Все же рагнарок не отпускает, по этому был исправлен баг с неработающим списком рас и была проведена тестовая оптимизация, скорость запуска увеличилась многократно, но увы, я пока не определил, что отвалилось
Модификация
821
Новое обновление радикального рагнарока, включающее пока что перезапись триггеров и небольшие доработки кобольтов,
Сила популяции- сила стаи кобольтов зависит прежде всего от их числа, чем больше кобольтов в стаи, тем больше способностей могут использовать их юниты.
у каждого типа юнитов 3 уровня популяции и 3…
Модификация
@Queru: Привет, орки темной орды, бугаи - слишком сильные в начале, хаос урон убрать, либо уменьшить сами значения У высших эльфов прокачивая улучшение в кузне Меч, увеличивается урон у лучниц (а что улучшает стрела не помню, вроде ничего) Даларан - огненный столб пиромансеров почему-то убивает всех сразу, магистры призывателей с их бесплатными элементалями вне лимита еды - это вин даже 1х8, слишком сильные. А ветке заклинаний стоит добавить автоматические применения заклинаний магам, неудобно играть разными видами магов одновременно, приходится выбирать 1-2 максимум толпой Кровавые эльфы - перевооружение инженерами заявленное не работает, пишет нельзя применять на своих войсках, ничего не происходит. Зато на вражеских юнитах появляется анимация Увечья, но ничего не происходит в целом. У самих юнитов тыкая на перевооружение тоже не срабатывает "нужна пара". Ведьма культа чересчур сильная и быстрая до абсурда как по мне Не совсем понимаю как развиваться культу, даже если огромная армия скелетов, все равно их могут хлопнуть 1 396
Этот мод является переосмыслением старого Рагнарока, Были доделаны старые расы, исправлены старые и добавлены новые баги, количество фракций дошло до 32 штук.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Scroll Lock - быстрая модерация