Добавлен , опубликован

О ресурсе:


Сюда я буду выкладывать арты, любого характера, которые будут связанны с мойм проектом.

Арты и Скетчи:

Типа Текст Скоро...
Референсы:

Текстуры и Иконки:

Мой потуги в рисованный UI
- Один из финальных скетчей
- Финальная версия 1.0
- Версия 1.5
Референсы
Скоро...

Мой потуги в рисованный курсора для UI
Референсы
Скоро...

Типа Текст Скоро...
Вид UI в игре

Старт ресурса с 20.05.2023
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
23
PAMEXI, нет, я не обесценивал труд, скорее наоборот, предложил повысить его эффективность) чтобы меньше времени ушло на занятие рутиной. Например, отрисовкой теней и полутеней. Просто на модели с шейдерами и картами нормалей их отрисует сама программа сразу) Аналогично с металлическим блеском у блестящих деталей - его вручную рисовать очень муторно, и результат может не оказаться реалистичным.
37
PAMEXI, конечно, как будет продолжение в работе, с удовольствием оценю и его)
24
Примерный вид UI в игре:
P.S Скоро и курсор подъедет)
Загруженные файлы
23
((центр
Примерный вид UI в игре:
P.S Скоро и курсор подъедет)
))
Красотисча
37
PAMEXI, да, на экране выглядит очень неплохо. Единственное, на что бы я обратил внимание (не считая вышеописанных мной моментов): различный масштаб деталей между левой и правой частью UI. Курсор очень хорошо сочетается с мелкими узорами левой части, но не особо с правой частью - особенно сильно бросаются в глаза золотые кристаллы.

Кстати, посмотреть бы UI вместе с моделями для этого же проекта, чтобы понять общее сочетание. А то, возможно, излишняя детализация левой стороны с курсором, наоборот, окажется минусом. Все-таки варкрафт тот еще лоуполи)
19
Эх...ещё один проект, который поглотит душу и годы жизни своего создателя))) Но кстати говоря, интерфейс симпатичный. Было бы интересно глянуть на него с набором нестандартных иконок команд.
24
Эльрат, мой кенты и EoWцы, оценили сочетание UI с "расой" отличным. Теперь жду мнение местных ребят)
RvzerBro, спасибо)
Примерный вид UI в проекте:

CaZaNoVa, не без этого. Спасибо) Пока над ними запариваться не хочется особо, может потом в будущем.
Загруженные файлы
37
CaZaNoVa, согласен, но как человек, который тоже в своё время так истязался, могу сказать, что главное тут процесс, а не результат) Если человек получает удовольствие, почему бы и нет? Опять же это ценный опыт.
PAMEXI, да, действительно, курсор и левая детализированная сторона UI прекрасно сочетаются с моделями.
29
В интерфейсе слишком много мыла, нужно фиксить это детализацией и проработкой материалов. Он дико контрастирует, как будто текстуру масштабировали в 10 раз от исходного размера
24
Феникс, "слишком много мыла" понятие растяжимое, говори точнее что именно мыльноват? Кирпичи? Ну и сказал бы какие части норм, чтоб был ориентир.
29
  1. Мыло
  2. EXP бар режет текст, бессмысленное искажение
  3. Мыло
  4. Зачем эти закорючки? Они же тупо отвлекают от сути интерфейса.

На макете (скетче), кстати был хороший стиль, а ты взял её сделал Generic камнем, из-за этого у тебя контрасты элементов вообще абсолютно не сочетаются, резные драконы с рунами с каменная кладка грубой формы. Кустарная архитектура + выточенные гравюры

Добавлю, фон на панели приказов лишний. Эта панель должна быть черной, у тебя там итак всегда будет пестреть от обилия скилов, так ты туда еще полотно из дерева кидаешь, которое отвлекает от иконок. Обрати внимание, как странно начинают выглядеть иконки приказов с черным фоном, когда у тебя там дерево.
Загруженные файлы
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.