Делюсь тем, что успел понаделать.
Основные изменения:
  • Система снарядов
Лучники стреляют, наш герой кидается топорами
  • Камера
Теперь перед Безымянным Героем целый мир, не ограниченный окошком программы.
Это самые тяжелые перемены, кроме них:
  • Добавлены здания
  • AI научился переагриваться, но все еще глуп и требует срочной оптимизации
  • Сделано пару способностей для героя:
    • Кидать топор
    • Раскрутить топор на веревке
Сейчас главной задачей стоит сделать толковое подобие AI, оптимизировать его работу, обрабатывать коллизии.
Еще, я хотел бы услышать ваше мнение по поводу камеры и музыкального сопровождения. Примерно та музыка, что в видео, планируется основной темой в игре.
Спасибо за внимание.
Парочку скриншотиков:
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
16
>Еще, я хотел бы услышать ваше мнение по поводу камеры и музыкального сопровождения. Примерно та музыка, что в видео, планируется основной темой в игре.
Не, лучше более эпичное и серьезное.
30
как-то странно-напряжно двигается камера
болит голова аж
18
Не, лучше более эпичное и серьезное.
Почему серьезнее? Ведь все таки это игра-пародия. Орковский рабочий, сносящий толпы элитных войск альянса, это ведь не так уж и серьезно)
Tiodor:
как-то странно-напряжно двигается камера
Я пробовал различные варианты, и что бы камера плавно приезжала в нужное место, и цеплял ее насмерть к герою. Первый вариант усложнял управляемость, целиться сложнее когда камера ползает с импульсом. А второй сильно сокращает видимость игрока.
30
ну я про то, что надо чтобы камера плавно двигалась... а она как-то покадрово двигается... то ли по квадратам сетки
18
Tiodor:
ну я про то, что надо чтобы камера плавно двигалась... а она как-то покадрово двигается... то ли по квадратам сетки
О, нет, такое впечатление могло сложится из-за того, что камера двигается только при движении мыши, это сделано нарочно, как в фпс шутерах, для удобства целится, все таки аркада, реакция важна.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.