Добавлен , опубликован

Краткий сюжет

Как-то раз главный герой этой истории увидел, как его друга убил коварный рыцарь Анродос. Будучи не в силах удержать злость на Анродоса, он пустился за ним в погоню, чтобы отомстить за смерть товарища, но на пути его ждало множество препятствий.

Фишки проекта

  • Восхитительные скриптовые ролики, некоторые даже на двух камерах!
  • Великолепное исполнение программной части на чистейшем GUI!
  • Полное отсутствие героев у игрока!
  • Никаких активных способностей!

Реальные фишки проекта

  • Проработанный приятный ландшафт
  • Продуманная сюжетная линия
  • Приятный разнообразный геймплей
  • Весь геймплей основан на базовом
  • Возможность совершать выбор в некоторых местах
  • Две различные концовки

Цель разработки

Всё очень просто: эта карта - тестовое задание на должность дизайнера уровней в Nival Interactive.
Она должна удовлетворять ряду условий:
  • Размер карты - средний/большой
  • Сеттинг - лес, поля или город
  • Игрок не должен иметь возможности строить здания
  • Одно главное и несколько побочных заданий
  • Карта должна проходиться только определённым числом юнитов
  • Подконтрольные юниты должны обладать максимум одной способностью
  • В числе подконтрольных юнитов не должно быть героев
  • В числе подконтрольных юнитов не должно быть лекарей

Скриншоты

игровой процесс
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
37
Clamp, ну довольно очень даже неплохо. Я про Скай Фордж. А вот СК2 карту, к сожалению, не смогу открыть - у меня нечем ее открывать. Может скрины?
Да, тебе бы лучше с таким портфолио топать в нивал, а не недокартой по Вар3. Не в обиду. Солиднее бы выглядел. Или ты им в резюме об этом писал/показывал?
22
Но ведь разработчик скайфорджа не майлру, это издатель...
33
Editor, разработчик — Allods Team, которая принадлежит Mail.ru Games.
30
Да, тебе бы лучше с таким портфолио топать в нивал, а не недокартой по Вар3.
Я просто "очень" хотел в нивал просто =)

Editor, Obsidian Entertainment не делал ничего вообще по разработке, только продвижением занимался.
18
Clamp, если задание было "Сделать ландшафт в варе", то нужно было бы меньше времени уделять сюжету, а больше ландшафту. Хорошо бы подошел стиль, связывающий собой стиль Шурика и олдскул.
30
"Сделать ландшафт в варе"
Задание было "сделать готовую миссию". Левел-дизайн - не только "сделать красивый ландшафт", это намного более комплексная вещь.
18
Clamp, ок. Сколько ты времени уделил из предложенных 7 дней?
30
wazzup, требование было такое. Кроме того, в ск2 я бы намного дольше делал геймплей
11
Поскольку всё идёт к тому, что я пойду не в Нивал
Всё очень просто: эта карта - тестовое задание на должность дизайнера уровней в Nival Interactive
Одешеветь.. Как вам удалось получить такое задание от них на проверку навыков?Вы сами пришли в контору и сказав что хотите работать у них левел дизайнером и получили от них задание!?Или пробили на сайте по вакансиям?
30
Как вам удалось получить такое задание от них на проверку навыков?
По скайпу HR прислала
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.