Новая демка за номером 0.35Rrrandom!

Доброго времени суток!
Демо-версия Princess.Loot.Pixel.Again доступна для скачивания.
26 7 673
9
То, что весь интерфейс в одном месте это не есть хорошо.
Разбрасывать его по всему экрану и загораживать основное окно игры - вот не есть хорошо ;)
Расскажи, как.
А в чём тут сложность? Делаем массив карты (у меня 10*10), в котором храним параметры ячейки (открыта/закрыта/неактивна/босс/игрок/магазин etc). Сейчас она у меня рисуется полностью, если нужно /цитата/ "ее придется обрезать прямоугольником и двигать относительно позиции игрока", то рисуем только те ячейки, которые нужно. В данном случае - 2-3 ячейки, которые находятся рядом с той ячейкой, в которой сейчас игрок.
У меня все персонажи кодом анимированы, а ты говоришь карту нарисовать сложно ;)))
20
То, что весь интерфейс в одном месте это не есть хорошо.
9
Она и будет массивной, ее придется обрезать прямоугольником и двигать относительно позиции игрока, это будет достаточно сложно сделать.
Нет, не сложно #тынедооцениваешьмоюмощь ;) Проблема не в этом, а в том, что её некуда пихнуть - весь интерфейс собран наверху, а карту уже придётся делать на игровом поле.
Praytic:
нет
У меня всё работает ;)
Praytic:
Еще неплохо было бы блокировать меню во время вступительной заставки и создать хотябы простенький ini файл для сохранения позиции, размера окна и настроек.
В обязательном порядке. Сейчас это не основная проблема :)
20
Пробовал, карта получается либо слишком массивной, либо неинформативной. Попробую добавить в следующем билде, чтобы потестить.
Она и будет массивной, ее придется обрезать прямоугольником и двигать относительно позиции игрока, это будет достаточно сложно сделать.
EfimovMax:
И на стрелках тоже всё переключается.
нет
Еще неплохо было бы блокировать меню во время вступительной заставки и создать хотябы простенький ini файл для сохранения позиции, размера окна и настроек.
9
Почему нет возможности выйти в меню или поставить на паузу во время игры?
Выход в окно персонажа и есть пауза (клавиша Tab). В будущем, конечно, будет кнопочка Esc с менюшкой. Ты верно заметил, к этому я ещё не приступал :)
Praytic:
Я имею ввиду, что нужно предугадывать как можно больше вариантов действий игрока. Например выбор опций не только на энтер, но и на стрелки, движение тоже на стрелки и wasd, подсветка элементов интерфейса при наведении мышкой и тому подобное.
Выбор опций и так происходит и на энтер и на пробел. И на стрелках тоже всё переключается. Передвижение сделаю :)
Praytic:
Ах да, еще миникарта по центру вообще не ок. Пусть будет сбоку, тогда ее можно будет держать включенной.
Пробовал, карта получается либо слишком массивной, либо неинформативной. Попробую добавить в следующем билде, чтобы потестить.
Praytic:
И еще заметил какие-то моргания экрана, если нажимать много кнопок сразу.
Как ни старался - мне не удалось повторить. Можно подробней? Может удастся видео снять?
20
Почему нет возможности выйти в меню или поставить на паузу во время игры?
Графическая составляющая на высоте, как и геймплей, но техническая, в плане понятности игрового процесса не очень. Я имею ввиду, что нужно предугадывать как можно больше вариантов действий игрока. Например выбор опций не только на энтер, но и на стрелки, движение тоже на стрелки и wasd, подсветка элементов интерфейса при наведении мышкой и тому подобное. Возможно за это еще не приступали, потому что это не так важно, но надо же к чему то придраться. Ах да, еще миникарта по центру вообще не ок. Пусть будет сбоку, тогда ее можно будет держать включенной.
И еще заметил какие-то моргания экрана, если нажимать много кнопок сразу.
9
Кажется, мне сегодня вечером будет весело :)
Буду рад послушать впечатления :)
EfimovMax, Быстрее добавляй барда. Под рок ещё веселее.
Так гитарку-то можно найти где-то в глубинах замка ;) Шанс выпадения из красного сундука - 1 к 12 :)
25
Кажется, мне сегодня вечером будет весело :)
EfimovMax, Быстрее добавляй барда. Под рок ещё веселее.
28
Сначала всё управление под него и было заточено - потом уже добавил клавиатуру :)
Кажется, мне сегодня вечером будет весело :)