PLPA. Выход в Гринлайт

Приветствую, товарищи! Я подошёл к очень значимому моменту как для меня, так и для проекта - разместил PLPA на Steam Greenlight. И мне очень необходима Ваша поддержка!
18 4 805
29
Буквально - нисколько. Только взнос Стиму
Наверное имелось ввиду по времени)
9
Если не секрет, то сколько ушло на разработку и какой уровень опыта вы имели на начало разработки? :)
Только взнос Стиму для выхода в Гринлайт.
Разрабатываю с конца февраля 2015
А программированием занимаюсь более 13 лет, имею диплом по специальности "Программирование", за плечами неоконченное СПБ ГУ ИТМО.
25
Если не секрет, то сколько ушло на разработку и какой уровень опыта вы имели на начало разработки? :)

Новая демка за номером 0.35Rrrandom!

Доброго времени суток!
Демо-версия Princess.Loot.Pixel.Again доступна для скачивания.
26 7 673
15
EfimovMax, ну нет, дело не в нечитаемости, а в том, что иногда глаза не успевают всё контролировать.
9
Если у тебя элементы интерфейс расположены в разных частях экрана, это не значит что они разбросаны и загораживают основное окно игры. Это просто надо уметь расставлять. В большинстве игр интерфейс не сконцентрирован в одной стороне.
Не в моём случае - очень много одноэкранных комнат, в которых выходы могут быть в любой части экрана. Никаких решений, кроме как полосы худа больше нет. К тому же классический стиль ретро-игр :)
Насчёт интерфейса - расходуемые предметы и хп всегда должны быть на виду, без этого очень тяжело.
Пока что жалоб на нечитаемость не было ;)
Индикаторы бы по-больше сделать или можно еще даже добавить над героем. В вк3 вообще индикаторов маны и хп 4 штуки в одном окне (3 для моба).
Явно полоска над героем не для той игры, где каждый пиксель локаций и вражин должен быть на виду, дабы успевать уклоняться ;)
20
NixEon:
Насчёт интерфейса - расходуемые предметы и хп всегда должны быть на виду, без этого очень тяжело.
Согласен. Индикаторы бы по-больше сделать или можно еще даже добавить над героем. В вк3 вообще индикаторов маны и хп 4 штуки в одном окне (3 для моба).
15
Насчёт интерфейса - расходуемые предметы и хп всегда должны быть на виду, без этого очень тяжело.
20
Разбрасывать его по всему экрану и загораживать основное окно игры - вот не есть хорошо ;)
Если у тебя элементы интерфейс расположены в разных частях экрана, это не значит что они разбросаны и загораживают основное окно игры. Это просто надо уметь расставлять. В большинстве игр интерфейс не сконцентрирован в одной стороне.