Добавлен , опубликован

Техническое описание:

Кампания для Warcraft 3 tft
Жанр: РПГ+Стратегия в стилистике Sci-Fi
Версия: В стадии продумки
Версия игры: 1.26
Тайлсет будет полностью нестандартным
Модели тоже будут 100% нестандартными.
Готовность: Идея уже давно есть, но не хватает рук для реализации...

О проекте:

Это проект Жанра Sci-Fi РПГ/Strategy проект создавался очень и очень давно. Вообщем почему научная фантастика спросите вы? - А потому что магия технологии и орудия которым возможно не было бы места в обычном мире сплетены в одну тонкую нить т.е одно без другого жить не может + есть некие философские размышления кто же все таки создал вселенную кто ответственен за разразившийся конфликт
Да и вообще кто такой этот Белффиар об этом эта история и рассказывает. Некоторые проглядят в этой повести и элемент киберпанка что конечно же возможно в мире где технология,невиданные материалы и магия сплетены в одну нить.
Летопись I - Уничтожение часть Первая часть Вторая, Часть третья
Повествует о том как Адрайн собрался уничтожить Драксоула и его небольшой культ ему в этом помогут верные тактические гвардейцы и элитный полк-легион Мёртвоглавы по пути к Rage Mountain они по рубят множество врагов начиная от культа заканчивая зверьем и обезумевшими представителями рас союза.
Летопись II - Свержение
Летопись повествует об раздумьях Адрайна и о том как он собрался уничтожить высшего демонурга для безопасности всех ныне живущих рас планеты, ему в этом не легком походе помогут Армии Дроггов Гхлора Мудреца Армии Горных Броггов, Армии Северных бросгмаров а сам Адрайн будет командовать регулярным тактическим отрядом Полк-Легион "Red Alchon", его будет сопровождать его жена Каятлана и правая рука Асемели.
Летопись III - РАСПЛАТА
Адрайн решительно собрался с мыслями и понял кто же стоял за культом и тварями которых он уничтожил это были древние тёмные боги и он решается их уничтожить раз и на всегда как раз они уже совершают налеты на деревни выискивая себе новых жертв для промывки мозгов, Адрайн выдвигается и вместе с ним не изменно Каятлана и Асемели объединенные армии и его Командос - полк-легион "Лиловый Харрсинил"(таково название.) их цель уничтожить богов тьмы и их культ во главе с восставшим Бором Ядовитым клинком.
А историю дальше рассказывать не станем а то отобьет желание посмотреть чем же все начиналось и закончится.

Геймплей:

Начинается действие в деревушке приближенной к столице по сюжету на нее начали нападать культисты, наша задача помочь им укрепить оборону и уничтожить угрозы которые не дают спокойно жить жителям этой деревни задача проста защищать деревушку до подхода основных сил Полк-Легиона "Мёрвоглавых"
Позже приходит Асемели и уже начинается резня во 2 миссии играть нужно не строительством а воевать. командуя только парочкой юнитов во главе с героем а компы будут сами атаковать базы врагов... хотя по сути думаю всю компанию таким образом закрутить. компы строятся а ты бьешся и тд и они иногда помогают если трудно там ну короче вроде так
Геймплей на самом деле будет чередоваться хотите стратегии можно переключится на стратегию хотите рпг переключайтесь на персонажа и идите в бой только без армий вы не справитесь;) для этого армии и нужны что бы превосходящие силы противника уменьшить для того что бы их группа вояк могла вынести без напряжения. (если вообще так можно сделать.)

Особенности этой кампании:

  • Расы присутствующие в кампании : Брогги(в т.ч и тёмные), Дрогги(в т.ч и тёмные), Драагридская империя, Исчадия тьмы, Костянные легионы, Культ Тёмных богов, Сиифы(в т.ч и тёмные), Бросгмары, и дальше по мелочи Братство Разбойников, Обезумевшие животные(пауки и т.д) и Пираты-Ликвидаторы(только одна миссия)
  • Возможность купить ездового животного, (Адрайн летает на Величественном вожаке грифонов а другим героям на выбор предоставляется (Драконы, Пауки, волки и другие виды ездовых зверей;
  • В каждой летописи свой враг в первой летописи врагом станет Драксоул ставший воплощением тьмы во второй летописи врагом станет высший демонург Меайнфрис а в третьей летописи врагами станут Сабатт и Аелттрин
  • Более 50 других мини боссов которые, будут встречаться на протяжении всей Кампании;
  • Более 300 видов вооружения и доспехов которые будут находится или покупаться на протяжении всей кампании;
  • Продуманный и захватывающий сюжет с своими интригами эмоциями и прочим;
  • Три летописи захватывающих дух заданий, харизматичные герои.
  • и многое другое.

Скриншоты

`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
4
Дак мне для демки модельки хотя бы нужны)
А с роликами по пробую сам помутить. и выпустить ролик пролога
14
Поставьте стандартные, потом замените.
Если ваша карта заключается только в том, чтоб впихнуть туда "модельки нестандартные)))" и весь смысл только в них, то мне вас жаль.
Еще вы видимо ошиблись с указанием страницы вконтакте в вашем профиле. Ибо два разных скайпа.
4
скайп вк старый я от него забыл пароль
Сменил скайп в вк
Не только в моделях смысл еще в сюжете ,атмосфере, действии. а модели придают этому колоритность и как бы возвращают в ту эпоху когда это происходило те дома все такое и тд.
Пытаюсь создать хотя бы обычную кинематику щас разберусь какие триггеры взаимодействуют что бы заставить пролог быть прологом роликом
15
Знаете, меня начинает пугать этот человек.
Сам придумал персонажа и начинает его же цитировать в немереном количестве.
4
Ха. а что в этом такого? ладно фиг с вами ... не буду тратить нервы.
эх какие вы не понятливые... эти цитаты не что иное как видения я слышу как он их говорит... вижу все его действия ... да у меня можно сказать и раздвоена личность но я сейчас ЭТО Я а не он он давно мёртв... цитаты это все что от него осталось. 8 8 1 4 цикла (9 ноя 1994) смерть его тогда настигла той же смертью что и отец погиб.
Короче мне небольшое описание по кинематике созданию боя и прочего в ролике нужно а не срач!
22
Повторюсь и тут: тебе не описание нужно, а статьи почитать. Их писали мастера своего дела, которые знают, как и к чему подойти.
Что же касается моделей - тут ты тоже лукавишь. Просто делай все на стандартных моделях, разделяя их цветовой гаммой в случае повторения. И когда ты покажешь крутой геймплей со стандартными моделями - тебе обязательно сделают кастом. А не покажешь - так никто и не тратил время и силы зря.
28
Их писали мастера своего дела, которые знают, как и к чему подойти.
не стоит забывать что часть статей написано в те времена когда джасс считали музыкой)
хотя тут насколько я понял даже знаний на гуи нету так что пусть читает
4
Мда я читал... у меня память не такая как у вас я запоминаю крохи из всего что написано....
Жаль у меня нет сил что были у Адриана... уж тогда бы и сделал эту кампашку чисто фанясь...
короче пофиг проекту забвение мне позор и тд... я не могу запомнить триггеры так бы уже сделал эти карты ... а так вижу никому дела нет...
я могу запоминать только цифровую информацию вот парадокс
28
AdrXWolf, переводи названия гуи в двоичный код и запоминай его
4
а хотя что вам то говорить дальше будете про статьи твердить... да про пунктуацию.
28
AdrXWolf, когда прочитаешь все статьи более 100 раз тогда можешь говорить что память плохая
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.