Добавлен , опубликован
Обновление.
Сервер.
  • Реализована добыча по профессии "Рудокоп".
  • Реализована добыча по профессии "Охотник".
  • Реализована добыча по профессии "Травник".
  • Добавлено в базу 9 видов ресурсов
  • Реализованы графически 9 видов ресурсов.
Клиент.
  • Реализованы 3 зоны в первой локации по добыче ресурсов.
  • Реализована добыча ресурсов.
  • Добавлен новый образ орка-бойца.
  • Добавлены новые аватары: Командир-скелетов, ГГ мужского пола(скелет), ГГ женского пола(скелет), первый квестовый нпс окалит Марек.
Исправления.
  • Подогнано снаряжение 1ого уровня под новые облики персонажей.
  • Исправлена загрузка персонажа женского пола в бою.
  • Некоторые изменения внутри библиотек с графикой.
  • Исправлено завершение боя после убийства моба скилом.
Дальнейшие планы.
  • Реализация интерфейса профессий персонажа.
  • Изменение интерфейса квестов персонажа.
После чего, я перейду к модулю отвечающий за мультиплеер, онлайн игра как никак) Порядок будет таков.
  • Создание чата для общения между игроками.
  • Создание совместных боев.
  • Создание PvP боев.
Ну и видео под конец)
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
26
Кто еще глянул в вк в сообщения во время просмотра видео?)
21
Вспомнил старую офигенную игру Sacred: Underworld. Похоже, что геймплей схож (другие видео пока не смотрел), обязательно сыграю)
34
Рекомендую прямо сейчас игру перевести в 16:9, или сделать адаптивной к разным разрешением, потом будет мучительно больно это делать. Интерфейс понятно что далеко не финальная версия, но имхо выглядит он просто ужасно. Зеленые текст на светло-сером фоне совершенно не видно. Ну и вообще смущает движок, точнее его отсутствие, очень топорно обрабатывается графика и 15 фпс с такой графикой это нонсенс. Не знаю на чем вы там пишите, но наверняка не помещает заюзать таки настоящий игровой движок который умеет работать со спрайтами и анимацией, например XNA, если речь идет о языке С.

Да по гемплею, мою небольшое имхо, стоит добычу ресурсов сделать быстрее, ведь это скучное занятие, и в этот момент ничего не происходит. Либо сделать мини игру, которую нужно пройти что-бы успешно собрать ресурс. Вспомните mass effect, где нужно треугольников дойти до центра, уворачиваясь от квадратиков, или другие игры типа TES, Fallout где есть мини игры для вскрытия замков например. Ждать тупо 10 секунд, это вовсе не геймплей, это скучно.
28
Ждать тупо 10 секунд, это вовсе не геймплей, это скучно.
Люто плюсую. Конечно, казуальный WoW не показатель, но тем не менее их решение уменьшить срок "добычи" было принято не с бухты-барахты, а после детального анализа данных.
А мини игры, да, было бы очень здорово. Важно, чтобы они не надоедали со временем, как это было в ME.
6
H:
Рекомендую прямо сейчас игру перевести в 16:9, или сделать адаптивной к разным разрешением, потом будет мучительно больно это делать. Интерфейс понятно что далеко не финальная версия, но имхо выглядит он просто ужасно. Зеленые текст на светло-сером фоне совершенно не видно. Ну и вообще смущает движок, точнее его отсутствие, очень топорно обрабатывается графика и 15 фпс с такой графикой это нонсенс. Не знаю на чем вы там пишите, но наверняка не помещает заюзать таки настоящий игровой движок который умеет работать со спрайтами и анимацией, например XNA, если речь идет о языке С.

Да по гемплею, мою небольшое имхо, стоит добычу ресурсов сделать быстрее, ведь это скучное занятие, и в этот момент ничего не происходит. Либо сделать мини игру, которую нужно пройти что-бы успешно собрать ресурс. Вспомните mass effect, где нужно треугольников дойти до центра, уворачиваясь от квадратиков, или другие игры типа TES, Fallout где есть мини игры для вскрытия замков например. Ждать тупо 10 секунд, это вовсе не геймплей, это скучно.
Что касается разрешения, оно адаптировано под любой размер экрана, даже и не знаю с чего вы взяли, что это не так) Что касается интерфейса - согласен, но с учетом что игра на стадии разработки, такой вариант приемлем, но цвета наверно и правда лучше заменить на какие-то более подходящие. 15 фпс, это все 60 если перевести на нормальные стандарты, но в моем случае это 30, что вполне нормально я считаю и такой фпс сохраняется и в бою, и на глоб карте. Графика нормально обрабатывается, раньше было намного хуже поверьте) Сейчас же карта собирается из отдельных ячеек, всё что за рамкой экрана - уничтожается, тем самым не нагружая процессор лишними объектами за пределами экрана. Если бы движок отсутствовал, вы бы увидели только картинки и планы на будущее)) Но движок есть и постепенно улучшается и становится разнообразным, помимо всего прочего, от написания собственного движка я получаю бесценный опыт и интерес процесса его реализации) По поводу добычи ресурсов, я пересмотрю вариант с заменой обычной добычи, на что-то вроде мини-игры. У меня просто были уже загатовки на этот счет, но я задумался над тем, а нужно ли так заморачивать? Но теперь судя по всему нужно))
Обновленный процесс добычи ресурсов
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.