Хочу показать Вам свою поделку, состряпанную за несколько дней, и не претендующую на какую-либо уникальность, но в целом заточенную под хардкорного игрока.
Стоит как-то выделить управляемый объект(шар), всё-таки я хочу концентрироваться именно на объекте, которым управляю, а не на окружении. Зачастую шарик я просто не вижу, вот.
Долго думал, какую модель выбрать, и выбрал самую простую и с меньшей конкуренцией т.е. платную. Минусов, конечно, достаточно, однако без вложений в какие-либо топы бесплатных попасть достаточно трудно. (Достаточно просто сравнить кол-во платных и бесплатных приложений)
Помимо прочего, я проверил топ новых платных, и увидел какой ужас там пользуется спросом, поэтому не думаю, что я окажусь на дне.
Сорян за ожидание, я метался от одной идеи к другой, даже почти полностью менял концепцию, но в итоге решил оставить всё как есть с незначительными изменениями.
Обновлённая версия уже залита, но будет доступна когда пройдёт модерацию, следите за шапкой.
(Через Dropbox доступно уже сейчас)
Изменения
Теперь уровни не разбиваются на подуровни, и идут друг за другом. Если вы потеряете все жизни - игра начинается заного.
На некоторых уровнях можно достать жизни. (Внешне похожи на игрока)
В целом улучшена производительность.
Серьёзные косметические изменения.
Убраны таймеры.
Вопрос!
Появилась идея: после прохождения уровня, следующий уровень выбирается случайно. + Нелинейность и интрига. - Плохо скажется на кривой обучения и сложности.
Опрос: Как вы относитесь к идее случайных уровней?
1.
За
2.
Против
Что мне нужно?
Узнать счётчики FPS на первом уровне на Ваших ведроидах, если возможно :3
Комментарии проекта ShadeBeat
ShadeBeat
Ред. RSQR
Ред. mishanka122
Ред. LeikyS
FPS ~ 20-25 Lenovo P780
Ред. RSQR
(Через Dropbox доступно уже сейчас)
+ Нелинейность и интрига.
- Плохо скажется на кривой обучения и сложности.