Свет: динамический и(или) глобальный?

В отзывах к нашей игре многие упоминали, что им нравится мягкий свет наших локаций. Да это Global Illumination (GI) - техника реалистичного освещения, которая применяется как в играх, так и в кино. Она красивая и реалистичная, но...
Новость
7 3 123
28
У меня создается впечатление, что я такой игры света на Unity еще не видел. Очень приятная фича. Рад, что вы не стоите на месте.
Мы работаем над относительно хардкорным квестом/адвенчурой в 3Д от первого лица. Позиционируем его как триллер, но люди говорят, что это таки хоррор, хотя никаких скримеров у нас нет и не планируется. Делаем большой упор на сюжете и атмосфере. Делаем на Unity 5. Планируем релизить на десктопах и мобилках с поддержкой VR и геймпадов.
29 13 474
34
Блекс выглядит довольно красиво в данной локации и с таким освещением. Немного интригует и подчеркивает арт. С другой стороны соглашусь, можно убавить его на 20-30%
14
Лучше ослабить хотя бы на треть.
Да, я тоже так считаю и даже не сдержался и посоветовал об этом разработчикам.
А пастель мажется, да, без стекла никак. :)
25
поблескивающие маслянные набросы, это эффектная штука.
Мои картины маслом покрывались не таким сильным светоотражающим лаком. Лучше ослабить хотя бы на треть.
Дома редко под стеклом картины держат, не музей же.
У меня одна картина пастэлью в рамке со стеклом таки есть. Остальные - нет. Процентов 10-30 картин в игре спокойно за стекло упаковать можно.
14
Nosferoh, не, поблескивающие маслянные набросы, это эффектная штука. Только они должны быть более приближенными к реальности. Дома редко под стеклом картины держат, не музей же.
А вот чёрно-зеленоватая блевота смущает. Словно под конец вечеринки главный герой решил закинуться активированным углём и заесть лакрицей. :)
25
Kozinaka, для сохранности картины держат под стеклом. Элемент рамки.
Если силу отражения не менять, а карту бликов перерисовать на ровную, то это и получится.
Деревянный пол без ковров или хлама создаёт ощущение, что дом не сильно-то обитаемый.
ГГ наверное мало дома находится. С одной стороны это должно быть самое знакомое ему место. И странности в жилище должны не только вызывать тревогу, но и капельку негодования. Обживал дом, обустраивал. И тут кто-то смеет в его тёплую атмосферу защищённости добавить что-то чуждое, может даже замогильное.
Этого нет. Квартира будто постановочная на некоторых скринах. Если не брать это во внимание, то картинка превосходная.
4
Kozinaka:
Кстати, из замечаний - имхо, перебарщиваете со спекуляром. Всё что можно блестит и переливается, много вещей лоснится через край, на мой взгляд. Обои в коридоре, например. Картины тоже как-то нарочито маслянисты.
возможно вы правы и, немного наигравшись, я таки сбавлю его :)
14
Farlenkov, понял, спасибо!
Кстати, из замечаний - имхо, перебарщиваете со спекуляром. Всё что можно блестит и переливается, много вещей лоснится через край, на мой взгляд. Обои в коридоре, например. Картины тоже как-то нарочито маслянисты.
4
Kozinaka:
Манипуляция предметами - просто супер! Просто и могущественно.
Что, что мне сделать в этой демке первым? Я не могу ничего. Больше получаса мотаюсь по квартирке, перетрогал все предметы и картины - мир на меня не реагирует. :(
первое задание - найти ключ, который лежит где-то на первом этаже (он лежит в одном и 10 мест, которое выбирается каждый раз случайно)