Добавлен , опубликован
v3.3 Beta82 от 08.12.2021
  • Фикс бага со скоростью бега у гвардейца
  • Исправлено описание Q сокрушителя при изучении (название и хоткей)
  • Описание E паладина, не было указано, что оно дает скорость атаки и броню
  • Фикс бага с передачей голды
  • Алхимик пофикшен сломанный текстаг при убийстве под пассивкой
  • Фикс бага, из-за которого E салазара наносило чистый урон
  • Исправлен баг с дальностями атаки: Дриада: 450->600; Газул: 500->600; Инженеры: 550->600
  • Исправлен баг, из-за которого сюрикены в W Дегата не станили цель, которая ушла в инвиз уже после вылета снаряда
  • Егерь (R) убрано ограничение на протягивание + исправлена дальность приказа Q
  • Ополченец (Q) теперь запрещает использовать перемещающие заклинания
  • Лассо (предмет) теперь при использовании запрещает владельцу предмета использовать перемещающие заклинания на время действия
  • Описание чародея в таверне скиллы; опечатка в W (тся)
  • Саламандра (Q) длительность 3->2 сек
  • Банпик мод (30 секунд на 2 бана, 30 секунд на пик. Юг и север могут банить и брать одинаковых героев)
  • Банпик -- по умолчанию
  • Снятие золота за смерть отключено
  • Отображение преимущества золота в тысячах в таблице (если преимущество больше 1к)
  • За убийство игрока из лидирующей по золоту команды (больше 1к) награда увеличена на 30%
  • переписаны заклинания, использующие эффекты молний, теперь вероятность фаталов значительно снижена
  • Тензин (E) теперь нормально заряжается
  • Крипи (Q) длительность стана -1 секунда, улучшение (Q) теперь вместо увеличения урона дает +1 секунду стана
  • Друид кд ульты снижено с лвлом
  • Инквизитор реворк пассивки, кд бумеранга увеличено на 1 секунду
  • Ребаланс Волшебницы:
  • (Q) теперь можно кидать в точку, а не в цель.
  • (E) теперь наносит урон не от атаки, а от макс маны, имеет кд
  • (R) теперь более узкий, кд снижен
  • Реворк Маг из Клана Бури:
  • (R) урон 300/400/500+защита*4.16->20/25/30% от текущего хп цели, Снижен манакост, Снижено кд 30->25;
  • (Q)создает область с ясновидением. При входе противники обезоруживаются на 1,5 секунды. При выходе наносит урон и оглушает.
  • (E)создает в области свою электрическую копию, которая дает обзор и становится центром для стяжки(W). При повторной активации телепортируется на свою копию.
  • Фикс бага с тем, что лидирование по золоту в таблице некорректно отображалось
  • Займ на -bp снова работает
  • -Маг из Клана Бури:
  • -(Q) Теперь наносит урон и станит даже если цель вышла из области прыжком/рывком
  • -(R) Урон ульты увеличен до 30/35/40% от текущего хп
  • Волшебница:
    • (R)замедление 50%->30%
    • (R)минус один шарик (ниже дальность)
    • (E)мобам снова 50% урона
    • (E)теперь заряжется при использовании способности
  • Пофикшен страшный баг с ультой охотницы
  • Знамя: теперь дает героям отдельную ауру, дающую 100 ед атаки, а не %
v3.3 Beta83 от 17.12.2021
  • Реворк герой - Алхимик
[Q] Прыгающая бомба
Кидает зелье в указанную точку. При падении наносит 75/150/225/300 урона и оставляет область кислоты, постепенно замедляющее противников в течение 3.5 секунд.
Затем зелье отскакивает от земли и при следующем падении взрывается, оглушая на 1 секунду, нанося 90/180/270/360 урона,а также, если противник находится между центром взрыва и алхимиком,
  • отбрасывает его. Область огненного взрыва и дальность откидывания увеличивается в зависимости от того, насколько далеко была использована способность.
[W] Захват
Огр алхимика хватает врага и бросает его через себя. При приземлении наносит 115/215/315/415 урона в области и оглушает на 1.5 секунды.
[E] Помощь гоблина
Алхимик, сидя за спиной огра, не остается в стороне и выверенно бросает склянки с ядовитым зельем прямо по головам противников.
Имеет 2/3/4/5 заряда. Наносит 1-х урон от атаки, считается атакой.
Перезарядка между выстрелами, как и время обновление заряда, равна 0.8 секунды.
Перезаряжается только когда способность выключена.
[R] Газ берсерка
Алхимик создает область с газом, усиливающий его самого и его союзных героев.
Повышает скорость атаки на 50% и силу атаки на 60/90/120, а также постепенно восстанавливает до 40% от максимального запаса здоровья.
Противники, находясь в газе более 1.5 секунды, будут обезоружены на 2 секунды.
  • Салазар: всё еще имба, но
  • -(W) теперь не мгновенный, им нужно попасть
  • Новый предмет: Сфера тьмы - дешевый антихил на кап в 180 хила (что значит 360 урона) 360 урона за 700г
  • Все промахи переработаны на триггерную систему, теперь различные модификаторы на МГНОВЕННЫЕ атаки (Топор льда, Перчатки льда, Похмельник, инквизитор и тд) будут тратиться, уходя в промах или слабый щит, а не оставаться до следующей успешной атаки, как это было раньше
  • Тарас(W) и Темная Лучница(Q) теперь вешают бафф на 100% промах при следующей атаке вместо % шанса промахнуться (у Тараса на 1 атаку, у лучницы на 1/1/2/2 атаки)
  • Перчатки льда (2500) -- полный реворк
  • -+25 атаки
  • -Каждые 7 секунд заряжается дополнительная мгновенная атака
  • -Каждая атака дает слоу скорости боя на 25, а бега на 15
  • (всё еще только для ближнего боя)
  • Шлем Титана (5000->3000)
  • -Больше не дает 150 атаки
  • Новый предмет: Меч света. Заряжается от вражеских кастов. При активации следующая атака восстановит хп за каждый заряд +20% от атаки. (+30 атаки, максимум 5 зарядов, по 70 хп за заряд, 350хп+20% от атаки с фулл стаками, кд 6 секунд)
  • Кель дальность каста Q 650->600
  • Q ополченца теперь корректно запрещает использование перемещающих (раньше оно мигало, можно было вылететь)
  • Шаман. Тотем льда больше не невидимый, затраты маны снижены до 115
  • Скорости полёта снарядов у атак дальних героев были уравнены до значения 1300 (раньше у кого-то было 1700, а у кого-то 900 пиздьец)
  • Герои больше не бегут в центр карты после пиков
v3.3 Beta84 от 22.12.2021
  • Реворк Колдуна
  • (Q) осталось прежней, снижено кд 11->8 секунд
  • (W) Покров страха
  • Колдун становится невосприимчив к магии и получает 20/25/30/35% скорости бега на 1.75/2/2.25/2.5 секунды.
  • Также каждые 1.5 секунды обезоруживает противников в 300АоЕ на 1.5 секунды, срабатывает только 1 раз на каждого противника.
  • (E) Разложение
  • При попадании связывает вражеского героя с колдуном на 3 секунды. Связанный герой не может использовать перемещающие способности и получает на 20% больше урона
  • из всех источников.
  • Наносит урон каждую секунду, за полную длительность урон равен (9/12/15/18% от макс хп цели) или (100/150/200/250, если это больше).
  • При разрыве цепи наносит дополнительно урон, равный (урон от (R)*67%*время в цепи)
  • По истечении 3-х секунд, Колдун исцеляется на значение, равное дополнительному урону, полученному от вышеупомянутых 20%.
  • (R) теперь активка с 3/2.75/2.5 сек кд, которая наносит урон как прошлая пассивка
  • Реворк Гатока
  • (Q) изменена иконка, кд 9 секунд
  • (W) - Если воин под действием этого заклинания получит урон, то ударивший его вражеский герой оглушится на 2 секунды и получит (60/80/120/160+сила Берсека) урона. За каждого юнита под действием этого заклинания Гаток получает 4 силы.
  • Длится 3 сек, кд 11/10/9/8 сек
  • (E) Крик Исцеления - Пассивно увелчивает атаку на 30/50/60/70% от силы. Активно: Ченнел восстанавливает по 1.3/1.8/2.3/2.8%HP каждые 0.2 сек. Длится 3 секунды, кд 7 секунд
  • (R) Ярость Берсека - при использовании способностей получает 30% скорости бега и 50/70/90% скорости атаки на 3 секунды. Увеличивает бонус силы в (W) до 6/8/10 и увеличивает время до снятия бонуса на 0.5/1/1.5 секунды
  • Маг льда (Q) теперь скиллшот заметнее, больше урона при первом тике, первый тик мгновенно после попадания, изменена икона. При попадании подтягивает цель, если она далеко
  • Отшельник
  • Теперь Q дает 2 способности отдельно: на притягивание врага и союзника (с разными КД)
  • Новые иконки на Q
  • R дает героям сетку, а мобам стан вместо постоянного притягивания,стягивает не в выбранную точку, а в точку перед лицом, дает резист на 50% урона в течение 1.25 сек после каста
  • Q при применении на себя телепортирует гардала назад на 400 ед
  • Панда огня
  • R замедляет сразу, а не постепенно, снижение брони всё еще настакивается
  • Волли
  • Q дальнось каста 750->850
  • W (12кд->6кд ;80маны->35;Длительность бонуса 6сек->4сек)
  • Снаряд при атаке вылетает сразу, а не через полгода, что дает возможность лучше кайтить
  • R добавлен визуальный эффект на невосприимчивость к магии для ясности
  • Гамур
  • E реворк (теперь заряжается от абилок, но заряды активирумые вручную с кд в 3 сек)
  • W теперь показывает сколько отхилил, добавлен аое визуальный эффект замедления
  • Сирена(E) теперь показывает урон текстом при попадании
  • Сияющий(W) теперь имеет визуальный эффект просвета невидимости для ясности
  • Саламандра (W) теперь нельзя использовать в плаще
  • Дегат (R) теперь имеет визуальный эффект
  • Безликий (R) теперь не притягивает героев, которые находятся под действием сеток, корней и паутины
  • Волк - (E)ребаланс атакспида с уровнем способности (больше в начале), снижен кд
  • Вампир - (W) 25/50/75/100% и 20/40/60/80% -> 35/55/75/100% и 35/50/65/80%
  • -bp пикнутые союзниками герои появляются у фонтана
  • Зомби
  • -(Q) наносит 55/100/145/190+0.75/1/1.25/1.5-х атака
  • -(R) не дает 2/3/4-х урон для (Q)
  • Маг из Клана Бури (R) теперь наносит минимум 50 урона, время каста 1.5->1сек, анимация каста
  • Похмельник (W) восстановление 4/8/12/16%->10/12/14/16%
  • Герои, имевшие анимацию атаки в виде стрелы добавлены дополнительные визуальные эффекты для уникальности
v3.3 Beta84a от 22.12.2021
  • Гаток (W) длительность снижена до 2.25 сек
  • Колдун (E) теперь не разрывается, если цель в иммунитете к магии
v3.3 Beta85 от 24.12.2021
  • Колдун (E) дает просвет цели
  • Колдун (R) хилит колдуна от нанесенного урона (но не больше, чем 10% от макс хп колдуна)
  • Гаток эффект от (R) также увеличивает пассивный бонус атаки от Исцеляющего Крика в 1.5/1.75/2 раза
  • Салазар (Q) дальность 900->600; Кд 8->6.5; Урон от проклятия убран(только сало и прок пассивки);
  • Таур (Q) Урон 60/120/180/240->90/180/270/360; Прирост силы 1.6->2.6;
  • Кель (E) восстановление хп и мп 10/20/30/40%->16/24/32/40%; Теперь восстанавливает 50% от значения за ассисты; Шанс на сброс кд 25/50/75/100%->100%
  • Гамур (Q) если не попадает, то отскакивает в противника в 200АоЕ, но уже без стана и чуть меньше урон (герои приоритет); снижен манакост до 105; Дальность 900->800; добавлен визуальный эффект на попадание станом;
  • Гамур (R) и (E) теперь просто подкидывают цель, а не случайно отбрасывают её в 100АоЕ. А также больше не подкидывают в аватаре
  • Гамур (R) урон повышен 125/250/375->125/250/375+1-х атака, также теперь после каста ульты первая (E) сработает не только вокруг Гамура, но и вокруг ульты
  • Зомби (W) атака и скорость атаки увеличены до 40/60/80/100 и 40/60/80/100%; кд снижено до 12/11/10/9 сек
  • Копейщики теперь выходят не случайно, а каждую 3 волну. Со временем их максимальный запас здоровья увеличивается
  • Маг огня кд (E) 6/5/4/3->3
  • Хан Кентавров: (E) дает 11/14/17/20 скорости бега, 16% замедления и теперь запрещает использовать перемещающие, радиус снижен 150/150/200/250; (R)Больше не дает 30% сопротивление магии, но дает 20% сопротивление всему урону; (W) урон изменен(45/60/85/105+7% MAX HP), Кд снижено до 8/7/6/5
  • Хан кентавров: Исправлен баг, что (R) не снижало атаку, как должно было
  • Краб (R) снижен радиус зацепа 300->150, кд 20->15 сек, мана снижена 135/185/235
  • Волли (Q) больше не ставит цель в неуязвимость на 0.5 сек
  • Егерь (R) добавлена максимальная дальность протягивания 1000
v3.3 Beta85а от 26.12.2021
  • Пофикшен баг с (E) Гамура, когда она переставала работать
  • Изменена иконка Шандрис
  • Кель (E) восстановление хп в 2 раза меньше, маны в 1.5 раза, добавлен текст
  • Хан Кентавров (R) снижение урона 20%->30%+15% за каждого героя под дебаффом от ульты
  • Шакилар (E) теперь имеет визуальный эффект при зарядке
  • Шакилар (Q) снижено АоЕ прыжка 500->350, теперь корректно прыгает на ближайшую цель, а не рандомно
  • Шакилар (Q) кд снижено 9->8 секунд
  • Шакилар (Q) теперь вылетает корректно перед лицом шакилара, чтобы не попадать в тех, кто стоит у него за спиной
  • Колдун (R) наносит дополнительно 7% от текущих хп; кд снижено до 2/1.5/1; увеличен манакост; Урон от потерянных хп по Стражу Леса и Вендиго снижен в 2 раза
  • Электрик (R) теперь восстанавливает ману от нанесенного урона, максимум 35% от макс маны
  • Маг Льда (Q) убран 1 дополнительный тик урона, добавленный ранее
  • Полиморф/Хекс/Превращение теперь юниты в 2 раза больше
  • Волшебница (R) дальность ульты снова 900
  • Волшебница (W) кд 12->8 секунд
v3.3 Beta86 от 04.01.2022

Общие Изменения

  • Сокрушитель: (W) урон теперь скейлится от атаки при прокачке ульты; (E) урон теперь скейлится от макс хп и атаки, кд снижено 4->3.9/3.6/3.3/3 сек; (R) бонус силы 10/20/30->12/24/36
  • Алый Рыцарь (Q и W скейл от здоровья 2/4/6/8%->8%; R бонус скорости атаки 100%->125%)
  • Реворк Охотницы (описание отдельно)
  • Реворк Файнора (описание отдельно)
  • Реворк Стража течений (описание отдельно)
  • Исправлен баг с пассивкой Жезла Друида, которая вешала на владельца дебафф
  • Некромант (W) корректно возрождается на кресте при смерти во время: (R) Егеря, (R) Отшельника, (R) Тараса, (R) Криппи, (R) Дони, кд снижено до 25
  • Ружье (800) увеличена скорость полета, а стоимость маны 50 -> 10
  • Базовая атака (с учетом базовых характеристик) уравнена для всех героев по дальности атаки. Ближний бой - 65; Дальний бой - 50;
  • Аватар теперь корректно снимает все замедления
  • Область Ясновидения у способностей снижена 400->300 (Аргул, Сияющий, Криппи)
  • Адский Камень - создает 5 камней, крутящихся вокруг героя, которые взрываются при столкновении с вражеским героем, пока существуют, блокируют по 8% входящего урона
  • Проклятый Меч - теперь работает только на мобов, стоит 300г. Эффект 100 урона для ближнего боя, 75 для дальнего боя
  • Егерь (E) больше не срабатывает на невидимых противников
  • Разбойник (W) теперь использование блокируется только при получении урона от игроков
  • Шаман - Тотем Льда - больше не тратит заряды если бьёт невосприимчивого к магии
  • -bp теперь фазы пика/бана длятся по 30 -> 60 секунд
  • Фикс бага, когда на -bp все выбрали гереов, а таймер не прерывался
  • Электрик (Q) длительность 4.5->3.5; кд на 1 секунду меньше
  • Сфера Пустоты - больше не заряжается об магазины
  • Шакилар (Q) изменена иконка и эффект, превращение в жабу -> болотную тварь (Более удобная для клика модель)
  • Шакилар (E) исправлено описание количества атак для активации (не 6, а 5)
  • Ведьмак - Изменен снаряд атаки
  • Страж Леса - минимальный урон при атаке 100->200
  • Теперь можно носить Посох Маны и Жезл Маны вместе
  • Отшельник (E) исцеление на значение от маны кастера -> самого отшельника
  • Маг Льда: (Q) теперь притягивает только во время действия ульты
  • Камень Жизни, Камень Маны: убрано кд при покупке, чтобы их было комфортнее закупать несколько сразу

Реворк Файнора

Извержение (Q)
Создает тропу из лавы, которая оглушает противников при появлении на 1.5 секунды и наносит 75/150/225/300 урона.
Находясь на тропе, Файнор получает 50/75/100/125% скорости атаки, Твари из Недр 17/24/31/38%, а так же Вампиризм 50% (здоровье, восстановленное здесь
Тварью, переходит Файнору).
Длится 3.5 секунд.
Перезарядка: 7 сек
Мана: 90
Дальность: 700 ед.
Сфера Пламени (W)
Каждые 0.6 секунды похищает 8/12/16/20 ед. атаки вражеских героев. Если удастся похитить атаку то, через 3 секунды сфера взрывается, оглушая на 1/1.5/2/2.5 секунды и передавая Файнору 50% от украденной атаки.
Бонус длится 4 секунды.
Перезарядка: 12 сек
Мана: 85
Дальность: 850 ед.
Тварь из Недр (E)
При активации следующая атака по герою или заклинание вызовет Тварь из Недр, которая атакует ближайшего вражеского героя в 350 АоЕ.
Тварь наносит 84/126/168/210% урона от атаки Файнора за 3 атаки, а затем умирает.
Если у Твари нет целей, она умирает через 1 секунду.
Здоровье Твари равно 50% от макс хп Файнора.
Применимо даже в безмолвии
Перезарядка: 4.2 сек
Огненный Шквал (E)
Создает область из лавы под Тварью из Недр, которая замедляет противников на 45% и запрещает использование перемещающих заклинаний.
При этом Тварь из Недр, получает возможность атакует всех героев в 350 АоЕ.
Длительность 2 секунды.
Перезарядка: 14/12/10 сек
Радиус: 250
Поле Лавы (R)
Создает область из лавы под собой, которая замедляет противников на 45% и запрещает использование перемещающих заклинаний.
При этом Файнор вселяется в усиленную Тварь из Недр, которая не имеет ограничения на количество атак и обладает способностью |cffFF3300Огненный Шквал|r.
При повторной активации совершает рывок в указанную точку с выходом из Твари.
Длительность 3 секунды.
Перезарядка: 18/16/14 сек
Мана: 110
Радиус: 250

Реворк Стража Течений

Морские Воды (Q)
Накладывает на цель заклинание, действующее 4 секунды.
Если цель союзник, то восстанавливает ему 20/30/40/50% от потерянного здоровья. Минимум 105/170/235/300.
Если цель враг, то нанесет ему 10/15/20/25% от потерянного здоровья. Минимум 85/140/195/250.
Урон Чистый
Перезарядка: 7 сек
Мана: 75
Дальность: 700 ед.
Духи Моря (W)
Страж Течений вызывает духов моря, которые сплошной стеной движутся от него к указанной точке, смывая всех врагов на пути и унося за собой, нанося 80/160/240/320 урона и запрещая перемещаться на 1.5 секунды. Не герои будут оглушены на это же время.
Перезарядка: 8 сек
Мана: 90
Дальность: 700 ед.
Владыка Моря (E)
18/22/26/30% полученного урона конвертируются в ману.
Защита + 24/36/48/60 ед.
Так же накладывает этот бонус на дружественную цель заклинания Морские Воды.
Пассивная Способность
Активная Способность
При активации перезаряжает последнюю использованную способность.
Стоимость 70% от максимального запаса маны.
Перезарядка: 30/25/20/15 сек
Нырок (R)
Коронелл перемещается в указанную область с задержкой в 0.6 секунды.
При появлении наносит (15/20/25% от текущих хп цели; Минимум 100/150/200) и оглушает на 1 секудну.
Так же создает область на 5 секунд, в которой пассивная часть способности Владыка Моря усиливается в 2 раза.
Перезарядка: 16 сек
Мана: 125
Дальность: 900 ед.

Реворк Охотницы

Орлиный Выстрел (Q)
Стреляет в указанном направлении, нанося 90/180/270/360 урона.
В зависимости от расстояния разные эффекты.
До 400 ед. оглушение на одну секунду.
От 400 ед. до 750 ед. корни на 1.25 секунды.
Более 750 ед. 1.5 секунды сетки.
Не герои всегда оглушаются на 1 секунду.
Перезарядка: 9 сек
Мана: 65
Дальность: 1300 ед.
Призрак Волка (W)
Призывает призрак волка, который бежит, нанося 80/160/240/320 урона вражеским героям на своем пути.
После использования способности Охотница становится невидимой на 2.5 секунды.
При попадании во врага, он помечается. Если он отойдёт от Охотницы больше чем на 800 расстояния, то он будет оставлять следы в течении 5 секунд.
Перезарядка: 9 сек
Мана: 55
Дальность: 700 ед.
Охотничьи Навыки (E)
При атаке увеличивает скорость атаки на 50/100/150/200% на 2 секунды и накладывает метку на 4 секунды.
Если атакуемый не герой, то бонус уменьшается вдвое.
Не срабатывает при атаке по цели, на которую наложена метка.
За каждые 6/5/4/3 ловкости герой получает одну дополнительно.
Союз Духа (R)
Связывает Охотницу и указанного союзника на 4/4.5/5 секунды, увеличивая скорость бега на 30%.
Во время действия способности Охотница не может умереть, а способность Охотничьи Навыки будет срабатывать и на связанного союзника.
Противники, коснувшиеся цепи, будут оглушены на 2.5 секунд.
Связь разрывается при смерти или при дистанции больше, чем 1200.
Перезарядка: 16/14/12 сек
Мана: 125
Дальность: 850 ед.
v3.3 Beta87 от 15.01.2022

Глобальное

  • Обновление ландшафта с изменением проходов
  • Теперь кусты имеют визуальный светящийся эффект для ясности
  • Команда -camera XXXX изменена на -cam XXXX
  • Босс Вендиго больше не получает резист к урону, нанесенному издалека
  • За убийство мобов золото теперь игрок получает 50% золота, а оставшиеся 50% распределяются между остальными союзниками (фармпоинты отнимаются за полученное золото, а не за убийство)
  • Текстовое сообщение для союзников на событие бана на моде -bp
  • Уменьшено время перемещения камеры при использовании порталов с 0.5 до 0.1 сек (стало быстрее)

Описания

-(Q) Алхимик
-(Q) Отшельник
-(Q) Страж Течений
-(W) Колдун (При использовании способностей или предметов Покров Страха сбивается.)
-(E) Саламандра (длительность) thx SilentMonax
Описания Thx Нил:
-Скипетр Сфинкса
-(Q)/(W)/(R) Йети
-(W)/(R) Отшельник
-(Q)/(E)/(R) Зомби

Герои

  • Реворк Бейна (описания отдельно)
  • Таур и Скиталец уменьшен физический размер (баг)
  • Магистр (R) теперь всегда летит в ближайшую цель (герои всё еще приоритет)
  • Кель - наконец-таки испавлен баг со скоростью поворота :OOOO:
  • Кель - скорость бега увеличена 270->290
  • Райво - скорость бега 240->260
  • Дриада (Q) скорость полета снаряда увеличена
  • Охотница (E) теперь дает атаку вместо ловкости
  • Гамур (Q) Урон снижен до (90/140/190/240+70/90/110/130%атаки) и до 80/120/160/200+(55/70/85/100%атаки) при отскоке, Манакост -> 60/75/90/105
  • Гамур (R) убрана пауза при срабатывании, остался только паралич
  • Гамур - (E) и (R) иконки поменяли местами
  • Алый Рыцарь - Добавлен эффект на юнита и на точку в (Q)
  • Егерь (R) добавлена метка на точку, куда прилетит цель
  • Некромант (W) корректно возрождается при смерти во время Телекинеза Чародея и (W) Саламандры
  • Сирена - Засасывание водоворота теперь прерывается, если цель вытягивают из него
  • Жрец Света (E) больше нельзя использовать в невосприимчивость к магии (раньше можно было использовать, но урон всё равно не наносился)
  • Скиталец - (W) скорость атаки увеличена до 90%, добавлен разрыв способности при дальности 900
  • Бугай (W) Если Герой под действием этого заклинания получит урон, то ударивший его вражеский герой будет оглушен на 1 секунды и получит (60/80/120/140 + 2-х Сила) урона.
За каждого юнита под действием этого заклинания Гаток получает 8 силы.
Атака Берсека под действием заклинания также активирует его, но нанесет (20/30/40/50+1-х Сила) и оглушит на 0.4. Использование способностей Гатока также накладывает на него эффект.
Кд 9/8/7/6->8 сек
  • Краб: (E) Переработано. Теперь увеличивает урон способностей на 15/30/45/60+(5(Q)/6(W)/7(R)% от макс маны)
  • Краб (R) Добавлен текст при попадании по героям
  • Лазутчик (E) Изменена иконка

Предметы

  • Кинжал Браконьера[4000] - больше не дает ловкость, а дает атаку и % скорости атаки. Урон активки 150+ловкость->150
  • Оберег Шамана [3000->2200]
  • Жезл Света[5200->4200]: хил 40->80 по героям/ Хил 175+5*лвл->350/ Манакост 105->55
  • Душа Полководца[2500->1800] Хил 200+7%->200/Кд 28->16/ Манакост 90->55/
  • Книга Власти [5500->4500] 300->400 хп и маны/ атака 100->80/ кд 100->60/ Манакост 200->150
  • Перчатки Жизни [2500->2000]
  • Доспехи Света [6000->5500]: Активка теперь дает 30% резиста урона, длительность 4.5->4;
  • Сапоги Ветра [800->500]: Теперь пассивка выключается и при нанесении урона самому. Длительность отключения скорости бега 4->3
  • Cапоги Стражника[1500->1000]
  • Щит Гладиатора [2800->2000] хп 200->400
  • Чумной Скальп [4000->3500]
  • Костяные Колокольчики [2700->3000] дает 50 атаки, 300 маны, -90 брони, без набивания, длительность 5 сек, кд 15->13с
  • Проклятая Урна [550] кд 28->13с, -60брони, на 5 сек
  • Шлем Титана [3000] +300 хп, кд 40->25 сек, перезарядка на базе (как камень душ) + Каст теперь мгновенный в себя
  • Дух Совы [1600->1100]
  • Меч Света [2500]: 25->40 атаки, 300хп
  • Королевский Щит -> Щит Льва [4200->3500] +20% Max HP; 60 Защиты; Вражеские герои атакуя получают 30 чистого урона; Активка слабого щита
  • Рунные Сапоги [900->800] - больше не дают ауру скорости бега
  • Медаль Храбрости [2250->1200] Аура брони -> Аура скорости бега 7%/ +15->+10 ко всем статам; Один на команду
  • Подзорная труба [350->300] снова в игре
  • Щит огня [3800->5500] +60 Защиты, +1000хп, +500 Маны/Заряжает 999 зарядов за 7 секунд, Возвращает 40% получаемого урона, пока есть заряды/Наносит 110 (55 героям) урона в секунду в 300 АоЕ, замедляя их на 20% и останавливая хп реген.
  • Слабый Щит - Длительность для героев ближнего боя 1.4->1.6
  • Душа Генерала [4500] +500хп/+400маны/Глобальная аура 15% снижения урона от героев дальнего боя и 16хп/с /Активка души полководца 200+10%, 50% мс
  • Жезл Хаоса [6000->5000]
  • Маска Смерти [1000->1600] Пассивно дает 30(20) ед вампиризма.
Накапливает заряды, пока герой не атакует, вплоть до 4. Атака снимает все заряды и восстанавливает 30(20) + (30(20) за каждый заряд).
Значения в скобках указаны для героев дальнего боя.
  • Королевские Доспехи [6000->4500] +600хп/60 Защиты/При получении урона уменьшает получаемый урон на 70% на 2.5(1 для дальнего боя) секунды. Заряжается 40 сек./ Любой эффект исцеляющий при атаке будет лечить вас, а не атаковавшего. Длится 4.5 секунд кд 15 сек
  • Щит Проклятых[800] - удален
  • Оберег[2000] - предмет удален
  • Сапоги Защитника [2450] - предмет удален
  • Магический Шлем, Символ Ведьмака, Талисман Защиты -- временно удалены

Реворк Бейн

(Q) - При активации Бейн делает рывок вперёд на 400 единиц.
Не героям наносится 30/60/90/120 урона.
Если на пути будет вражеский герой, он оглушит его на 1 секунду и нанесёт 90/180/270/360 урона.
Так же учитывает цель находящиеся в облаке от Циклона.
При повторной активации Бейн набежит на врага, оглушив на 0.4 секунды. Основной урон срабатывает на одну и туже цель не чаще чем раз в 4 секунды.
При атаке Бейн помечает цель для следующего рывка.
Имеет 3 заряда. Перезарядка заряда 3 секунды.
(W) - Пассивно
Атаки дополнительно наносят 3/4/5/6% от макс хп цели в виде чистого урона всем противникам перед своим лицом.
Активно
Выпускает снаряд в указанном направлении, который наносит 75/150/225/300 урона и запрещает противникам использовать перемещающие способности на 1 секунду.
Пролетев 800 ед, снаряд создает, толкающий противников, поток ветра на 2.1/2.4/2.7/3 секунды, направленный в обратную полёту снаряда сторону.
Поток ветра толкает противников, находящихся под действием способности Циклон, в 2 раза быстрее.
(E) - Пассивно
Увеличивает скорость боя Бейна 35/50/65/80% и скорость перемещения на 14/20/26/32%.
Активно
Создаёт вокруг героя щит, блокирующий (160/240/360/480+Атака Бейна) урона, и блокирующий весь урон если он нанесёт с расстояние больше, чем 200 единиц.
Увеличивает скорость боя на 40/60/80/100%.
Длится 3 секунды.
Перезарядка: 12 сек
(R) - Бейн вызывает мощный циклон, который вылетает из точки применения заклинания. Минимальная дистанция появления циклона 250 единиц перед героем.
При попадании во вражеских героев скрывает их в облаке на 1.7/2.1/2.5 секунды. Если Бейн подойдёт к облаку ближе чем на 160 ед, то эффект рассеется.
При выходе из облака враги получает 150/200/250 урона и промахнутся тремя следующими атаки в течение 3 секунд.
Перезарядка: 14 сек
Дальность: 800 ед
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...