Облёк в форму кампании. Доработал технодрево. Добавил новое заклинание (не работает во второй главе). Поместил placeholder'ы для превью кампании, модели нового здания и первой главы.
Теперь делать первую главу. Нужен ИИ. триггеры, кинематики, дизайн уровня (пока только наброски).
Создатели использованых наработок останутся неназванными до выпуска.
Сначала необходимо проверить наиболее сложный режим. Насколько очевидна механика? Как сделать её более интересной? Как игрок может использовать планировку города ради собственной выгоды?
Снимок последней сборки.
Комментарии проекта Повелитель Бездны
Повелитель Бездны
Ред. Zahanc
Снимок последней сборки.