Попробуй "Оккультизм" на вкус

Добавлен , опубликован

v. 0.20 demo

В данной демоверсии вы сможете ознакомиться с началом 1-й главы "Оккультизма".
Технические данные:
Версия Варкрафта, на которой делалась карта: последняя
Мультиплеер: присутствует
От полной территории карты вам будет доступно ~20%, остальные отличия от будущей полной версии:
  • Отсутствие лоадскрина. На данный момент используется стандартный.
  • Отстутсвуют генерирующиеся случайные встречи.
  • Не реализована одна функция из меню "Дневник".
  • Отсутствует меню "Задания", в которой будет информация о карте, благодарности и прочее (игровые же задания вы найдете в "Дневнике").
  • В правом нижнем углу локации демоверсии отчасти отсутствует ланд.
  • Большая часть юнитов генерируется топорным способом, а именно, расстановкой. В дальнейшем они будут создаваться уже после инициализации.
  • Интерфейс, артефакты, скиллы, ландшафт и все прочее будут дорабатываться.

Пара слов о спорных моментах

  1. Клиффы, именно. О них было сказано на главной, в ресурсах и комментариях. Более об этом не распространяюсь.
  1. Камера для обычного пользователя очень непривычна. Даже я, сделав как-то паузу в проекте (много ранее, чем опубликовал его здесь), вернувшись через некоторое время, ощутил некий дискомфорт. Совет один - попробуйте удержать себя в течение 15 минут, и вы поймете, что камера довольно удобна (а со своей стороны скажу, что в данной карте это наилучший вариант), в помощь вам будут команды -inf 1 и -inf 2.
  1. Карта довольно сложна для освоения, и это не плюс. Возможно, в будущем я сделаю "обучение", а вообще создана специальная функция "Помощь", см. "Дневник".

О вкусном

• Во-первых, демка все-таки идет в мультиплеере (по крайней мере, необрезанная версия шла)
• В карте уже есть генерирующиеся квесты, а это значит, что даже на маленьком клочке "нуболокации" вам будут попадаться новые задания при повторном запуске.
(Печально, но факт: в версии 0.20 обнуружился баг, из-за которого попадается один и тот же "рандом". Следующей будет фиксовая версия)
• Расположение объектов создавалось с учетом того, чтобы вознаграждался поиск по укромным уголкам карты.
• Баги отлавливались, но... сами знаете, как это бывает.

И напоследок

Если вы раздумываете о том, стоит ли качать демку, ознакомьтесь с главной страницей и ресурсами проекта (там есть и тонны описания, и сеттинг, и скрины, и даже видео).
Карта создавалось с расчетом на ~3 человека. Одному ее проходить можно, но это весьма хардкорно. Играть в нее втроем - free for all - еще хардкорней :D
Уже найденные баги
Всегда попадается одна и та же цепочка квестов.
Текстовые: при сборе растений (сами заметите), при разговоре с Гантрамом (пунктуация), при получение квеста на сбор (описание).
Перечисленные баги исправлены, но версия с их фиксами будет позднее, т.к. на создание публичной демки нужно время (не только оптимизация), а ошибки могут еще найтись. Поэтому пока еще жду.

PPS

Данная карта в первый же день подверглась активной критике, и я во многом принял ее к сведению. Если вы протестировали карту, и у вас есть какие-то замечения, хотя бы поверхностно ознакомтесь с комментариями, дабы не повторяться. Благодарю.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
17
TripleKor, сию карту мой варкрафт не распознает. Можно в двух словах?
17
На самом деле, ожидал подобный пост, и я категорически не разделяю его позиции. Стандартная камера нужна там, где сложный тактический геймплей, много юнитов, 0 погружения. НОЛЬ! Могу изменить какие-то функции, параметры камеры и т.п., но делать перманентную стандатрную - ни в коем разе, это будет не Occultism.
Баран чтоле? Ну как вы не поймёте что Варик ну не создан для такой камеры! Погружение 100% если граммотно пользоваться камерой, подстраивая дизайн под неё (см. Gaias бла бла... не помню названия). Ок. Да. Ты не согласен со мной, но хотя бы добавь возможность врубить стандартную камеру!!!
35
Skairus, вот именно из-за первого впечатления я и не выкладываю демку в свет. Лучше выложить идеальный продукт, чем недоделанный полуфабрикат.
17
Skairus, а насчёт PUVer'а не напрягайся насчёт диалогов. Он думает что у него в карте все 100% личности, у каждого своя манера общения, а сам в это же время цитирует многие фильмы и берёт персонажей оттуда, прикрываясь фразой "ну это ж круто, чо?!" Инфа 100%. Я видел =)
35
Ferox, лол. Я не беру оттуда персонажей. Я лишь беру для некоторых пару фразочек или повадок. Чисто для лулза. Своего рода пасхалки. Но это не значит, что все мои персонажи полные копии из фильмов и книг. Это не основа, а приятное дополнение. Люди ведь любят пасхалки. В той же морре было много из крёстного отца и т.п. Или в варике самом юниты говорят фразами из фильмов и книг.
Кстати эту фишку мне подсказал один известный здесь рпг мейкер=) Он также для своего проекта делает-_-
17
Skairus, почитай мёртвые души гоголя и научись делать литературные образы. Ты думаешь все люди, если кто-то их сильней преклоняются перед ним и целуют землю за ним? Сделай кого-нибудь недовольным вечно, когонить вечно радостным, когонить мечтающим, когонить скандальным. А то мёртво как-то(
Тупость. Нужно отличать карикатуру от серъёзного произведения. Нигде нет однозначно чёрного и белого, есть лишь оттенки серого. Гоголь в "Мёртвых душах" на том и отыгрался, создав персонажей простых. А вот Сапковский - наоборот. Или тот же Джордж. Р.Р. Мартин. Никогда не знаешь что сделает определёный персонаж в определёной ситуации.
Ferox, лол. Я не беру оттуда персонажей. Я лишь беру для некоторых пару фразочек или повадок. Чисто для лулза.
Вот! Я ж говорил что прикрываешься фразой типо "для лулза" xDD
35
Для сравнения, пару фразочек из моих диалогов:
№1
ГГ: Договорились. Я помогу тебе выполнить заказ, но денег не нужно.
Маркус: Ой, спасибо тебе, добрый молодец, выручил старика!
№2
ГГ: Что здесь произошло?
Дурин: Что тебе от меня нужно, выродок ? Кривляется Что здесь произошло? Что здесь произошло? Пойди и спроси у этого недоноска
Торина, что здесь произошло! *Невнятно бормочет себе под нос какие-то ругательства*
Будь проклят тот день, когда я связался с этим идиотом...
№3
Килан: Шёпотом Эй! Чего ты тут ходишь?
ГГ: А что такое?
Килан: Шёпотом Потише! Не видешь я на охоте!
ГГ: Ну ладно. Я уже ухожу…
Килан: Ну вот!Чёрт бы тебя побрал! Всю дичь мне распугал!
№4
ГГ:Как дела?
Ронхрен: Хорошо-то как! Свежий воздух, птички поют…Не хватает только пары шлюх и бутылки рому!*Хо-хо-хо*
Ferox, это не прикрытие. Я действительно так считаю.
№5
Дин: Хех. Значит так. Ты отдаёшь нам всё добро по-хорошему и забываешь нас и всё что здесь происходило. Смекаешь, братюня?
№6
ГГ: Ну давай…
Ник: Нее, братишь… Это не дружба, это бизнес. Давай полтинник золотыми и дунем вместе..
17
PUVer, в приведенных тобой диалогах преобладает лишь эмоциональный окрас. В "нуболокации" Оккультизма ему взяться неоткуда, а где причина есть - там и меняется окрас. Это раз. Во-вторых, мне нужно сделать так, чтобы фразы звучали естесственно для мультиплеера, т.к. там отслеживаются действия не одного ГГ, а целых шести (максимально).
По поводу камеры.
В Gaias что-то там я играл. Скажу банальность - нет погружения. Здесь уже видны противоречия во вкусах.
С одной стороны - сторонники стандарта. Но если я сделаю стандарт - гейплей упростится в разы. Причем, если многим не нравится хардкорность, и я бы хотел идти по пути упрощения - это был бы совсем иной путь. При виде сверху нет ощущения объема, не видно неба вообще, нет ощущения того, что ты смотришь в ту сторону, куда смотрит герой - и это мои железные аргументы.
С другой стороны - Uber, которому я помогаю консультациями в его проекте. Он предлагает сделать камеру более экшеновой. Камера с мгновенным поворотом действительно не для варкрафта (или почти не. Есть исключения), но его идея, по крайней мере, заключается в трансформации существующего вида.
И с третьей стороны - мои мысли:
Делать только стандарт я не буду (см. выше), делать стандарт как доп. опцию я также не буду, т.к. игроки с такой камерой получат преимущество по сравнению с остальными. Поэтому я и пришел к тому виду, что есть сейчас. Я тестил и с более быстрой камерой, и с медленной, и с разными углами поворота, и (да-да) со стандатрной.
Но это обсуждение все же навело меня на мысль. В камере есть стрелки. Можно оставить функции их всех, кроме стрелки "ВЛЕВО". А на нее забиндить, скажем, 3 вариации переключения камеры (постоянной), но не на стандарт, а на:
  1. мой базовый вариант.
  2. ускоренный отклик (привет, Подземные Хроники)
  3. мой базовый вариант с приподнятым углом обзора, как компромисс для Ferox'a и разделяющих его мнение.
Но это пока мысли, нужно больше мнений.
А теперь подробнее по пунктам TripleKor'a (без прямых цитат, ибо много их):
• "тебя дружелюбно встречают огромнейшей стеной текста" - Если это про обучающий текст, то об этом ниже, если это про текст предыстории, характеристик персонажей, заданий - то это стиль карты. Ее тематика - не уничтожение Сотоны, пришедшего в королевство, а поиск инакомыслящих, т.е. заведомо политический подтекст. Не нравится - не играйте.
• "кучей, пускай простых, но кучей систем, в которых тоже нужно разбираться" - я бы хотел сделать наглядное обучение в игре, но есть препятствия. Во-первых, необходима локация для обучения, и не малая. Во-вторых, обучать сразу несколько игроков - практически нереально. Есть всякие неформальные пути решения, н-р, обучение по ходу, но базовое селение этому особо не способствует. Опять же, по замыслу, игроки разбредаются по различным путям, и не обязательно они пойдут к крестьянам. Я уж молчу, про всякое "обучение вне игры" - т.е. на форуме в виде гайда или вода. Единственное, что можно сделать обучающую локацию только для одного игрока, но это... странно. Поэтому в карте и вылазят всякие подсказки.
• "Также, показывают полумёртвую, особо не активную локацию" - Это же начало игры. Персонаж попадает в глушь, ему что, везде рояли в кустах приготовить? Кстати, таковых и так немало. Или про это про NPC? Тогда см. далее.
• "в которой персонажи кажутся серыми и скучными" - я уже понял про этот пункт. Да, я, честно говоря, создал практически один образ на всех крестьян, об этом уже упоминалось. Что ж, придется поработать на пользователей.
• "Ещё и заставляют драться с монстрами, которые доставляют кучу неудобств, из-за того, что постоянно тебя убивают" - делать монстров слабее - значит открыть путь для более опытных игроков на халявный кач. Сильные монстры, в некотором роде, фишка карты. Первоуровневый моб - серьезный противник первоуровневому игроку, 2-х таких мобов одновременно - весьма проблематично. Но это дело неопытности, к ним надо привыкнуть. Используя бутылку, растения, поддерживается нормальных запас здоровья и маны, исследуя карту, игрок находит нужных ему мобов. Представьте, что это survival :)
• "привлекательность локаций" - требую уточнения: совершенствовать ланд, постановку мобов, объектов, больше действия, что-то иное?
У меня такое ощущение, что только bladget понял карту. В ней сделан акцент на неторопливость, приятную музыку, отсутствие дикого фарминга, исследования локации.
Я не люблю игры, подобные Диабло, для меня пребывание в карте - вообще релакс (если играть одному).
35
Skairus:
PUVer, в приведенных тобой диалогах преобладает лишь эмоциональный окрас. В "нуболокации" Оккультизма ему взяться неоткуда, а где причина есть - там и меняется окрас. Это раз. Во-вторых, мне нужно сделать так, чтобы фразы звучали естесственно для мультиплеера, т.к. там отслеживаются действия не одного ГГ, а целых шести (максимально).
Не только эмоциональный окрас. Разные персонажи и говорят по разному, используют другие слова.
17
PUVer, что скажешь по поводу камеры? Я знаю, что у тебя она тоже не стандартна
35
Skairus, есть возможность юзать стандартную камеру. Вообще у меня в карте очень гибкая и простая система настройки камеры и даже дальности прорисовки.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.