Версия v0.3.0
Графическая модификация для игры WarCraft III.
287 83K
13

Обновление v0.3.0

Было выполнено слияние с экспериментальной версией v0.1.3a (список изменений).
Экспериментальная версия больше не поддерживается.

Улучшения

  • Добавлена поддержка Cine Filter;
  • Улучшен Image Based Lighting: генерация BRDF LUT текстуры и использование EnvBRDF функции вместо приближения;
  • Добавлен шейдер ландшафта;
  • Загрузка .ini файла из папки с RenderEdge без флага AllowLocalFiles;
  • Добавлена кнопка перезагрузки шейдеров;
  • Обновлён эффект Bloom.

Исправления

  • Исправлен баг в лаунчере, из-за которого окно выбора пути к war3.exe не появлялось после переноса варкрафта в другую папку;
  • Исправлено качество теней;
  • Исправлена некорректная дальняя плоскость отсечения теней;
  • Исправлено некорректное название и расширение файлов скриншотов;
  • Исправлена отрисовка пост-эффектов при загрузке карты.
8
В новой версии перестал показываться кастомный UI, причем во всех картах. Это какая-то новая фича или я что-то неправильно делаю? На 0.2.7 все работало и работает корректно в этом плане, wehack изменял после обновления.
Версия v0.1.3a
Больше не поддерживается, используйте основную версию.
Экспериментальная версия графической модификации RenderEdge для игры WarCraft III.
207 116.1K
13
Экспериментальная версия больше не поддерживается, используйте основную.

Обновление v0.1.3a

Улучшения

  • Добавлена возможность включать/отключать рендеринг различных типов объектов;
  • Добавлена поддержка Индикаторов;
  • Добавлена поддержка Occlusion Mask;
  • Добавлена поддержка Молний;
  • Добавлена поддержка Плавающего текста;
  • Добавлена возможность выбора единиц измерения интенсивности точечных источников света;
  • Добавлены настройки Тумана войны;
  • Добавлена возможность отключать стандартные тени зданий;
  • INIReader: добавлена возможность записи комментариев в одной строке со значением типа string;
  • INIReader: добавлена возможность скрыть игровой интерфейс;
  • Удалены пределы свободной камеры движения;
  • Tonemapper: Blue Correction, Expand Gamut;
  • Изменена интенсивность Bloom на более корректную;
  • Добавлен параметр Calibration Constant для Auto Exposure;
  • Добавлен новый Height Based туман;
  • Сохранение положения камеры после отключения режима Free Camera;
  • Улучшен Screen Space Reflections;
  • Параметр Default Projection Matrix переименован в Constant Vertical FoV;
  • Оптимизирован Auto Exposure;
  • Добавлена возможность приостановить игру (приводит к дисконекту при включении в игре по сети);
  • Улучшена блокировка ввода в режиме Free Camera;
  • Добавлена возможность сделать скриншот;
  • Изменена модель освещения при включенном PBS (может быть изменена обратно в следующей версии).

Исправления

  • Исправлена ошибка, при которой один из чанков ландшафта не отбрасывал тени;
  • Исправлены некорректный цвет и интенсивность точечных и направленных источников света;
  • Исправлено освещение скайбокса;
  • Исправлен некорректный перехват параметров камеры с нестандартной ближней плоскостью отсечения;
  • Исправлена некорректная работа Contact Shadows с нестандартными плоскостями отсечения камеры;
  • Исправлен эффект параметра Unshaded Materials;
  • Исправлен рендеринг пост-эффектов в главном меню;
  • Исправлено влияние пользовательского интерфейса и направления камеры на Contact Shadows;
  • Исправлено появление черных рамок при отключении параметра User Interface, если они изначально были скрыты;
  • Исправлена работа Screen Space Reflections с включенным Temporal AA;
  • Исправлены графические артефакты при включении и выключении HDR;
  • Исправлена матрица проекции;
  • Исправлено некорректное размытие SSAO с включенным параметром Downsampling
  • Исправлены вылеты при переключении режима V-Sync;
  • Исправлена перезагрузка шейдеров и настроек при загрузке защищенных карт;
  • Исправлен рендеринг теней в главном меню;
  • Исправлена утечка памяти;
  • Исправлены вылеты при смене разрешения экрана;
  • Исправлены вылеты при воспроизведении роликов;
  • Исправлена загрузка ресурсов из RenderEdge_exp.mpq;
  • Исправлены неправильные пути текстур в RenderEdge.ini.
Версия v1.0.5a
Дополнительные функции для редактирования стандартного интерфейса Варкрафта
212 45.3K
33
По заказу товарища Bergi_Bear =), долой праворукую систему управления
13
Вдруг кому понадобится: библиотека, подменяющая нажатия клавиш W, S, A и D на стрелки.
События триггеров TriggerRegisterPlayerEvent(trig, whichPlayer, EVENT_PLAYER_ARROW_LEFT_DOWN) срабатывают как при нажатии на стрелку влево, так и при нажатии на клавишу A. Аналогично для других событий.
Использование: импортируем библиотеку в карту, копируем триггеры Typecast, Memory, FpCall и FileSystem, при инициализации карты загружаем библиотеку, например, с помощью функции ExportAndInjectDLL.
Данная тема предназначена для демонстрации и обсуждения работ, созданных с использованием графических улучшений экспериментальной версии RenderEdge.
45 11.7K
23
8gabriel8, за то в итоге он запускался практически на любом компуктере.
SNART, Я то за всеми руками за GUI так как все свои фантазии которые даже для обладателей JASS казались сном я воплощал при помощи костылей. Но если рефордж выстрелит то буду скорее всего осваивать все с нуля, в редактор уже не заходил пол года.
18
Araders:
И как бы толковым программерам не казалось неуместным, но - большее внимание им стоит уделить именно - GUI.
  • ВСЕОБЛЕМНУЩИЙ GUI//
26
SNART, ну в альфе варика тоже графон получше был, но решили его попроще сделать.