Главная страница проекта "Повелитель Бездны".
53 17 000
22
Посмотрим. Нужно больше мнений.
Ещё меня волнует что никто не будет использовать Dark Recall. А ведь это было бы слишком сильное заклинание в многопользовательской игре.
11
Ну,это как посмотреть Zahanc, каждый по своему играет и для некоторых ограничение в ресурсе,страшней чем по макс.числ. юнитов,тем более это орки и тут,как при первом способе,так и при втором - все довольно слишком сильно давит на игрока из-за их баланса.
22
Возможно. Хотя я склоняюсь к ограничению по золоту, так как это более мягкое ограничение.
11
Я хочу избежать положения когда игрок создает огромную армию а затем уничтожает огромную армию ИИ за счет способностей героев.
Этой проблемы можно избежать,просто ограничить предел пищи игроку.Чем тупей ИИ тем меньше юнитов у игрока под контролем.
22
Я тоже считаю что перевести стоит по окончанию работы.
На Hiveworkshop говорят что слишком сложно. Я склонен согласиться. Однако не уверен как именно стоит ослаблять компьютер. Хочется чтобы игра была напряженной. Я хочу избежать положения когда игрок создает огромную армию а затем уничтожает огромную армию ИИ за счет способностей героев.
11
Zahanc, было бы неплохо,но лучше перевести на русский после завершения работы над ней и выпустить сразу 2 версии.
22
Стоит ли мне перевести кампанию на русский прямо сейчас?
22
Предпоследняя бета 09 заявлена на публикацию.
Добавил:
  1. Добавил экран кампании и другую графику.
  2. Добавил описания глав на загрузочных экранах.
  3. Доделал ИИ для второй главы.
  4. Подправил заключительных ролик для второй главы.
  5. Наметил заключительный ролик для первой главы (без графики).
  6. Подправил равновесие сил.
  7. Добавил новое здание, доступное для второй главы.
22
Emergency beta 06.
Прикрепил бету 07 к главной странице. Теперь каждую новую версию буду подшивать туда.
Осталось доделать в порядке важности:
  1. Заключительный ролик к первой главе.
  2. Возможность пропустить вступительный ролик к первой главе.
  3. Перенести доработанные заклинания во вторую главу.
  4. Переделать ИИ для второй главы.
  5. Разнообрзить ландшафт для второй главы.
  6. Вставить музыку для второй главы.
  7. Ошибки в ИИ охотников на орков.
  8. Ошибки в ИИ волшебников.
  9. Доделать ландшафт для первой главы.
  10. Протестировать от начала до конца наименьшее три раза.
Бета 08.
  1. Добавил экран кампании.
  2. Подправил заклинания.
Приступаю за ИИ ко второй главе.
Загруженные файлы
22
Бета 03.
  1. Добавил заготовки ИИ. ИИ ждёт команды начать атаковать. Затем бесконечно атакует. Восстанавливает потерянные здания в случае необходимости (обязательно точно указывать какие здания отслеживать).
  2. Добавил изменяемый уровень сложности. ИИ будет атаковать с большими силами на высших уровнях сложности.
  3. Добавил новые загрузочные экраны. Требует доработки модели загрузочного экрана.
Важно доделать:
  1. Ландшафт первой главе.
  2. Вступительный ролик первой главе.
  3. Заключительный ролик первой главе.
  4. Доделать ИИ для первой и второй главы.
  5. Доработать разрушаемое окружение для второй главы.
Новости. Я не успеваю сделать всё что обещал к намеченному сроку. Даже при том что обещания были скромные изначально. Давать кампанию на внешнее тестирование уже тоже некогда. Доделаю что смогу на своё усмотрение и выпущу на выходных как есть.
Бета 04.
Готово:
  1. Сделал костяк ландшафта для первой главы. Требует улучшения.
Известные проблемы:
  1. ИИ волшебниов в первой главе работает, но спотыкается.
  2. ИИ подкреплений слишком разумен. Он ждёт когда у него накопятся войска прежде чем атаковать. Нужно заставить его атаковать с меньшими силами. Скорее всего потребуется CampaignAI.
  3. Dark Recall применяем на мёртвых.
  4. Технодрево игрока требует доработки. Сделать сталкеров дешевле и эфективнее, к примеру.
Важно доделать:
  1. ИИ аванпостам.
  2. ИИ охотникам на орков.
  3. Ролики.
  4. Ландшафт.
Загруженные файлы