Добавлен , опубликован
Итак, в игре готово несколько типов объектов. За основу взяты модели из WoW, доведённые, оптимизированные и анимированные с нуля, а также стандарт.
Чёрная роза
Прибавляет 1 очко, обычное растение
Белая роза
Прибавляет 2 очка, необычное растение
Красная роза
Прибавляет 5 очков, редкое растение
Тернии
Отнимает 5 очков, необычное растение
Побочный эффект - замедление
Дождь (Fakov)
Погодный эффект
Убивает несколько случайных растений на карте
Зомби (Fakov)
Событие
Из под земли выбирается беспокойный мертвец и начинает бродить по кладбищу, топча растения. Через некоторое время он исчезает
Мне интересно будет выслушать ваши предложения. Какие ещё объекты могут появляться на карте, какие эффекты они могут иметь и т.д.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
21
Заколдованный цветок. 3 вида - положительный, отрицательный и нейтральный. Действует, кстати, и на тень и на протагониста. Положительный - ускоряет наступившего на какое-то время. Отрицательный - замедляет цель на некоторое время. Нейтральный - снимает все эффекты с наступившего.
6
Как вариант, пусть влияние чего-то зависит от влияния, которое уже есть. Когда в игре много игры - это ценят часто.
32
*дымный цветок* - ненастоящий цветок, который не подбирается или исчезает через какое то время из инвентаря.
*Гнилой цветок* - порождает червя
Плющ - как ловушка для Тени, замедляет его на некоторое время
Гигамон:
пусть влияние чего-то зависит от влияния, которое уже есть.
поддерживаю. Действие от действия это всегда круто.
28
Как вариант, пусть влияние чего-то зависит от влияния, которое уже есть. Когда в игре много игры - это ценят часто.
Согласен. У меня вообще была мысль заставить игрока соблюдать некий баланс между чёрными и белыми розами - т.е. не собирать слишком много чёрных или слишком много белых. Думаю, всё, что я не успею до конкурса (т.е. до завтрашнего вечера лол), я сделаю уже после конкурса. Ловушки для тени я вряд ли буду делать, т.к. она и так достаточно медленная. Правда, может дам огоньку какие-то способности, чтобы лучше ускользать от Тени.
Fakov:
*Гнилой цветок* - порождает червя
Гм, а что делает червь? То же, что и зомби из могилы?
Fakov:
*дымный цветок* - ненастоящий цветок, который не подбирается или исчезает через какое то время из инвентаря.
цветок-тролль
32
Гм, а что делает червь? То же, что и зомби из могилы?
Червь - съедает цветок.
Можно еще выпадающий из инвентаря цветок сделать. Чтобы он не выпадал, нужно подобрать цветок по очкам больший, чем этот выпадающий.
28
Можно еще выпадающий из инвентаря цветок сделать. Чтобы он не выпадал, нужно подобрать цветок по очкам больший, чем этот выпадающий.
У меня немного другая система. Я использую не предметы, а дестрактаблы. Они исчезают, когда огонёк пролетает над ними. Я специально не ввожу всякие танцы с бубном вокруг инвентаря, чтобы не снижать динамичность (которая и без того пока хромает).
В принципе, сейчас хватает эффектов, которые убавляют количество цветов. Пожалуй действительно стоит добавить временных дополнительных врагов. Например, банши, которая существует определённое время и фактически является второй тенью. Надо только придумать, в результате чего она появляется.
Этот комментарий удален
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.