Добавлен , опубликован

Техническое описание:

Кампания для Warcraft 3 tft
Жанр: РПГ+Стратегия в стилистике Sci-Fi
Версия: В стадии продумки
Версия игры: 1.26
Тайлсет будет полностью нестандартным
Модели тоже будут 100% нестандартными.
Готовность: Идея уже давно есть, но не хватает рук для реализации...

О проекте:

Это проект Жанра Sci-Fi РПГ/Strategy проект создавался очень и очень давно. Вообщем почему научная фантастика спросите вы? - А потому что магия технологии и орудия которым возможно не было бы места в обычном мире сплетены в одну тонкую нить т.е одно без другого жить не может + есть некие философские размышления кто же все таки создал вселенную кто ответственен за разразившийся конфликт
Да и вообще кто такой этот Белффиар об этом эта история и рассказывает. Некоторые проглядят в этой повести и элемент киберпанка что конечно же возможно в мире где технология,невиданные материалы и магия сплетены в одну нить.
Летопись I - Уничтожение часть Первая часть Вторая, Часть третья
Повествует о том как Адрайн собрался уничтожить Драксоула и его небольшой культ ему в этом помогут верные тактические гвардейцы и элитный полк-легион Мёртвоглавы по пути к Rage Mountain они по рубят множество врагов начиная от культа заканчивая зверьем и обезумевшими представителями рас союза.
Летопись II - Свержение
Летопись повествует об раздумьях Адрайна и о том как он собрался уничтожить высшего демонурга для безопасности всех ныне живущих рас планеты, ему в этом не легком походе помогут Армии Дроггов Гхлора Мудреца Армии Горных Броггов, Армии Северных бросгмаров а сам Адрайн будет командовать регулярным тактическим отрядом Полк-Легион "Red Alchon", его будет сопровождать его жена Каятлана и правая рука Асемели.
Летопись III - РАСПЛАТА
Адрайн решительно собрался с мыслями и понял кто же стоял за культом и тварями которых он уничтожил это были древние тёмные боги и он решается их уничтожить раз и на всегда как раз они уже совершают налеты на деревни выискивая себе новых жертв для промывки мозгов, Адрайн выдвигается и вместе с ним не изменно Каятлана и Асемели объединенные армии и его Командос - полк-легион "Лиловый Харрсинил"(таково название.) их цель уничтожить богов тьмы и их культ во главе с восставшим Бором Ядовитым клинком.
А историю дальше рассказывать не станем а то отобьет желание посмотреть чем же все начиналось и закончится.

Геймплей:

Начинается действие в деревушке приближенной к столице по сюжету на нее начали нападать культисты, наша задача помочь им укрепить оборону и уничтожить угрозы которые не дают спокойно жить жителям этой деревни задача проста защищать деревушку до подхода основных сил Полк-Легиона "Мёрвоглавых"
Позже приходит Асемели и уже начинается резня во 2 миссии играть нужно не строительством а воевать. командуя только парочкой юнитов во главе с героем а компы будут сами атаковать базы врагов... хотя по сути думаю всю компанию таким образом закрутить. компы строятся а ты бьешся и тд и они иногда помогают если трудно там ну короче вроде так
Геймплей на самом деле будет чередоваться хотите стратегии можно переключится на стратегию хотите рпг переключайтесь на персонажа и идите в бой только без армий вы не справитесь;) для этого армии и нужны что бы превосходящие силы противника уменьшить для того что бы их группа вояк могла вынести без напряжения. (если вообще так можно сделать.)

Особенности этой кампании:

  • Расы присутствующие в кампании : Брогги(в т.ч и тёмные), Дрогги(в т.ч и тёмные), Драагридская империя, Исчадия тьмы, Костянные легионы, Культ Тёмных богов, Сиифы(в т.ч и тёмные), Бросгмары, и дальше по мелочи Братство Разбойников, Обезумевшие животные(пауки и т.д) и Пираты-Ликвидаторы(только одна миссия)
  • Возможность купить ездового животного, (Адрайн летает на Величественном вожаке грифонов а другим героям на выбор предоставляется (Драконы, Пауки, волки и другие виды ездовых зверей;
  • В каждой летописи свой враг в первой летописи врагом станет Драксоул ставший воплощением тьмы во второй летописи врагом станет высший демонург Меайнфрис а в третьей летописи врагами станут Сабатт и Аелттрин
  • Более 50 других мини боссов которые, будут встречаться на протяжении всей Кампании;
  • Более 300 видов вооружения и доспехов которые будут находится или покупаться на протяжении всей кампании;
  • Продуманный и захватывающий сюжет с своими интригами эмоциями и прочим;
  • Три летописи захватывающих дух заданий, харизматичные герои.
  • и многое другое.

Скриншоты

`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
4
Дак мне для демки модельки хотя бы нужны)
А с роликами по пробую сам помутить. и выпустить ролик пролога
14
Поставьте стандартные, потом замените.
Если ваша карта заключается только в том, чтоб впихнуть туда "модельки нестандартные)))" и весь смысл только в них, то мне вас жаль.
Еще вы видимо ошиблись с указанием страницы вконтакте в вашем профиле. Ибо два разных скайпа.
4
скайп вк старый я от него забыл пароль
Сменил скайп в вк
Не только в моделях смысл еще в сюжете ,атмосфере, действии. а модели придают этому колоритность и как бы возвращают в ту эпоху когда это происходило те дома все такое и тд.
Пытаюсь создать хотя бы обычную кинематику щас разберусь какие триггеры взаимодействуют что бы заставить пролог быть прологом роликом
15
Знаете, меня начинает пугать этот человек.
Сам придумал персонажа и начинает его же цитировать в немереном количестве.
4
Ха. а что в этом такого? ладно фиг с вами ... не буду тратить нервы.
эх какие вы не понятливые... эти цитаты не что иное как видения я слышу как он их говорит... вижу все его действия ... да у меня можно сказать и раздвоена личность но я сейчас ЭТО Я а не он он давно мёртв... цитаты это все что от него осталось. 8 8 1 4 цикла (9 ноя 1994) смерть его тогда настигла той же смертью что и отец погиб.
Короче мне небольшое описание по кинематике созданию боя и прочего в ролике нужно а не срач!
22
Повторюсь и тут: тебе не описание нужно, а статьи почитать. Их писали мастера своего дела, которые знают, как и к чему подойти.
Что же касается моделей - тут ты тоже лукавишь. Просто делай все на стандартных моделях, разделяя их цветовой гаммой в случае повторения. И когда ты покажешь крутой геймплей со стандартными моделями - тебе обязательно сделают кастом. А не покажешь - так никто и не тратил время и силы зря.
28
Их писали мастера своего дела, которые знают, как и к чему подойти.
не стоит забывать что часть статей написано в те времена когда джасс считали музыкой)
хотя тут насколько я понял даже знаний на гуи нету так что пусть читает
4
Мда я читал... у меня память не такая как у вас я запоминаю крохи из всего что написано....
Жаль у меня нет сил что были у Адриана... уж тогда бы и сделал эту кампашку чисто фанясь...
короче пофиг проекту забвение мне позор и тд... я не могу запомнить триггеры так бы уже сделал эти карты ... а так вижу никому дела нет...
я могу запоминать только цифровую информацию вот парадокс
28
AdrXWolf, переводи названия гуи в двоичный код и запоминай его
4
а хотя что вам то говорить дальше будете про статьи твердить... да про пунктуацию.
28
AdrXWolf, когда прочитаешь все статьи более 100 раз тогда можешь говорить что память плохая
4
Если бы кто нибудь не на статьи указывал да карты с триггерной начинкой которая у меня не пашет а сам показал что делать надо тогда ладно нет продолжают указывать на статьи которые я еще в 2008 перечитал.
28
а так тебе просто лень запоминать статьи вот ты и говориш что память плохая
AdrXWolf, потому что эти статьи основа,если ты не знаешь букаф то читать не сможешь
4
Я не ленюсь я охотно читаю но потом голова болеть начинает сильнее обычного....
Да читаю я статьи, может и так что у меня просто память ленивая или забита этими самыми воспоминаниями. Из-за чего похоже все и ....
14
Я не ленюсь
не уметь просто включить синематик - это даже ну не знаю.
Раз вы так замечательно делаете ландшафты, предлагаю вам заняться этим делом и поделиться ими с другими здесь xgm.ru/forum/showthread.php?t=46664 , а там люди оценят и может захотят присоединиться к вашему проекту.
4
Да он включается но кроме текста и 2х вращений камеры не происходит нечего
14
На сайте существует раздел для вопросов xgm.ru/forum/forumdisplay.php?f=36 . Там вы можете сформулировать конкретно, что вы пытались сделать, как вы пытались это сделать, что получилось, а что должно было получиться.
4
Вот вам переработанная 11 миссия с новым названием "В поисках кадила живой магии".
12 Ланд будет заменен на подземный уровень так как вместо старых ворот тут будет храм в который необходимо пробиться
Я лучше буду дорабатывать карты а не заниматься триггерами... уж муторное для меня это дело.
П.с На карте будет секретный мини босс которого если найти и уничтожить можно выбить очень даже не плохой шлем и рукавицы:)
Загруженные файлы
21
AdrXWolf, а вот это уже вполне годно даже. Пустоватенько, но лучше, чем то, что было.
4
Делаю подземный уровень так как в подземных уровнях у меня туго будет без возвышенностей и всего но это уже так задумано это демоны всю локу из ворошили
и посередине будет сам храм в котором будет босс который кадило и охраняет. там же портал ведущий на поверхность так как босс спровоцировал обвал входа
6
AdrXWolf, а у тебя триггеры на русском? Может перевести. Тогда для многих простеньких действий и статьи будут не нужны. Всё наглядно. Может в этом причина.
4
Да на русском..
Проблема в том что я "Код" не могу понять
там для роликов нужно мудреное количество переменных делать да и другое... а у меня с этим туго
я лучше ланд подредактирую
28
AdrXWolf, эм
код это джасс код
а триггеры это гуи
если ты не можешь понять гуи то про джасс даже не вспоминай
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.