Добавлен , опубликован
Маленький клан орков-демонопоклонников укрывается от преследователей в горах. Рано или поздно их отследят и перебьют. В отчаянной попытке спастись, чернокнижники призывают могущественного демона...
Дополнительная кампания для WarCraft 3: The Frozen Throne. Исполнена в духе "старой школы". Рассчитана на один час игры.

Особенности.

  1. Изменённая раса орков. Новые тактки для старой игры.
  2. Новая музыка (под вопросом).
  3. Новые механики игры. Например захват города с возможностью порабощать жителей и разрушать окружение.
Кампания включает в себя две главы. Каждая глава имеет особую механику. Три уровня сложности. Четыре ролика. Новый герой. Два новых юнита. Два новых здания. Около четырёх совершенно новых заклинания, не считая переделанных старых. Нововведения сильно влияют на манеру игры за орков.
Снимки.

Загрузить последнюю версию на русском языке.

Download latest version in English.

Older version (to be updated):
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
15
Zahanc, скачал, попробовал. Меня буквально снесли в ближайшие минут 5-7. Я более менее держался, но когда прилетели сразу 6 грифонов и немного позже приехали два танка, уже было без шансов.
22
В смысле "арт на заказ"? Я подумал что те, кому интересно отзовутся здесь с тем же успехом.
15
Думаю, оркам не мешало бы добавить войска дальнего боя. Колдуны не справляются с грифонами. Волчьих всадников тоже довольно быстро молотами закидывают.
22
Meddin:
Zahanc, скачал, попробовал. Меня буквально снесли в ближайшие минут 5-7. Я более менее держался, но когда прилетели сразу 6 грифонов и немного позже приехали два танка, уже было без шансов.
На лёгкой сложности должны одолеть.
Meddin:
Думаю, оркам не мешало бы добавить войска дальнего боя. Колдуны не справляются с грифонами. Волчьих всадников тоже довольно быстро молотами закидывают.
В этом заключается механика. Верховного мага надо словить и убить, чтобы грифоны не прилетали.
+
К тому же колдуны вызывают стрелющих пустынников.
15
Zahanc, в любом случае нужно немного ослабить ИИ. Я сейчас переигрывал, едва отбил атаку, в которую входили горный король, много пехотинцев и стрелков + 2 танка и 3 орудийных расчета, не прошло и 2 минут, как ко мне приехали снова 2 танка и прибежали стрелки. я даже пару башен не успел отстроить. К тому же лес на холме быстро заканчивается, а внизу его рубить проблемно из-за магов и грифонов.
22
Хорошо, в следующей версии ослаблю. Спасибо.
24
Meddin Zahanc,
Попробовал сам, как выяснил, нужно сделать доступные варианты для защиты и контраатаки, т. е. к примеру защищаться не только башнями.
Единственный вариант - это башни, тупо их отстраивать, добычу дерево вроде как можно сверху построить, юниты быстро дохнут, герой уж тем более.
Попытался споймать грифонов всадниками, вышло, что моих колдунов убили, а сами всадники остались с использованными сетями, тем самым потом добили всадников - конец игры.

Во первых - лучше всего если будет указано с откуда идут юниты врага на базу, с учётом того, что у первоигравшего было понятие к чему можно было б готовиться.
Во вторых - это только первая глава, чем сильнее ты усложняешь игроку в игре, в главах ближе к началу от всей сумме в кампаний глав, (к примеру в 1 главе, когда в кампании 6 глав, сразу ад) тем самым, игрок уже понимает, что его ждёт в других главах.
22
Почему никто не пытается предотвратить появление грифонов?
И кстати на миникарте каждые 15 секунд напоминают откуда придут грифоны.
24
Zahanc, Кхм.. кхм.. в каком/с какого момента показывали, с откуда грифоны будут приходить?
Предотвратить чем? Когда на тебя наступает альянс, отвлекаться на грифонов сложно, зная, что на тебя толпа нападёт и разрушат базу с другой стороны.
22
На миникарте мигает зелёным каждые 15 секунд пока идёт таймер.
Предотварить купив свиток скорости, навалять магу и верунться либо с помощью свитка портала либо с помощью колдунов.
Более тоо, точки призыва видимы всегда. На том месте где появятся грифоны есть во первых архимаг, а во вторых эффект телепортации.
15
Zahanc, я пробовал, но не прошел и половины пути до мага, как ко мне в лагерь снова ворвалась толпа людей. Кстати сам холм хорошо смотрится в плане ландшафта, но когда выходишь на открытые пространства там довольно пустынно. Думаю стоит еще улучшить ландшафт карты.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.