Чернокнижник

Добавлен , опубликован
Итак, вот новая модель, которую я сделал (еле пинками себя заставил) - Чернокнижник. Сильнейший маг орков - заточен под атаку. Золотой череп рядом с ним не просто так - это череп демона, как вы догадались, думаю. Также он используется в 2 его заклинаниях. Будет еще демонический вариант данного орка.
По новостям: нам очень сейчас требуется ландшафтеры (впрочем, как всегда). Правда, с одной поправкой, что он нам нужен сейчас хотя бы для того, чтобы помочь допилить 1 кампанию. Немного осталось - народ, help!
Дальше: скоро уже закончим делать ролик, так что надеюсь, вы сможете увидеть его в ближайшее время.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
37
Diaboliko, спасибо.
Suddenly, в анимации Спелл он вытаскивает посох, уже с насаженным черепом, из-за пазухи и начинает колдовать сидя (последняя картинка, так что справа). А так череп все время сам парит рядом с орком (он сделан как полу-живое существо).
VanoPotapov, спасибо.
просто Юрок, спасибо.
Странно, но почему-то ресурс пропал из главной. Это баг или кто-то приложил к этому руку?
37
DotaFSS, это потому, что я его только что поднял в ручную.
37
DotaFSS, видать, кто-то ручку к этому да приложил. Интересно узнать, кто...
22
Elrat, просто с посохом "плохо" выглядит) Вот было бы круто, если бы держал в руках черепа. Вот это было бы оригинально.
37
Bornikkeny, анимация Стэнд - первая слева картинка - череп весит в воздухе - точнее парит. Вариант с посохом - это анимация Спелл - единичная. Этот маг обладает заклинанием вызова Мстительный дух - он вызывает духа, который парит рядом и атакует всех вокруг. Этот дух - призрачная форма того черепа. Поэтому череп должен парить, а не в руках у него лежать - потому что должен создавать впечатление живого предмета. В одной из аним они даже поворачиваются и смотрят друг на друга - маг и череп.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.