Доброго времени суток, друзья! Зелёная усталая лапа машет вам, и не менее зеленая кривая зубастая морда скалится в некотором подобии улыбки.
Peon Defender приукрасился, поправился, движется к заслуженному финишу.
А я же спешу поделится с вами этим.
  • Наконец мир по настоящему зазвучал. Виной всему SFML::Audio - звук в видео внизу записан с аудио карты.
  • Более солидная ГУИшечка. Почти в финальном виде видна на скриншотиках и видео. Бар опыта предположительно будет занимать пустое место на верхней панели.
  • Система строительства зданий. Почти как в большом брате Warcraft'е - выбираем, наводим на местность, строим.
  • Главное меню, собственно. С нашим голубоглазым героем на фоне.
UPD
Устаканившийся список способностей героя: [Hotkey], (стоимость энергии)
  • Кинуть топор во врага [rmb] (10) Если попали то нанесли урон
  • Крутануть топор на веревке [R] (70) Цирковой номер. Крайне опасный
  • Швырнуть бомбу [E] (30) Бомба взрывается по приземлению, наносит урон и отшвыривает врагов вокруг взрыва
  • Способность строить Башню Драконьей Поступи [] (passive) Открывает в списке строений новую постройку
  • Голод [] (passive) За каждое убийство топором в ближнем бою вы восстанавливаете часть энергии
  • Высокий навык лесоруба [] (passive) С высокой вероятность от вашего удара враг отлетит в сторону
  • Положить мину WIP
  • Мозоли [] (passive) +Скорость бега

Скриншотики

Новый:

Видео

Сейчас в моих интересах закончить проект как можно быстрее, так что ждать релиз совсем скоро. Буду стараться держать всех заинтересовавшихся в курсе развития событий.
Спасибо за внимание!
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
20
вроде ж был SDL и звук от него,почему стали использовать SFML?)
апнул лвл проекта до 3
18
Nerevar:
вроде ж был SDL и звук от него,почему стали использовать SFML?)
Да просто потому что SFML проще и быстрее было прикрутить, и как раз на тот момент с ним и работал. Вообще на то он и SimpleFastML)
SDL немного пониже в общем случае. А так в SFML и позиционный звук (в смысле источник звука в плоском мире) есть потенциально.
Если честно, был бы я знаком с SFML к началу разработки PeonDefender'a, выбрал бы эту библиотеку. SDL это все таки больше прослойка, чем полноценный инструмент вывода 2д графики (пока речь не про SDL2). А тут и масштабируй спрайты и крути ,SimpleFast же.
Ну это всё лирика)
20
Если честно, был бы я знаком с SFML к началу разработки PeonDefender'a, выбрал бы эту библиотеку. SDL это все таки больше прослойка, чем полноценный инструмент вывода 2д графики (пока речь не про SDL2). А тут и масштабируй спрайты и крути ,SimpleFast же.
Ну это всё лирика)
именно поэтому я и выбрал sfml
38
звуки очень противные, особенно невозможности постройки
17
ScorpioT1000:
звуки очень противные, особенно невозможности постройки
Это чем же? Это оригигальные звуки из WarCraft II, очень доставляет, по-моему. Зачем придумывать что-то новое, когда уже есть эти звуки, сохраняющие атмосферу Варика?
38
их можно хотябы обработать, сделать плавно входящими и выходящими (а звук невозможности постройки нахрен вообще убрать!)
29
Согласен кароч, звук невозможности действия жутко противный и очень давит
Все остальное выглядит неплохо
29
А что с установкой? Она будет полной (как с "большими" программами - с записью в реестр и т.д.) или хватит распаковки игры в конкретную папку (без привязки к диску), как с переносными версиями программ?
18
Думаю что нибудь со звуком ошибки сделаю, уж так и быть) Хотя, с другой стороны, ведь можно просто не ошибаться)
Agren, думаю обойтись как настоящий инди просто архивчиком с игрой: так и дружелюбней и в общем то в инсталяторе нужды нет - кроме как придать официальности.
24
просто архивчиком с игрой
+
Лень устанавливать программы.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.