Сразу предупреждаю, рассказывать буду не о компьютерных противниках (или союзниках, смотря как поставить), а о действиях войск во время игры, например, в осадах.
Сейчас очень сырая версия (башни и барбаканы не изменены, там сложности есть, добавлен вид башен в SHC, просто замена файла не подойдёт, зато всё работает).
Может, выложить на главную? Что-то давно нашего проекта там не было...
Ладно, опубликовал, если кто-то ещё из администрации со мной не согласен - может снять, но вроде как оформление норм, скриншотов достаточно, текста довольно много, если весь в сумме.
Итак, запускаем Stronghold Crusader и создаём новую карту 400 х 400 (чтобы было где развернуться).
Простите, что у меня SHC на себя не похож, это небольшой мод, который я как-то сделал с помощью файлов из Stronghold 1.
Юниту нельзя приказать атаковать что-то за воротами или двигаться туда, а если приказать атаковать ворота, они их уничтожают и там и остаются. А если сначала приказать, а потом поставить ворота, они там остановятся и атаковать не будут.
Комментарии проекта Серия игр Stronghold
Хардкорный мир
Если кто-то ещё захочет, переставлю в следующем обновлении
Печально.
О серии игр
в реальном времени, выпущенная Firefly Studios.
Stronghold 3, Stronghold Crusaders, Stronghold Legends
и в других играх этой серии.
Ред. Klimlords
http://store.steampowered.com/app/40970
Выбор редакции
ИИ в SH1 и SHC
Ред. Isstrebitel
Ладно, опубликовал, если кто-то ещё из администрации со мной не согласен - может снять, но вроде как оформление норм, скриншотов достаточно, текста довольно много, если весь в сумме.