как это бывает.

И напоследок

Если вы раздумываете о том, стоит ли качать демку, ознакомьтесь с главной страницей и ресурсами проекта (там есть и тонны описания, и сеттинг, и скрины, и даже видео).
Карта создавалось с расчетом на ~3 человека. Одному ее проходить можно, но это весьма хардкорно. Играть в нее втроем - free for all - еще хардкорней :D
Уже найденные баги
Всегда попадается одна и та же цепочка квестов.
Текстовые: при сборе растений (сами заметите), при разговоре с Гантрамом (пунктуация), при получение квеста на сбор (описание).
Перечисленные баги исправлены, но версия с их фиксами будет позднее, т.к. на создание публичной демки нужно время (не только оптимизация), а ошибки могут еще найтись. Поэтому пока еще жду.

PPS

Данная карта в первый же день подверглась активной критике, и я во многом принял ее к сведению. Если вы протестировали карту, и у вас есть какие-то замечения, хотя бы поверхностно ознакомтесь с комментариями, дабы не повторяться. Благодарю.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
17
PUVer, я знаю, о чем ты говоришь. Более того, я это реализовывал в настольных играх.
Со своей стороны пойми, что где-то нужны акценты, а где-то нет. Локация демоверсии в сильном акценте не нуждается, более того, в полной версии она не будет требовать на себя много времени, игрок вскоре попадает совсем в другую обстановку.
Писатели писателями, а я отталкивался от реальности, в ней "персонажи" намного более серые и предсказуемые. Но это не значит, что я оставлю все, как есть. Над диалогами крестьян потом еще поработаю дополнительно.
В любом случае, спасибо за тестирование.
21
Skairus, Ты надеюсь понимаешь, что первое впечатление это очень важный игровой аспект. Именно от него зависит, будет ли человек играть дальше, или нет. А теперь представь, ты запускаешь карту, тебя дружелюбно встречают огромнейшей стеной текста, кучей, пускай простых, но кучей систем, в которых тоже нужно разбираться. Также, показывают полумёртвую, особо не активную локацию, в которой персонажи кажутся серыми и скучными. Ещё и заставляют драться с монстрами, которые доставляют кучу неудобств, из-за того, что постоянно тебя убивают. Человека больше ничего не удерживает перед нажатием старых-добрых "Alt+Q+Q", чтобы выйти из этой карты, кроме надписей - "Потерпите ещё чуть-чуть, потом станет круче" - что не очень убедительно звучит.
Это я к тому, что карту нужно упрощать в игровом плане, но ещё более разнообразить эмоции персонажей, крутость заданий и привлекательность локаций.
17
TripleKor, принимаю твои претензии. Ибо большая часть из перечисленного тобой имеет место быть. С одной стороны, часть я могу исправить, а часть все-таки является неотъемлемой гранью образа карты, что мне нужен.
В любом случае, спасибо за мнение (позже распишу все по пунктам).
Но ты ничего не сказал о камере, которая критикуется тут в первую очередь. Интересно услышать о ней мысли.
21
Skairus, Камеру я отнес в ту "кучу простых систем", которой нас обучают в начале игры. Я конечно ярой неприязни к такой камере не имею, уже наигрался в карты с подобной камерой, но все равно, есть одна просьба. Просто быстренько сделай версию со стандартной-привязанной камерой, чисто для сравнения. Чтобы народ оценил, какая же приятней и удобней (конечно, очевидно какую выберут, но все равно попробовать стоит).
17
TripleKor, наверное, сделаю такую "тестовую" версию, но это не так уж быстро, поэтому реализую ее одновременно с версией фикс, которая выйдет не в ближайшие дни.
По поводу той камеры, которую выберут - здесь действительно очевидно, т.к. раннюю версию карты тестил не на форумчанах. Но я не разделяю мнение любителей побегать с видом сверху, мне не нравятся многие карты своей стандартной камерой (не важно, что там можно ее сменить - реализация либо кривая, либо с такой камерой ты становишься ущербнее других игроков). А любителей стандарта, видится мне, большинство. Нет-нет, я вполне осознаю вес тех тапок, что полетят в меня от них, но мне интересны и иные предложения - как можно сделать камеру от 3-го лица удобной, но без потери эффекта присутствия (и не как в Подземных Хрониках, где она неприятно движется за героем каждую долю секунды).
17
TripleKor, сию карту мой варкрафт не распознает. Можно в двух словах?
17
На самом деле, ожидал подобный пост, и я категорически не разделяю его позиции. Стандартная камера нужна там, где сложный тактический геймплей, много юнитов, 0 погружения. НОЛЬ! Могу изменить какие-то функции, параметры камеры и т.п., но делать перманентную стандатрную - ни в коем разе, это будет не Occultism.
Баран чтоле? Ну как вы не поймёте что Варик ну не создан для такой камеры! Погружение 100% если граммотно пользоваться камерой, подстраивая дизайн под неё (см. Gaias бла бла... не помню названия). Ок. Да. Ты не согласен со мной, но хотя бы добавь возможность врубить стандартную камеру!!!
35
Skairus, вот именно из-за первого впечатления я и не выкладываю демку в свет. Лучше выложить идеальный продукт, чем недоделанный полуфабрикат.
17
Skairus, а насчёт PUVer'а не напрягайся насчёт диалогов. Он думает что у него в карте все 100% личности, у каждого своя манера общения, а сам в это же время цитирует многие фильмы и берёт персонажей оттуда, прикрываясь фразой "ну это ж круто, чо?!" Инфа 100%. Я видел =)
35
Ferox, лол. Я не беру оттуда персонажей. Я лишь беру для некоторых пару фразочек или повадок. Чисто для лулза. Своего рода пасхалки. Но это не значит, что все мои персонажи полные копии из фильмов и книг. Это не основа, а приятное дополнение. Люди ведь любят пасхалки. В той же морре было много из крёстного отца и т.п. Или в варике самом юниты говорят фразами из фильмов и книг.
Кстати эту фишку мне подсказал один известный здесь рпг мейкер=) Он также для своего проекта делает-_-
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.