3 дополнительных скинов персонажей: DEVGRU, (с ночным зрением DEVGRU), US MultiCam
3D Модель
334
Добавляет в игру два разных по оттенку машины и модификации техники - VBMR
3D Модель
178
Это небольшая карта для ближнего боя (CQC), основанная на классических садах Сучжоу, Китай. Включите ночной режим, чтобы увидеть фонари! (Это может немного снизить производительность, но оно того стоит).
Карта
204
Заброшенный промышленный порт, спустя сотни лет, стал одной из немногих локаций на Земле, которая до сих пор сохранилась и защищена от радиации. Фракции Raven и Eagle, не успевшие эвакуироваться с Земли, вынуждены сражаться за контроль над этим бесценным убежищем.
Карта
172
Большой город на Ближнем Востоке, охваченный войной. Дизайн карты частично вдохновлён некоторыми картами из COD 4, но макет полностью оригинальный. Эта карта похожа на мою предыдущую, но значительно больше и лучше. Я вложил в неё много усилий и лично считаю, что получилось отлично.
Карта
179
Средняя по размеру карта депо с 4 точками захвата, где много боёв на ближних дистанциях. Я рекомендую режим "Спецоперации", но если вам больше нравятся командные игры, выбирайте "Захват точек" или "Битва" с 20–40 ботами. Карта всегда находится в темноте, но прожекторы и аварийное освещение подсвечивают некоторые точки захвата
Карта
136
Добро пожаловать в джунгли!
Военная база в джунглях среднего размера. Сражайтесь за 6 точек захвата под проливным дождём, используя для укрытия только недостроенные сооружения и деревья!
Карта
130
Этот мод — моя попытка воссоздать интерфейс Battlefield 2042 в Ravenfield. Включает ленту убийств, индикаторы флагов и полноценную миникарту!
Компонент
319
Система прицеливания для турелей/авиации, похожая на ту, что используется в War Thunder. Эффективна только в режиме от третьего лица. В режиме от первого лица транспортные средства используют оригинальную систему управления автомобилями, самолётами и вертолётами
Компонент
162
Средняя по размеру карта в пустыне с огромным кратером в центре. На карте расположены пять точек захвата: четыре вокруг кратера и одна в его центре. Кратер специально спроектирован так, чтобы его было сложно преодолевать и защищать
Карта
170
Я воссоздал карту The Skeld из Among Us в 3D, чтобы создать отличную карту для ближнего боя
Карта
@SIGMA_SKYWALKER: это для варкрафт или других игр? 2 229
Небольшая городская карта, созданная с целью приблизительно напоминать Манхэттен, район Нью-Йорка. 8 точек захвата расположены среди жилых домов, переулков и большой строительной площадки, а также соединены под улицами через станцию метро и тайный ночной клуб
Карта
225
Scroll Lock - быстрая модерация