Тип: Кампания
Статус: Демо альфа-версии
Жанр: Melee, RPG
Количество карт: первые 5 из 11
Ландшафт: Разный
Сложность: средняя, первая арка цикла
Защита: Нет

Описание:

Здесь рассказывается о становлении первого Рыцаря Крови.

Перед вами первая кампания из основного цикла. Есть сама кампания, которая ждёт озвучку, шлифовку и секретную карту, а есть этот её обрезок.
Не забудьте сообщать о багах.
В конце имеются титры из текущей версии, над которой я сейчас работаю – в ней используется больше моделей и музыки.
Теперь для работы необходим mix-архив с ресурсами.

Скриншотня:

Скачать?

С Яндекс.Диска:
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
17
Локен, и не говори! Я больше всех ждал, поскольку тестирую эту кампанию с 2009-2010 года лично.
25
Дожили!)
Ещё второй акт готов и ждёт озвучку. В третьем почти половина карт есть.
21
Берсерка озвучивал только один Накранос? Просто чувство, будто его два человека озвучивало) Умиляюсь перед его "Порублю!''
25
Локен, все нестандартные наборы звуков мои полностью. Берсерк настолько неуравновешенный.
Локен:
"Порублю!''
©Коргат Блэйдфист WarCraft 2
17
Локен, я озвучивал сына Моргота из другой кампании, а также одну боевую единицу орков. ;)
18
Судя по скриншотам, дизайн не очень. Но говорили о том, что с каждой главой будет только красивей.
25
mishanka122, так я же не uGre_, в моей кампании должна быть играбельность. Это тебе не сафари с видами. Тут надо воевать. Да и я хотел сохранить по максимуму ланд с первой версии кампании. Поверь, было в разы хуже по всем показателям.
А ещё я просчитываю тени и умело пользуюсь сменой высоты декора.
17
Вся ирония в том, что я так и не доснял презентацию со старо версией кампании, а уже (о Боги!) демка вышла. Я планировал сделать её третьей серией.
mishanka122, кстати, как раз и узнаешь, как всё выглядело раньше. Во только хотя бы вторую серию во 2-ой раз переделаю... А ты пока делом займись. ;)
18
Nosferoh, Narkranoth, меня пугают летающие флаги и одинаковые деревья.
25
летающие флаги
Это переход в другую локацию. Так его изображают в некоторых кампаниях.
одинаковые деревья
Где?
25
mishanka122, надо будет исправить. У меня 4 картинки в ряду.
Ты кампанию качал?
18
Nosferoh, недокачал. Пока я увлечен эвентом. Мне меч нужен!
18
Думаю, после неплохого новогоднего эвента (Я там 10к опыта набил!) можно и в кампанию сыграть.
17
Думаю, после неплохого новогоднего эвента можно и в кампанию сыграть.
А можно и не только сыграть! ;)
mishanka122:
(Я там 10к опыта набил!)
Это как так?! С ума сойти!
18
Narkranoth, Желание 10-го уровня + активный чат

Итак, сыграл я, значит, в первую миссию и у меня вот такие наблюдения:
Ландшафт
•Ландшафт корявенький, гора с гноллами в начале игры меня испугала, будто и не гора вовсе. Слишком мало места взяли для такого подъема.
•Тропа к лагерю бандитов с магазином неестественна, впрочем, как и сам лагерь.
•4! абсолютно одинаковых камня с табличкой и оружейной полкой, но тут у меня закрался в голову вопрос: какой-то сакральный смысл или вполне человеческая лень?
•Река пустовата, и вообще ее бы сделать без склонов.
•Левый ее берег крайне ухабистый и ветреный, лучше бы был туман, кочек поменьше и порчи побольше.
•Не видно статую в озере марголов, нужно написать короткий скриптик на GUI, чтобы когда юнит игрока 1 входил в зону озера, то ему становилась видна зона памятника(такую штуку вытворяли близзы с фонтаном в первой миссии RoC).
•Непонятно откуда берутся тролли, сделать бы им базы, а то много их для 3-ех домиков.
Игровая составляющая
•Мало синематиков и речей, еще не было задания на поиски отряда берсерков.
•Перед боем с Артесом стоило бы сделать синематик.
•Рынки можно объединить в один.
•Описание предметов раскрасить бы, например выделить то, что можно зачаровывать.
•Кольцо превосходства вышло на продажу 50 монет, а 3 кольца по отдельности - 75.
•Музыка проиграла всего один раз, и она мне и не понравилась, не для средневековья она.
Вроде, все, что хотел выразить. Если в чем-то ошибаюсь, поправьте пожалуйста.
Сама задумка и история вселенной мне нравится.
Если хотите, могу поработать над ландшафтом.
Ах да, я надеюсь, это другой Артес).
Еще вторая глава не открывается, я пожалуй сыграю в нее с редактора.
Но уже завтра.
25
Ландшафт
Я старался сохранить, старую концепцию. Кампания давняя. Я всего лишь косметический ремонт сделал.
  • Ландшафт корявенький, гора с гноллами в начале игры меня испугала, будто и не гора вовсе. Слишком мало места взяли для такого подъема.
Место есть, расширение позволительно.
  • Тропа к лагерю бандитов с магазином неестественна, впрочем, как и сам лагерь.
Они магазин крышуют. И для простой тропы слишком широко.
  • Четыре! абсолютно одинаковых камня с табличкой и оружейной полкой, но тут у меня закрался в голову вопрос: какой-то сакральный смысл или вполне человеческая лень?
Ты про камни с рунами?
  • Река пустовата, и вообще ее бы сделать без склонов.
Чтобы сделать без склонов, придётся большую часть карты переделывать.Либо вообще с нуля ландшафт пилить и юнитов расставлять.
  • Левый ее берег крайне ухабистый и ветреный, лучше бы был туман, кочек поменьше и порчи побольше.
Порчи добавить можно. Проклятое место.
  • Не видно статую в озере марголов, нужно написать короткий скриптик на GUI, чтобы когда юнит игрока 1 входил в зону озера, то ему становилась видна зона памятника
С позиции повыше можно видимость и открыть. Сделаю.
  • Непонятно откуда берутся тролли, сделать бы им базы, а то много их для 3-ех домиков.
Лесные тролли и без домов отлично грабят. Жить они могут и в другом месте.
Игровая составляющая
  • Мало синематиков и речей
Во второй миссии будут.
еще не было задания на поиски отряда берсерков
Которого? На том берегу? Это секретный резерв.
Перед боем с Артесом стоило бы сделать синематик.
Короткий можно. Пс-с-с! Скажу по секрету, это другой ДК. Для Моргота все рыцари Смерти в шлемах одинаковые.
  • Рынки можно объединить в один.
Лавка же там одна.
  • Описание предметов раскрасить бы, например выделить то, что можно зачаровывать.
Оки.
  • Кольцо превосходства вышло на продажу 50 монет, а 3 кольца по отдельности - 75.
Посмотрю.
  • Музыка проиграла всего один раз, и она мне и не понравилась, не для средневековья она.
Там должен быть рок, после которого по идее идёт стандартная музыка.
Еще вторая глава не открывается, я пожалуй сыграю в нее с редактора.
Всегда переключалась. Проверю.
18
Nosferoh:
  • Четыре! абсолютно одинаковых камня с табличкой и оружейной полкой, но тут у меня закрался в голову вопрос: какой-то сакральный смысл или вполне человеческая лень?
Ты про камни с рунами?
Там руны были?
Nosferoh:
  • Река пустовата, и вообще ее бы сделать без склонов.
Чтобы сделать без склонов, придётся большую часть карты переделывать.Либо вообще с нуля ландшафт пилить и юнитов расставлять.
Можно просто сделать мелководье и юниты не пострадают.
Nosferoh:
Рынки можно объединить в один.
Лавка же там одна.
там 3 магаза, которые можно объединить в один.
17
mishanka122:
Можно просто сделать мелководье и юниты не пострадают.
Я думаю, дело вовсе не в юнитах.
там 3 магаза, которые можно объединить в один.
Думаю, это лишнее. Разве это не создаст больше пустоты? Это же не только полезный "домик", но и элемент дизайна в какой-то мере. Или я не прав?
25
там 3 магаза
Кроме лавки только порталы.
Ссылка на скачивание с Яндекс.Диска внизу.
8
Для двух человек достаточно хорошо. Сколько времени вы работали над ней?
Я поиграл только в первую миссию. Играть, в принципе, интересно. Радуют новые юниты и наличие озвучки для них, по-моему это всегда хорошо. К тому-же, как я понял по другому посту, создатели не просто делают кампанию, они еще и продумывают составляющую мира. Мне это очень нравится, потому что из русскоязычных кампаний, в которые я играл, больше половины были построены без базы (сюжет не в счет), на голом месте. Это не всегда так важно, но если есть, то радует глаз.
В общем, мне понравилось. Надеюсь к полной версии вы ее еще больше проработаете и выдадите что-то сильное.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.