Тип: Кампания
Статус: Демо альфа-версии
Жанр: Melee, RPG
Количество карт: первые 5 из 11
Ландшафт: Разный
Сложность: средняя, первая арка цикла
Защита: Нет

Описание:

Здесь рассказывается о становлении первого Рыцаря Крови.

Перед вами первая кампания из основного цикла. Есть сама кампания, которая ждёт озвучку, шлифовку и секретную карту, а есть этот её обрезок.
Не забудьте сообщать о багах.
В конце имеются титры из текущей версии, над которой я сейчас работаю – в ней используется больше моделей и музыки.
Теперь для работы необходим mix-архив с ресурсами.

Скриншотня:

Скачать?

С Яндекс.Диска:
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
25
mishanka122, так я же не uGre_, в моей кампании должна быть играбельность. Это тебе не сафари с видами. Тут надо воевать. Да и я хотел сохранить по максимуму ланд с первой версии кампании. Поверь, было в разы хуже по всем показателям.
А ещё я просчитываю тени и умело пользуюсь сменой высоты декора.
17
Вся ирония в том, что я так и не доснял презентацию со старо версией кампании, а уже (о Боги!) демка вышла. Я планировал сделать её третьей серией.
mishanka122, кстати, как раз и узнаешь, как всё выглядело раньше. Во только хотя бы вторую серию во 2-ой раз переделаю... А ты пока делом займись. ;)
18
Nosferoh, Narkranoth, меня пугают летающие флаги и одинаковые деревья.
25
летающие флаги
Это переход в другую локацию. Так его изображают в некоторых кампаниях.
одинаковые деревья
Где?
25
mishanka122, надо будет исправить. У меня 4 картинки в ряду.
Ты кампанию качал?
18
Nosferoh, недокачал. Пока я увлечен эвентом. Мне меч нужен!
18
Думаю, после неплохого новогоднего эвента (Я там 10к опыта набил!) можно и в кампанию сыграть.
17
Думаю, после неплохого новогоднего эвента можно и в кампанию сыграть.
А можно и не только сыграть! ;)
mishanka122:
(Я там 10к опыта набил!)
Это как так?! С ума сойти!
18
Narkranoth, Желание 10-го уровня + активный чат

Итак, сыграл я, значит, в первую миссию и у меня вот такие наблюдения:
Ландшафт
•Ландшафт корявенький, гора с гноллами в начале игры меня испугала, будто и не гора вовсе. Слишком мало места взяли для такого подъема.
•Тропа к лагерю бандитов с магазином неестественна, впрочем, как и сам лагерь.
•4! абсолютно одинаковых камня с табличкой и оружейной полкой, но тут у меня закрался в голову вопрос: какой-то сакральный смысл или вполне человеческая лень?
•Река пустовата, и вообще ее бы сделать без склонов.
•Левый ее берег крайне ухабистый и ветреный, лучше бы был туман, кочек поменьше и порчи побольше.
•Не видно статую в озере марголов, нужно написать короткий скриптик на GUI, чтобы когда юнит игрока 1 входил в зону озера, то ему становилась видна зона памятника(такую штуку вытворяли близзы с фонтаном в первой миссии RoC).
•Непонятно откуда берутся тролли, сделать бы им базы, а то много их для 3-ех домиков.
Игровая составляющая
•Мало синематиков и речей, еще не было задания на поиски отряда берсерков.
•Перед боем с Артесом стоило бы сделать синематик.
•Рынки можно объединить в один.
•Описание предметов раскрасить бы, например выделить то, что можно зачаровывать.
•Кольцо превосходства вышло на продажу 50 монет, а 3 кольца по отдельности - 75.
•Музыка проиграла всего один раз, и она мне и не понравилась, не для средневековья она.
Вроде, все, что хотел выразить. Если в чем-то ошибаюсь, поправьте пожалуйста.
Сама задумка и история вселенной мне нравится.
Если хотите, могу поработать над ландшафтом.
Ах да, я надеюсь, это другой Артес).
Еще вторая глава не открывается, я пожалуй сыграю в нее с редактора.
Но уже завтра.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.